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UOSVシリーズ用スレッド

1 :がいあ@開発係長 ★:04/06/10 12:06 ID:???
「UO Super Viewer」「UO Super Viewer Creature Edition」
「UO Super Viewer Object Edition」「UOBViewer」
専用の何でもスレッドです。
(雑談・質問・要望・感想などなど・・・)
勿論、UOSV2, UOSV3 もこの中に含まれますが、UOSV3に関しては正式版が出るまで以下の
スレッドをご利用下さい。

【UOSV3(仮)】なんでも要望スレ【搭載しる】
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1067841345/

59 :がいあ@開発係長 ★:04/11/02 07:22:41 ID:???
>>58
ありがとうございます!
重ね合わせは、別ファイルのiniで管理させます。

で、メインウィンドウのデザインを大幅に変えてみました。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/img/etc/uosv2_wide2.jpg
(↑開発中イメージです↑)

横長すぎるのが、やっぱり気に入らなかったんで^^;
これにより、PDがちゃんと映る状態まで引き延ばしたサイズより
少し大きい程度までに抑え込むことができました。

慣れるまで少し時間が掛かるかもしれませんが・・・(汗

60 :がいあ@開発係長 ★:04/11/02 19:54:38 ID:???
アルファ版作るまでもなくベータクラスまで行ったので、
Ver 2.6.0J Beta 1 を公開しました。

既に2D/PD共にマニュアル重ね合わせが適応されています。
記録ファイルは、UOSV2attr.ini です。
中は、簡単なテキストファイルなので、直感でわかるでしょう。

尚、重ね合わせ番号が大きい程手前に表示されます。

#UO:SE追加アイテムは、まだ実装しておりません。

61 :名無しのユーザーさん:04/11/02 20:41:10 ID:LiRUEbIY
Ver 2.6.0J Beta 1、DLさせていただきました。
起動まではするのですが、アイティムを選ぼうとすると
「モジュール’UOSV2.exe’のアドレス00418689でアドレス08589E58に対する読み込み違反がおきました。」との
エラーメッセージが表示されてしまいます。
どうしたら、ちゃんとつかえるようになるでしょうか?

62 :名無しのユーザーさん:04/11/02 20:47:13 ID:LiRUEbIY
上の者です。DLしたのは2.5でした。(^^;
再度2.6をDLさせていただいたのですが、やはり
「モジュール’UOSV2.exe’のアドレス00417D61でアドレス08589F04に対する読み込み違反がおきました。」
とのメッセージが表示され、操作できませんでした。

63 :がいあ@開発係長 ★:04/11/02 23:57:43 ID:???
>>61-62
原因不明です。
バグ報告テンプレートを使って、もう少し詳しく書いて下さい(ぺこり

64 :名無しのユーザーさん:04/11/03 02:12:41 ID:Pkg9d7/E
いつも使わせていただいてます。お世話になっています。
重ね合わせの検証をし、まとめたいのですが、どういったまとめ方
だとありがたい、とかありますでしょうか?
とりあえず明日から自分で考えてまとめはじめるつもりなのですが、
こういった形がいいとかあれば教えてください。

65 :がいあ@開発係長 ★:04/11/03 02:27:43 ID:???
>>64
検証ありがとうございます。

まず、最優先で欲しい情報は、どのアイテムがどのパーツ位置に
収まるかです。(着物→胴2みたいな・・・)
アイテム名は、そのまま英語表記でお願いいたします。

後は、1〜32の重ね合わせ空間に、このパーツはこの場所って感じに
まとめて頂けると嬉しいです。
但し、例外が山のように出てくると思います。
(実際、オートでやっていたときも、例外の中で例外の重ね合わせなど、
頭が腐る状態が多々でした・・・)
例えば、bootsは本来プレート脚の下に隠れるんですが、AoS謝罪アイテム
では、上に出てくるとか・・・。
こうなると、何がなんだかサッパリ状態に^^;;

もし、空間数が足りなければ、直ぐに増設しますので、お気軽にどうぞー。
(その分、使用メモリが増えますけれど^^;)

66 :がいあ@開発係長 ★:04/11/03 11:01:38 ID:???
ううむー。
UO:AoSデータでは表示できるのにUO:SEでは表示できない・・・。
何が悪いんだー。・゚・(ノД`)・゚・。
これでは、遊べないではないかー orz

・・・・・・・。今日だけ、開発休んでいいでつか?(おい

67 :がいあ@開発係長 ★:04/11/03 16:06:41 ID:???
中間報告

どうやら、UO:SE以前のアニメーションファイルとUO:SEのアニメーションファイルでは、
中身が微妙に違っている為に、高速処理させていた部分がおかしくなっている模様。
かなり面倒な状態です。
内部処理を色々と変更させる必要があります。

復旧の目処は立っておりません・・・Λ‖Λ

68 :名無しのユーザーさん:04/11/03 16:46:13 ID:Pkg9d7/E
了解です。対応お疲れ様です・・・気晴らしに徳之島へ行くと
なかなかに楽しいですよ。
見かけよりはるかに強いモンスが出迎えてくれます。

こちらものんびりとでも急いで検証したいと思います。
今日中・・・は無理かなやっぱ。

69 :検証人←名無しのユーザーさん:04/11/03 23:25:02 ID:Pkg9d7/E
重ね合わせの検証第一段階終わりました。
とりあえず各装備がどのパーツ位置におさまるのか、おさまらないものが
あるのかを調べました。おさまらないものがありました。
以下のブログに対応表を公開しましたので、資料としてください。
http://yaplog.jp/robe/
また、画像での検証については今後継続して行っていきますが、とりあえず
各パーツ位置に対応した重ね方で大丈夫だと思います。
例えば、下半身2(スカート類)は靴を隠すのと同様に、Hakamaは靴を
隠しますし、下半身1(ズボン類)に入ったTattsuke-Hakamaは靴に隠さ
れる、といった具合です。

70 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 00:14:36 ID:???
>>69
アフ○さんでしたか(笑
リンクでお世話に(ry

検証お疲れ様でした。
胴体3が追加されましたくわぁぁぁ!!
もう少しツールが縦長になる予感^^;

で、UOSV2の復旧状態ですが、現在AoSの新武器を除く全てのデータが
表示されるまで回復しております。
あ、ペットもまだでした。
SEのアイテムは、完全復旧後です(苦笑

その弊害といっては何ですが、少し起動が遅くなります。

71 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 20:59:53 ID:???
表示させることを優先させた Ver 2.6.0J Beta 2 を公開しました。

UO.CFGの設定で仕様変更がありますので、既存のUO.CFGを削除して下さい。
その他の変更点は、同梱のchanges.txtを参照して下さい。

72 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 21:00:32 ID:???
>>71
×UO.CFG
○UOSV2.CFG

73 :検証人:04/11/04 22:34:25 ID:HVnXOh/6
ぎゃーーー検証間違えてた!
恥かしいっ!
帯・ベルトはHalf Apronと同じです! あわわわわ
そんなわけで「胴体3(仮)」は不要です。お騒がせしました・・・。

そうです。ア○ロでしたw
いやもうほんとお世話になりっぱなしです。そしてお疲れさまですー。

74 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 23:55:17 ID:???
>>73
な、なんだってーw
了解です。
胴体3を今度消しておきまっす。

で、ちゃんと動いていますか?^^;>ベータ2
それを確認してから、新アイテム追加と行きたいですので・・・。

75 :検証人:04/11/05 00:48:04 ID:LowL168+
>>74
す、すみません・・・ああああああ。
本当に申し訳ありません、余分な手間を・・・。

さて、検証進めました。
必要かどうかわからなかったのですが、一緒の着せることができないものが
何かを検証し、その上で重ねたときにどちらが上に来るか、といったところ
も一緒に調べました。
時間の関係上まだ完遂していませんが、既に結構イレギュラーなのが出てきて
います。バグなんじゃあ?と思ったりしないこともありません。
(PD上の前後関係と画面上の前後関係が違うのもありました)
http://yaplog.jp/robe/

ベータ2は一通り着せたり脱がしたり、アニメーション、ファイルセーブ・ロード
関係で今のところ私は特に問題を見つけていません。
とりあえず使えるのが嬉しくて無駄にロードしたりアニメーションさせてみたり
してました。

76 :がいあ@開発係長 ★:04/11/05 01:07:17 ID:???
>>75
無事表示できているようで、なによりです。>ベータ2

さて、、、検証1を使って各リストボックスに新アイテムを
追加しましょうかねぇ。
うおおおお!激しく('A`)マンドクセw

パーツを入れる場所さえ判れば、後はユーザー設定で変更
できますので、急がれることはないと思います。

#UOQCもUO:SE対応させないと・・・orz

77 :がいあ@開発係長 ★:04/11/05 14:27:15 ID:???
武具の名前と、2D/PDイメージが合わない・・・。
InsideUOで2Dのイメージは見られるけれど、名前でなく数字だし orz
どなたか、対応表作って頂けないでしょうか?

例(2D)
36750=Cloth Ninja Hood

例(PD)
C4F7=Lether Ninja Pants
みたいな・・・。

あれこれ改造で忙しくて、検証している暇ないよーヽ(`Д´)ノウワァァァァン

78 :検証人:04/11/05 23:13:21 ID:LowL168+
2Dの対応表作りますよ〜。
拡大鏡で見ながら頑張りたいと思います。
ところで、PDのほうもInside UOでしょうか?
ModelIDとは違うみたいで、どれを見れば・・・。
Inside UOのPDのところ、なんかエラーが出てみれないんです。

79 :がいあ@開発係長 ★:04/11/05 23:23:07 ID:???
>>78
おお!ありがたや。

PDは、GumpsのGumpIDでっす。
って、エラー出ているんですか!
うーむ、何故だろう・・・。

80 :検証人:04/11/06 02:50:10 ID:5KHGbgto
対応表できました! 2D・PDまとめました。
ヤプログの文字数制限とかもあり、綺麗にまとまってないので
見づらいかもしれませんが、参考資料にしてくださいませ。
http://yaplog.jp/robe/

ちなみにInsideUOが使えなかったのは、単純にディレクトリ
設定を武天用に直していなかっただけでしたw
な、情けない・・・。

81 :がいあ@開発係長 ★:04/11/06 11:26:42 ID:???
>>80
仕事はや!!
負けてらんねー(笑

#UOAが武士道と忍術に対応したので、GGSAも対応させないと・・・orz

82 :ジャッカル@編纂者:04/11/07 16:27:14 ID:iR0mz/RA
UOSVOEのVer1.1.0J Beta 4での不具合ですが。
読み書きデフォルトパスをUOSEフォルダに指定しても、ファイルオープンに失敗します。
半角仮名漢字交じりのフォルダ名に問題があるのでしょうか(笑)


83 :がいあ@開発係長 ★:04/11/07 16:36:33 ID:???
>>82
現在、UOSV2のSE対応に全力モードですので、ハッキリ申し上げて
そこまで手が回りません。
UOQCの対応・GGSAの対応など、やることが山のようにあります。

すみませんが、暫くの間は InsideUO をご利用下さい。

84 :ジャッカル@編纂者:04/11/07 16:55:11 ID:iR0mz/RA
せかしているつもりは全くありませんので。
純粋にバグの報告と言うことで。

85 :検証人:04/11/07 22:21:01 ID:hGg2O4zU
ベータ3使ってみました・・・が、全然違うものが表示
・・・って書こうとして確認してみたら、PDだけなんですね。
今見たところ、2DではOKぽいです。
ドットが少し微妙なのは1〜2個ある程度でしょうか。お疲れ様です!
かっこいいいっ!

86 :がいあ@開発係長 ★:04/11/08 08:31:32 ID:???
>>85
よーし、PDサポベータバージョンうp〜〜〜ヽ(`Д´)ノ
確認おねげーします(ぺこり

つ、疲れた・・・orz =3 プピ

次は、ペットだべさw

87 :検証人:04/11/08 20:25:46 ID:uDrv5L7s
おおおおおPD! お疲れ様です!!
着色部分で未完成な部分、ゲーム内との整合性までは行っていませんが、
うまく染まっていないもの・染まらないものについて検証しました。
基本的に全て2D・PDで表示されました。

template version (041106)
【ツールバージョン】1.0.0J
【利用OS】Windows 2000 SP4
【メモリー】512MB
【デスクトップテーマ】Windows スタンダード
【UOの種類】UO:SE-2D
【UOクライアントバージョン】4.0.5b[Patch 2]
【UOAssistの有無】有り
【同梱テキストを読んだか】○
【インストール(トラブルシューティング)の項目を読んだか】○
【オンラインヘルプを読んだか】○
【症状(具体的に)】
PD・2D共に染まらないパーツの一覧です。
1.下半身2
・leather skirt(既存で唯一染まらなかった)
・hakama
2.胴体2
・kamishimo
・hakama-shita
3.帽子
・leather ninja hood

以上

88 :がいあ@開発係長 ★:04/11/08 20:51:46 ID:???
>>87
ベータ5で修正されていると思います。
って、ベータ5の結果だったりして^^;
こっちでは、バリバリ染まっているんですが・・・。
うーむ。

89 :検証人:04/11/08 21:49:29 ID:uDrv5L7s
>>88
すみませんさっきの結果はベータ4の結果でした・・・が、ベータ5に
しても染まらないです・・・。
以下テンプレートにて報告いたします。

template version (041106)
【ツールバージョン】2.6.0J Build#29 Beta5
【利用OS】Windows XP Pro. SP2
【メモリー】512MB
【デスクトップテーマ】Windows スタンダード
【UOの種類】UO:SE-2D
【UOクライアントバージョン】4.0.5b
【UOAssistの有無】有り
【同梱テキストを読んだか】○
【インストール(トラブルシューティング)の項目を読んだか】○
【オンラインヘルプを読んだか】○
【症状(具体的に)】
染まらなかったパーツ
1.下半身2
・leather skirt(既存で唯一染まらなかった)
・hakama
2.胴体2
・kamishimo
・hakama-shita
3.帽子
・leather ninja hood

特にleather skirt、kamishimo、hakama-shitaは、一部だけが
染まっているみたいです。(全体着色もの)
何か環境の違いでしょうか・・・。
添付のファイルをそのままひとつのフォルダにまとめてそこでexeを
実行しています。ソフトのバージョンは設定の画面で確認したので、
バージョンは間違いないと思います。

あと、飛竜が選択肢に出てきません。
これも何か関係があるのかもしれません。

90 :がいあ@開発係長 ★:04/11/09 00:23:58 ID:???
>>89
おかしいですねぇ・・・。
なんでだろー、なんでだろー、ななn(ry

UOSV2.CFGは問題ないですよねぇ・・・。
尚、飛龍が選択肢出てくる条件として、画像データ取得フォルダに
Anim4.mul が存在することです。

まだまだ、この戦いは終わりそうにないデスね・・・(ぱたっ

91 :検証人:04/11/09 01:08:38 ID:k4SBnQyo
なんなん(略)

UOSV2.CFGは、ベータ版を最初から立ち上げてみて自動で読み取らせて
みました。
結果は手で打ち込んだときと同じで
「UO_PATH=C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地\」
になります。
もしかして日本語とかが何か悪影響を?
Anim4.mulはこのフォルダ内に存在しますが、anim4.mulとなっており、
aが小文字です。まぁそれは関係ないでしょかね・・・。
色々間違い設定とかがないか調べていますが、まだ発見できてません。


92 :がいあ@開発係長 ★:04/11/09 17:51:37 ID:???
すんまそん。
食料集め、倭国が桜に抜かれて5位になってもーたので、
2〜3日制作お休みして、食料調達モードに入ります(笑

93 :検証人:04/11/09 19:15:05 ID:k4SBnQyo
じゃあ私も食料調達モードに入りますっ!w

94 :名無しのユーザーさん:04/11/11 08:53:02 ID:LYSF231w
template version (041106)
【ツールバージョン】 Ver 2.6.0J Beta 5
【利用OS】Windows ME
【メモリー】320MB
【デスクトップテーマ】Windows スタンダード
【UOの種類】UO:AOS-2D
【UOクライアントバージョン】4.0.4b
【UOAssistの有無】無し
【同梱テキストを読んだか】○
【インストール(トラブルシューティング)の項目を読んだか】○
【オンラインヘルプを読んだか】○
【症状(具体的に)】
ComboBOx32->Items.Stringsの読み込み中のエラー:
WIN32 APIの呼び出しに失敗しました。
と表示され起動できません^^;
Ver 1.3.9Jは動くのですがAOSに対応してなく使えない部分があるので
UOSV2をDLしたのですが上記のエラーが出て動きません…。

95 :がいあ@開発係長 ★:04/11/11 09:04:12 ID:???
>>94
追加質問です。

単に起動しただけで発生しますか?
それとも、キャラクタデータ(UOC/UC2)を読み込ませるとエラーが出るんでしょうか?

後、今現在のUOSVはメモリをかなり消費します。
参考までに当方の環境下(WinXP)で使用量を調べたところ、起動だけで約32MBほど
使います。
作業課程でもメモリを確保したり解放したりするので、実際には40MBくらい見積もった
方が良いかもしれません。

メモリが不足していると、エラーが出る場合もありますので、一応記載しておきました。

96 :検証人:04/11/13 22:11:46 ID:bKH158ZQ
ベータ6にしたら色が染まりました!
飛龍も出るようになりました!

念のため、武器を除く全装備に色がつくか確認しましたが、正しく色が
ついているようです。本当にお疲れさまです!
Windows2000およびWindowsXP環境、どちらでも問題なく使用できました。

次はPDと2Dの重ね合わせの関係のとりまとめをしておけばよろしいですか?
それよりも優先して確認する事項があれば言ってください。
当方の環境で確認できる内容は確認いたします。

97 :がいあ@開発係長 ★:04/11/14 07:31:52 ID:???
>>96
ありゃ、動いてしまいましたか(笑
なんでd(ry
これで、>>94さんの不具合も直っていたりして(汁

検証ですが、できれば武器の着色具合を見て下さい。
手に持つ部分だけ着色されないという武器も多々ありますので・・・。
なるべく、近づけているはずなんですが、抜け落ちがあるかもしれません。

その後は、重ね合わせに専念して頂けると幸いです。
お世話になりっぱなしで申し訳ありません(ぺこり

98 :検証人:04/11/16 00:22:41 ID:vUW+NX1Y
bokuto, fukiya, tetsubo, yumiの色つきがまだゲットできていないので、
それらの確認が終われば改めて報告します。
が、とりあえず現状確認できている武器の着色については確認とれました。
変更なしです。

99 :名無しのユーザーさん:04/11/16 01:06:24 ID:csrAA6XQ
すいません、duable bladed staff のPD画面で、
手持ち部分(木の部分)が着色されてませんです。
取り急ぎご報告まで。

100 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 10:21:36 ID:???
>>98
よろしくおねがいします。

>>99
了解しました。修正しておきます。

101 :99:04/11/16 12:12:32 ID:csrAA6XQ
引き続き報告です。

ex.
アイテム名:UOSVの現在の状態>UOの実際の状態

battle axe:未着色>着色
Scythe:未着色>着色
Bladed staff:未着色>着色
Pike:未着色>着色

Cleaver:着色>未着色
Skinning knife:着色>未着色

作成できるものだけの確認ですが、よろしくお願いします。

102 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 17:19:52 ID:???
>>101
早速反映させたベータ7を公開しました。
ご確認をお願いいたします。

103 :すもも:04/11/16 18:09:13 ID:fdJ3+WGU
べーた7をダウンロードさせていただきました。
さっそく使ってみたのですがUOSEで追加されたアイテムを選択すると固まってしまいました。
これを回避する方法はありますか?

104 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 18:12:53 ID:???
>>103
バグです。
禿げ上がる程バグです orz
修正の影響で他にバグが発生してしまいました。

直ちに修正しますので、お待ち下さい。

105 :すもも:04/11/16 18:18:04 ID:fdJ3+WGU
がいあ@開発係長さんご回答ありがとうございます。
修正されるのを楽しみにしております。
がんばってください。

106 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 18:33:47 ID:???
>>105
原因が判りました。
プログラム的な問題ではなく、高速起動データが壊れていた模様です。

UOSV2Lup.datを削除して、起動してみて下さい。
(自動的に再作成されます)
一応、アーカイブ側も変更しておきます。

107 :検証人:04/11/16 21:13:22 ID:vUW+NX1Y
旧武器までは確認してませんでした・・・。
アクセ系もまだ確認してないな。確認しておきます。

108 :検証人:04/11/16 23:46:23 ID:vUW+NX1Y
fukiyaとtetsuboのネオン武器がまだゲットできていませんので、
それ以外についてはとりあえずできました。
tetsuboは相方が気付かずとりそこね・・・あうあう。
fukiyaのネオンとかそもそも出るのかってすごい疑問なんですが
とりあえず検証結果をまとめておきました。
http://yaplog.jp/robe/

あと、アイテムの彩色画面で2D/PDの切り替えボタンを押すと
ハングアップすることがあります。
ハングアップするのはPD画面から2D画面にしようとしたときで
した。
まぁ再起動すれば使えますし、気長に改善お願いします。

109 :がいあ@開発係長 ★:04/11/17 18:32:09 ID:???
>>108
検証お疲れ様です。
着色系は、現状維持ですねー。

見事に固まりますな^^;
何がおかしいんだろう・・・。
調べてみますー。

110 :がいあ@開発係長 ★:04/11/17 18:47:33 ID:???
う・・・。
さっきは固まったのに、固まらなくなっている・・・。
あれー?!
再現方法が判らない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

111 :検証人:04/11/17 23:11:32 ID:gN38jxnY
とりあえず現状での調査報告です。
新しい装備および武器を1.選ぶ 2.選んだ状態で2Dの向きをかえる
3.PDに切り替える
ことでハングアップします。選ぶだけではハングアップしないこともあり
ますが、向きをかえたり切り替えるとかなりの確率でハングアップします。

また、各パーツが反転して上下ボタンで変更できる状態になっているとき、
↓を押してどんどん変えていると、新装備・新武器の直前のパーツのとこ
ろでハングアップします。

ちなみにベータ6でも同様の症状が見られます。
あれ、でも一昨日はバグなんてなかったような・・・おかしいな・・・。
また、ベータ5ではこの症状はでません。
何回か試しましたが、全くでません。
そしてベータ5だと先にあげた数パーツの色が染まらないのはそのままです。

112 :tori:04/11/18 01:25:12 ID:u/TDIass
以前使ってたものが起動できなかったので
新しく2.6.0J Beta 7をダウンロードしました
そうしたら三つ編の髪の毛のキャラに服を着させると
髪の毛が全部服の下に隠れてしまいまいした><
ちょっと気になったので書き込みしました

113 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 01:32:50 ID:???
>>112
Ver 2.6.0Jから、重ね合わせの順番は、利用者がカスタマイズできるように
仕様変更しました。
なので、デフォルトの状態では正確な状態にはなりません。

色ボタンの横にあるプルダウンメニューを使って、修正して下さい。
数字が大きいほど、手前に表示されます。

よって、今後UOSV2では、重ね合わせに関する修正は行いませんので、
ご理解下さい。

114 :tori:04/11/18 03:32:52 ID:u/TDIass
なるほどそうだったのですね><
詳しいご説明をありがとうございました
早速やってみます

115 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 17:30:26 ID:???
>>111
・・・・。
で、でない orz
どーなっとんじゃー。・゚・(ノД`)・゚・。

116 :検証人:04/11/18 22:42:12 ID:gKlCapdY
あれ、症状でないんですか?
私は必ず再現するんですが・・・。
何か参照してるファイルに違いとかがあるんでしょうか。
新装備・武器のところでおかしくなるっていうのは確実なんですけど。
何かファイルを入替えてみたらよい、とかあったら教えてください〜。

117 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 23:13:22 ID:???
>>116
どのタイミングで、色セレクトを出すんでせう?!
そこがポイントかもしれません。

ファイル差し替えの必要は無いと思います。
もし不安でしたら、UOSV2Lup.datを削除してから起動してみて下さい。

118 :検証人:04/11/18 23:57:02 ID:gKlCapdY
色・・・は変えなくてもハングアップします。
かえるまでもなく選んだらハングアップです。
・・・お?
UOSVLup.datを削除して立ち上げ直したら直りました!
2〜3回ほど終了→起動を繰り返してみましたが、色々変更したりしても
問題なく使えます。
パーツの色もかわりますね・・・なんだったんだ・・・。


119 :がいあ@開発係長 ★:04/11/20 10:12:06 ID:???
ボチボチ安定モードに入りましたかねぇ?!
そんじゃ、パーツの位置ズレの修正に入りますかねぇ・・・。
(これが面倒なんだ orz)

120 :名無しのユーザーさん:04/11/22 19:01:49 ID:HCMoezdA
ベータ8アップお疲れ様です。
パーツ位置のズレは検証済みでしょうか?
もしまだでしたら検証のお手伝いしますよ。

121 :がいあ@開発係長 ★:04/11/22 19:08:27 ID:???
>>120
パーツの補正は、まだです。
ただ現在、ゲーム内みたく補正データなしでちゃんとした位置に
描画できないかを模索中です。
可能か不可能か、その内判明しますので、もう暫くお待ち下さい。

122 :名無しのユーザーさん:04/11/27 11:39:24 ID:QnxZ6d9M
leather shortsを選択すると、レザースカートになるのは既出でしょうか・・
PDで見ると、ちゃんとはいてますけれど

123 :がいあ@開発係長 ★:04/11/27 20:09:28 ID:???
>>122
確認しました。バグです。

後、現在のUO:SEのデータからUOSV2Lup.datを作ると、100%データが腐ります。
UO:SE以前のデータであれば問題ないのですが・・・。
原因は、UO:SEとそれ以前のデータに違いがあるからです。

現在、回避策を検討しております。
今暫くお待ち下さい。

124 :UOお休み中:04/12/03 00:43:10 ID:faM57L6s
すいません、話の流れと全く関係ない質問です
超初心者の質問です。

現在UOSV2を使用するには、AoSかUOSEのどちらをインストすれば
より良く動くのでしょうか?

UOをプレイしないで、フラッシュを作ろうというのは
何か間違っているのだろうか・・・?

125 :がいあ@開発係長 ★:04/12/03 02:24:24 ID:???
>>124
今現在、データの誤差による表示腐りは回避してありますので、
お好きな方をどうぞ。
ツールのセットアップをちゃんとやっているのに、表示が腐った場合、
ひょっとするとバグかもしれませんので、ご報告願います。

126 :UOお休み中:04/12/03 18:42:09 ID:faM57L6s
了解しました、不具合を見つけたら報告いたします。

返信ありがとうございました。

127 :検証人:04/12/05 14:32:43 ID:fuzgLjvA
海外出張のためネットにつなげられず、検証を続けることができなく
なっていました、長々と音沙汰なく申し訳ありません。
ちなみに今もそのまま海外なのですが、ばっちりつながるようになり
ましたので検証を引き続き行いたいと思います。

とりあえずベータ9を使用して色々確認するところから初めてみたい
と思います。
ちなみに持ってきたベータ7は快調に動いております。

128 :どん:04/12/06 13:50:18 ID:zVHL0wXE
UOSV2を利用させてもらっているものですが、最近おかしなことになっているので書き込みしました。
右の選択ボタンで服や武器を選んでも、左の全体画面ではまったく別のものを身につけていたり
ペット騎乗のはずがペットにのっていなかったり
「走る」を選択したのにダメージを受けている画像になったりしてしまいます。
キャラクターの向きもおもうようにできない状態です・・・。
同じような書き込みがないので、私だけでしょうか??

129 :がいあ@開発係長 ★:04/12/06 16:42:23 ID:???
>>128
最新ベータ版に切り換えて、UOSV2.CFG, UOSV2Lup.dat を一度削除して、
(最初から無い場合は、そのまま)UOSV2を起動してみて下さい。
セットアッププログラムが働きますので、その指示に従い設定を行って下さい。
これにより、修正されます。

130 :どん:04/12/08 08:17:02 ID:ankqhctA
お答えいただいたとおりにやってみましたができませんでした・・・。
UOSV2を起動すると、左の全体画面に荷ラマがでてしまいます。



131 :がいあ@開発係長 ★:04/12/08 09:38:23 ID:???
>>130
追加質問です。

UOのデータタイプは、UO:SE以前ですか?UO:SEそのものですか?!
(UO:SEをインストールしたか否か)
UOSV2.CFGの中にあるOFFSETの値はいくつになっていますか?

132 :Mの人:04/12/08 13:25:22 ID:DP8OzPgg
自分もセットアップに従ってみた所(UO:SEですか?>はいを選択)、
男性bodyが荷ラマに、他のパーツリストもズレがある
(指定と違う物が表示される)状態になりました。
(この時のOFFSET値は-68となっています)
UO:SEかどうかの選択時にいいえを選択すると正常に見えるようです。
(この時のOFFSET値は0となっています)

133 :がいあ@開発係長 ★:04/12/08 14:32:04 ID:???
>>132
セットアップの質問の文章を変更しないといけませんねぇ。
現:このデータは、UO:SEですか?
新:このデータは、UO:SEのCDからインストールしたものですか?
こうしないと、間違える人が多そうです・・・。

もし、UO:SEのCDからインストールしたのに、化けるのであれば、
質問を根本的に変更する必要が出てきます。
その様な方がおられましたら、ご報告願います。

134 :どん:04/12/08 22:17:58 ID:ankqhctA
UO:SEかどうかの選択を「いいえ」にしたら無事できるようになりました。
どうもありがとうございました。

135 :おゆき:04/12/10 20:54:12 ID:q28hy3IU
私も昨日導入したとき、UOSEかの選択で「はい」を選んだら
選んだものと違うことになりました。
どんさんへの対処の仕方と、どんさんがなさったように「いいえ」に
したら直りました。一応ご報告を(^^;)

136 :おゆき:04/12/10 22:18:52 ID:q28hy3IU
追加ですが。
キャラクタパターンでゲート詠唱時の万歳みたいなポーズと、死体などで
倒れているポーズがありません。
使えないのでしょうか?

137 :Mの人:04/12/10 23:20:43 ID:BvzWRoUI
>>133
> もし、UO:SEのCDからインストールしたのに、化けるのであれば、
> 質問を根本的に変更する必要が出てきます。

うちはUO:SEのCDからインストールしたものです。
正確にはAoSクライアントをアンインストした後に
UO:SEのCDからインストール。
アップグレードの円盤ですが、中身は新規盤と同じ筈です。

138 :がいあ@開発係長 ★:04/12/10 23:36:20 ID:???
どうも、OFFSET値に問題が山盛りある様ですので、ベータ11で
完全固定0にしました。
化けている場合は、任意で変更して頂く形になります。
UOSV2.CFGを削除すると、変更箇所が確認できます。

139 :おゆき:04/12/11 19:21:32 ID:Y1X4cERA
さっそく最新バージョンにしました。
化けることがなくなって大助かりです。ありがとうございました!
今日はじめて使った文字出しで、色指定しても反映されません。
前のバージョンでどうだったかはわかりませんが・・・。


140 :がいあ@開発係長 ★:04/12/12 04:51:28 ID:???
>>139
文字の着色部分まで手が回っていませんでした。
次のベータで修正します。

まだまだ変なところ、大募集。(ない方が良いのですが…)

141 :がいあ@開発係長 ★:04/12/12 12:37:57 ID:???
>>139 のバグは、内部版にて修正済みです。
致命的ではないので、もう少し不具合修正項目が溜まり次第、公開したいと思います。

尚、グラフィックデータが化ける原因に、「うらうらツールの使用」が浮上しました。
このツールを使ってキャラクタ画像の一部を変更すると、データの位置がズレまくって
しまい、結果化けることが判明しました。(人間のみではなく、動物・モンスも同様)
よって、UOSV2を利用する際は、うらうらツールを使用していないオリジナルデータを
使って下さい。

142 :おゆき:04/12/12 16:05:14 ID:LdnC5hdQ
修正されたということで安心しました。ありがとうございます。
次のベータ公開時に>>136でも書いた、ポーズの追加もして
いただけると助かりますー。

143 :がいあ@開発係長 ★:04/12/12 16:55:42 ID:???
>>142
あれ?
万歳ポーズ:呪文詠唱2
倒れポーズ:死亡1、2
に、あると思うんですが、表示されていませんか?

144 :おゆき:04/12/12 17:18:59 ID:LdnC5hdQ
>>143
ぎゃー!アニメで動かすのですね!?
全然やり方に気がつかなかったです・・・恥ずかしいぃ。
てっきりキャラクタパターンにある静止ものしか
できないと思い込んでいまして(汗
ご指摘ありがとうございましたー。

145 :ShuU@Wakoku:04/12/15 23:31:57 ID:ahVU+aGo
先生! 「〜 Suneate」が見つかりません!!
「〜 Haidate」は脛が寒いんです!

たぶん"下半身1"にあるはずなのですが、私だけですか?


146 :名無しのユーザーさん:04/12/19 12:49:29 ID:zlv0QgLg
UOSVを使わせていただこうとおもいベータ版をDLしたのですが、起動してくれません。
exeを起動すると「PriBox->Items.Stringsの読み込みエラーWin32APIの呼び出しに失敗」
というダイアログボックスが表示されます。
UOのバージョンはSEで、.CFG内のパスの設定も出来ているのですが・・。
どういった原因が考えられますでしょうか?

147 :146:04/12/19 13:54:31 ID:EBqnYwtg
PC再起動したら何故か起動できました。

148 :がいあ@開発係長 ★:04/12/19 21:57:10 ID:???
>>145
suneate系3種がすっぽり抜けているのを確認しました。
現在、追加中です。

もうすぐドラクエ8も終わりますので、開発に専念できます(おい

>>146-147
UOSV2は、高速動作させる為にメモリを結構使いますので、
なるべく常駐ものを終わらせてからご利用下さい。

149 :がいあ@開発係長 ★:04/12/20 02:18:07 ID:???
>>139のバグと>>145のバグを修正したベータ13をアップしました。
それでは寝まする・・・zZ

150 :がいあ@開発係長 ★:04/12/23 00:29:14 ID:???
業務連絡

DQ8終わりました。
さて、、本腰入れます(笑

151 :名無しのユーザーさん:04/12/24 16:08:16 ID:ZlIJ3gkg
スペルブックを持たせても2Dで表示されません。
(PDでは見られる)
そしてその状態で表示モードの切り替えをすると固まります。

152 :がいあ@開発係長 ★:04/12/24 18:02:32 ID:???
>>151
症状を確認しました。
今のところ原因不明ですが、修正作業に入ります。

153 :がいあ@開発係長 ★:04/12/24 20:10:51 ID:???
>>151のバグを修正したベータ14をアップしました。
お確かめ下さい。

154 :名無しのユーザーさん:04/12/28 10:08:25 ID:44kuUhHo
えー、幾つか気になった事

・ビスチェ系(革・鋲革およびFemale Plate)と
シャツ系(Shirt・Fancy Shirt)はUO内では重ね着可能
・Cloak着用時の2Dの重ね合わせが変
(北を向いた時に正しく表示されるようにCloakを手前にすると
南を向いた時にCloakで服が隠れてしまう・逆も然り)
※Cloakは例外扱いが必要?

155 :がいあ@開発係長 ★:04/12/28 10:17:16 ID:???
>>154
重ね着可能というよりは、該当の衣類がどこのパーツカテゴリに
収まるのかなどの報告が欲しいところです。

Cloakは、仕様です。

156 :154:04/12/28 10:40:17 ID:44kuUhHo
ビスチェ系はShirt等の「Tops1」と一緒に装備できますが、Leather Tunic等の
「Torso1」とは一緒に装備できないので「Torso1」のカテゴリに
分類されているものと思われます。
・Leather Bustier
・Studded Bustier
・Female Leather Armor
・Studded Armor
・Female Plate
上記五種が(少なくとも)該当します。

Cloakの件は仕様ということで了解しました。

157 :がいあ@開発係長 ★:04/12/29 02:29:39 ID:???
>>156
移動させてみました。
ご確認下さい。

158 :ふぁい@EM:05/01/02 06:03:13 ID:yCKytm9Y
こんばんわー!(おはようございますかな?)
あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします!
いつもUOSVにはお世話になりっぱなしです。
がいあさん開発ご苦労様です!

こんな掲示板がある事に今まで気づかずにいました(;´Д⊂)
ホント申し訳ありません><;;
使っていていくつか気になった事がありさまよっていたらココを発見しまして・・・。

早速ですが

体を「female」にすると「下半身(1)」〜「胴体(1)」までの中身が
PD表示でおかしい事に気づきました。
(2D表示では問題なさそうです。)

新規ディレクトリに解凍後、起動したので「レジストリスキャン」と
UOSV2.CFGファイルの作成報告はでました。
(推奨されているオフセット値を「-68」でやるといきなりラマが出るのでデフォルトの0でやってます)

・UOはUOSE【4.0.6a(Patch 3)】です。
・UOSEVは【2.6.9J Build #29 Beta 14】です。
・WindowsXP SP1

書き足りない情報があればまた書き込みますのでご指摘ください。
お忙しいと思いますが頑張ってください(^-^)

159 :ふぁい@EM:05/01/02 06:05:27 ID:yCKytm9Y

誤:・UOSEVは【2.6.9J Build #29 Beta 14】です。
正:・UOSVは【2.6.9J Build #29 Beta 14】です。

度々すみません><;;

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