■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 最新50
UOSVシリーズ用スレッド

1 :がいあ@開発係長 ★:04/06/10 12:06 ID:???
「UO Super Viewer」「UO Super Viewer Creature Edition」
「UO Super Viewer Object Edition」「UOBViewer」
専用の何でもスレッドです。
(雑談・質問・要望・感想などなど・・・)
勿論、UOSV2, UOSV3 もこの中に含まれますが、UOSV3に関しては正式版が出るまで以下の
スレッドをご利用下さい。

【UOSV3(仮)】なんでも要望スレ【搭載しる】
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1067841345/

20 :がいあ@開発係長 ★:04/06/22 18:12 ID:???
>>19
当方は、下記のアドレスにある「Giam」がよさげだと思います。
ttp://homepage3.nifty.com/furumizo/

勿論、フリーソフトでっす。

21 :PC初心者:04/06/23 02:51 ID:OlFcEzeI
お礼遅くなってしまって申し訳ありません
さっそくダウンロードして使ってみたいと思います

どうもありがとうございました♪

22 :PC初心者:04/06/23 03:03 ID:OlFcEzeI
連続ですいません^^;

教えていただいたソフトをダウンロードして早速使ってみました。
PC初心者の私でもあっという間に作成できてしまいました(;;
素晴らしいソフトを教えていただいてありがとうございました♪

23 :がいあ@開発係長 ★:04/08/12 16:01 ID:???
UOSV Ver 2.5.0J Beta 5 に、方向セーブをくっつけてみますた。
アニメーションセーブモードのみですが(笑

単体セーブには、何故対応しないか?!
良い質問ですね!!
答えは、作るの('A`)マンドクセw

アニメーションさえ対応していれば十分でしょう。
うむ!(一人で納得

尚、方向セーブの指定は、設定→Settingsタブ→自動向きセーブ
です。
ファイル名の中に(x)がくっつきます。
xは、向きでU,D,L,R,N,S,W,Eが入ります。
U=上 D=下 L=左 R=右 N=北 S=南 W=西 E=東
デフォルトが従来通りのセーブ方式。
5方向が、下・南・左・西・上となっています。
8方向は、書くまでもないですね。

で、何故5方向があるかというと、東・右・北は、南・左・西の反転データ
だからです。
8方向全てのデータを持つより、5方向に抑えてFLASH内で反転させた
方が、容量に優しいのです。

24 :ジャッカル@編纂者:04/08/21 10:43 ID:u9RKH5yQ
PD状態で首防具が下げた髪の上に乗ります。男女共に問題が発生してます。
重ね順が逆になっている模様。
UO Super Viewer2のVer. 2-5-0j_b05で確認。

25 :がいあ@開発係長 ★:04/08/21 11:58 ID:???
>>24
ご報告ありがとうございます。
先ほどアップしたBeta 6にて修正いたしました。
ご確認下さいませー。

26 :がいあ@開発係長 ★:04/08/21 17:38 ID:???
UOSV3までのつなぎとして、もう少し改良を加えたいと思っています。

但し、それをやると、今のウインドウサイズが横に伸びてしまいます。
そんな豪快に増えるワケではないのですが、変更してもよかですかねぇ?!
一応、ユーザーさんの意見を聞いてから実装に踏み切りたいと思って
いるんですが・・・。
何をくっつけるかは、秘密です(おい

イメージ的には、キャラクタパーツの色ボタンの横に短いプルダウン
メニューが2個くっつく感じです。
(2列なので、計4個くっつくことになります)

例の如くレスが全く付かない状態が想定されます。
その場合は、実装しない方向で・・・。

27 :名無しのユーザーさん:04/08/22 11:53 ID:HCMoezdA
>>26
SSをアップしてもらえたら助かります。
あ、秘密かw

28 :がいあ@開発係長 ★:04/08/22 13:58 ID:???
>>27
了解(笑

以下が、原寸大のイメージ画像です。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/img/etc/uosv2_wide.jpg

29 :がいあ@開発係長 ★:04/08/23 21:39 ID:???
全然カキコない・・・orz
やっぱり何をするのか書いた方がいいのかな・・・。

では、何のための拡張か、発表します。
「重ね合わせ順のカスタマイズ」です!

プルダウンメニューには、1〜32の値が入り、ユーザーが
好きな様に重ね合わせを変更することができます。
(パーツ数よりレイヤーが多いのは、余裕を持たせた方が
何かと便利だからです)
但し、今までフレームによってプログラム的に修正していた
部分が消え去ることにより、少々面倒になる部分もあります。
2個のプルダウンメニューがあるのは、2DとPDです。

この機能が欲しい方は、いますぐ拡張賛成のレスを!!(笑

#レスが付かないと、暗黙の拒否ということで没になります。
#でも、拒否の方にもレスが欲しいところ^^;(拒否の理由など・・・)

締め切りは、今月末まで。

30 :27:04/08/24 09:14 ID:3VgRSm3I
アップ希望しているのにレスが遅くなってすいません。

画像を見た時点で、重ね合わせの調整だと予想できました、
UOSV3まで待たなきゃと思っていたので、これは嬉しいですね。
欲を言えば、デフォルトに戻すボタンが欲しいかな?
あ、でも、そのデフォルトがパーツによって変わってしまうから
この方法になるんですよねw

31 :がいあ@開発係長 ★:04/08/24 15:33 ID:???
>>30
既に予想済みでしたか(笑
まぁ、、、あの配置はどう見てもそんな感じですからねぇ^^;

>欲を言えば、デフォルトに戻すボタンが欲しいかな?
UOSV内蔵のデフォルトなら、付けられそうです。
カスタマイズしすぎて、元に戻せなくなったら、悲惨ですしね。


でも、まだ1名しかレスが付いていない。
これだけ使ってくれている人がいるのに 。・゚・(ノД`)・゚・。

せめて後2〜3人くらい賛成が欲しいでつ・・・。

32 :Roots ◆ROOts/Zlr6 :04/08/28 13:18 ID:/mnQSI8E
>>26
同意!同意!
重ね合わせ順のカスタマイズができるのはうれしいです。
ウインドウサイズが多少広がるのは問題ないかと。


33 :がいあ@開発係長 ★:04/08/28 21:48 ID:???
>>32
賛同ありがとうございます。
開発着手まで後1〜2名の賛同となりました。

殆どの人がどうでもいいやって感じなんでしょうが、
今回の改良は、開発当初のポリシーである基本フォーム
サイズ800x600以下というのを覆す形になるので、
多くの賛同を得られたいのです。
是非、レスして下さいましー。

34 :がいあ@開発係長 ★:04/09/01 00:48 ID:???
さて、、、拡張の是非を問うアンケートが終了したワケですが、
残念なことに賛成の目標数へたどり着くことができませんでした。

これは、UOSV2に余計な機能を付けずに、早急にUOSV3を完成させろと
いうことなんでしょうかねぇ・・・?!

現在UOSV3は、パーツ配置を自由にカスタマイズできる様にした弊害で、
それまでプログラムでグラフィックの崩れを補正していた部分が全て使えなく
なるなど、様々な問題が山積しており、完成する目処が全く立っておりません。

UOSV3へ開発を集中させると、UOSVシリーズ全てに対して、UO:SEへの対応
すら危うい状態です。
他にプログラマが居れば少しは改善されるんでしょうが、一人である以上
開発スピードにも限界があります。
(開発者以前に、当方はUOプレイヤーでもあります。UOも遊べず開発に集中
することはできません)

以上のことを理解して頂いた上で、残念ながらUOSV2の拡張案は無期延期と
させて頂きます。

賛成して下さった皆様、期待に応えることができず、申し訳ありませんでした。

35 :ぁゃιぃゃっ:04/09/01 17:03 ID:ljjZatUU
トリミング領域のユーザー指定機能の追加はなしですか?(´・ω・`)
今でも「UO倉庫番」の「あなたバージョン」の注文が来るので、
追加して戴けるととても助かるのですが。^^;
あと、ファイルの関連付けで実行した時、前のデータが残っていて
それと重なって表示されてしまうのですが、こちらも直して戴けると有難いのですが...。


36 :がいあ@開発係長 ★:04/09/01 17:43 ID:???
>>35
まずはバグの修正を優先してアップしました。>Ver 2.5.0J Beta 7
関連づけ不具合は、これで修正された・・・はずです(お

ユーザー指定トリミングは、外観への影響が少ないので、Beta 8にて
実装する予定です。今暫くお待ち下さい。

37 :がいあ@開発係長 ★:04/09/02 18:54 ID:???
予定通り、Ver 2.5.0J Beta 8 にて、マニュアルトリミングを実装いたしました。
UOSV3からのフィードバックなので、結構簡単にできました。

あくまでベータ版ですので、デバッグをお願いいたします(ぺこり

38 :がいあ@開発係長 ★:04/09/03 23:23 ID:???
いつまでもベータというのもアレなので、正式版リリースしちゃいました(笑

39 :ぁゃιぃゃっ:04/09/06 18:52 ID:F/wn1rOQ
わぁいわぁい。ヽ(⌒∇⌒)ノ
さんくすです。


40 :名無しのユーザーさん:04/09/14 00:14:31 ID:h7JUJL9I
UO Super Viewer Object Editionの質問なのですが、
魔法のライトニングの映像を探してるのですが見つかりませんでした。
どの辺にあるか分かる方居ませんか?

スレ違いならすいませんm(__)m

41 :がいあ@開発係長 ★:04/09/14 00:18:26 ID:???
>>40
ライトニングの画像は、GumpにあるのでInsideUOから
抽出して下さい。

42 :40:04/09/14 04:10:54 ID:h7JUJL9I
>>41
回答ありがとうございます。早速抽出してみます。

43 :名無しのユーザーさん:04/09/14 08:24:32 ID:xC6r8hB+
UOSV2いつも使わせていただいております。ありがとうございます。
正式版リリースおめでとうございます。早速使わせて頂きました。
PD表示にての事ですが…
設定でトリミングセーブモードのみを指定している状態でGIFで保存したのですが、
バックが透過される時と、透過されず黒い場合がありました。
私の使い方が悪いのかと、何度かやってみたのですが、まちまちになるような気がします。
ご確認頂けると嬉しいです。
私の間違い、又は既出でしたらすいません。

これからも頑張ってください!!

44 :43:04/09/14 08:39:36 ID:xC6r8hB+
連続投稿すいません。
今、気づきましたのでお知らせいたします。
設定において、バックカラーを黒にしておくと透過になり、
その他の色にしておくと背景が黒になるような気がします。
PD表示ではバックカラーは変わらないのですが、保存するとそうなるようです。
仕様でしたらごめんなさい。

45 :がいあ@開発係長 ★:04/09/14 11:42:27 ID:???
>>43-44
報告ありがとうございます。

これは、隠されていた仕様です。
自分でも気づきませんでした。
コンポーネント上の仕様というべきでしょうか。
(PNGやGIF出力は、外部ライブラリを利用しているのです)
真っ黒=透過という、暗黙のルールがあるので・・・^^;

誠に申し訳ありませんが、BGカラーは黒以外をご利用下さい。

46 :がいあ@開発係長 ★:04/09/24 02:01:05 ID:???
■■■ 大募集 ■■■
マイナーアーティファクトの色コード。
アイテムの名前と、色コード(16進数)でお願いいたします。

これで集まったデータは、UOSV2の_add_colors.txtに収録
されます。是非ご協力下さい(ぺこり

色コード取得には、UOBrowser2をご利用下さい。
但し、やや危険を伴うツールですので、使用にあたって何か
問題が発生したとしても、当方は一切の責任を負わない
こととします。
誠に身勝手ですが、よろしくお願いします。

#勿論自力でゲットしたのは、当方がここにレスをします。

47 :がいあ@開発係長 ★:04/09/25 19:12:26 ID:???
MAFの判った範囲で、アイテム名と色コードをアップ。

Polor Bear Mask(みぞれ)  .   047E
Luna Lance               047E
Gwenno's Harp            047E
Iolo's Lute      .        047E
Nox Ranger's Heavy Crossbow  058C
Bow of the Juka King         0460
Enchanted Titan Leg Bone      08A5
Violet Courage(濃い方) ...    0486
Arctic Death Dealer        ..  0480
Cavorting Club      ..      0593
Staff of Power      ..     04F2
Gloves of the Pugilist         06D1
Burglar's Bandana   ..      058C
Orcish Visage       .     0592
Alchemist's Bauble      .    0290
Blaze of Death       ..    0501
Night's Kiss        .       0455
Shield of Invulnerability       04F2

48 :名無しのユーザーさん:04/10/02 05:10:15 ID:SmIRza0U
"(,,゚Д゚)∩先生質問です"
同じ画面で二人戦ってたりするけど どうするの?
UOSVつかっても一人しかでないよ
それか出来るソフトあるのですか?
あるなら おしえてください お願いします

49 :がいあ@開発係長 ★:04/10/02 05:20:43 ID:???
>>48
同じ画面で二人戦ったりするけれどって、どの様な意味でしょうか?

アニメーションして戦っているのであれば、それはFLASHかアニメーションGIFを
使っていると思われます。
UOSVシリーズは、あくまで素材を作成するツールですので、その辺お間違いの
ないようにお願いいたします。

50 :名無しのユーザーさん:04/10/03 14:16:08 ID:HCLDfPDs
>>48
SVで二人を一人づつ作る!
SVはキャラと動き・・までしてくれましたっけ?がいあ先生・・。

それをフラッシュ作成ソフトやらでアニメーションさせる!
マクロメディアのフラッシュが有名(激高
あとなんかあったな・・安いの・・・

51 :EL:04/10/03 14:35:30 ID:HCLDfPDs
Polar Bear Mask(純白) 0481
Staff of Power(04f2じゃないほう) 0482
Violet Courage 0490
Gold Bricks 0000(w

さ・・三個しか力になれねえw
UOB2ではなくUOLink応答なんですが
同じ事デスヨネ
他の色は一緒だし!

52 :がいあ@開発係長 ★:04/10/07 02:09:57 ID:???
>>50
フォローありがとうございます。
アニメーションの素材までは制作可能です。
それをFLASHに取り込めば、動かすことができます。
連番GIFを使って、アニメーションGIFにすることも可能です。

>>51
レポートありがとうございます。
Staff of Powerって2色あったんですかぁぁぁ!
海系以外でのコンプの道のりが遠くなった・・・orz

53 :がいあ@開発係長 ★:04/10/14 15:53:34 ID:???
UOSV2のUO:SE対応について。

着られるものが思っていたより非常に多く、既存の服との重ね合わせなどの
検証が非常に困難であると判断し、暫くの間対応いたしません。
武器に関しては、ひょっとすると即対応できるかもしれません(憶測)。

誰かが重ね合わせ順をまとめて下さるのであれば、結構早期に対応できると
思います。(自分でまとめるつもりはありません・・・orz)

もしくは、一度没った手動による重ね合わせを搭載させるかです。

今でも特定条件で順番が入れ替わるなど、ワケの判らない状態ですので、
プログラムでの重ね合わせ調整には限界がきていることを記載しておきます。

UOSV3は、まだまだ開発中であり、β版の公開は来年以降になるでしょう。

皆様の忍耐に感謝(ry

54 :がいあ@開発係長 ★:04/10/15 08:24:31 ID:???
パッチが当たったので、早速追加されたAnim4.mulの中を見ました。
この中に、新クリーチャーや新武具、服などの2Dアニメーションデータも
存在していました。
まだ、グラフィックと名前が一致しないので、何もできませんが、
Anim4.mulの解析は既に完了していることだけ、報告しておきます。

で、>>53の件ですが、アンケートを再び採ろうかと思います。
アンケートフォームを用意しますので、そちらでお願いいたします。

55 :がいあ@開発係長 ★:04/10/28 05:47:57 ID:???
UO Super Viewer Creature Edition(UOSVCE)の最新ベータを公開しました。
今回の目玉は、UO:SEに対応したことです。

但し、まだキャラの見かけと名前が一致しないので、暫定な名前になっています。
もし判っている方がおられましたら、一覧をアップして頂けると幸いです。

<例>
SE Monster 01---Kappa(カッパ)

括弧内は、俗称表記のときの名称です。

56 :がいあ@開発係長 ★:04/10/30 20:25:24 ID:???
トップでも記載しております、某本の騒動でUOSVシリーズの開発が停止して
しまうのでは?という心配があると思いますが、今現在その程度での中断は
予定しておりませんので、ご安心下さい。
同じコトがもう一度発生すると、ちょっと検討モードに入るとは思いますが・・・。

57 :がいあ@開発係長 ★:04/11/01 03:59:37 ID:???
UOSV2の今後についての投票の結果、圧倒的多数で「マニュアルによる重ね合わせ」に
決定しました。

重ね合わせのまとめを作って下さる方もいるようですので、是非作って下さい。
まとめデータ完成の暁には、こちらからリンクを張らさせて頂きます(ぺこり
個人でサイトを開くのが嫌な場合は、著作をまとめた方にして当サイトにて公開したいと
思います。(メールにてご連絡下さい)

尚、マニュアル重ね合わせの場合、以下のイメージになります。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/img/etc/uosv2_wide.jpg
(前回没ったイメージですが^^;)

では、早速開発に着手したいと思います。
今回の変更は大がかりなモノになりますので、α版から随時公開していきたいと思います。
その都度、デバッグに参加して頂けると幸いです。
(追加するパーツが多すぎるので、当方でもおかしいところの発見が困難なんです)

今後とも、応援よろしくお願いいたします。(応援カキコ大歓迎)

58 :名無しのユーザーさん:04/11/01 14:20:57 ID:aMGHe7dE
開発がんばってくだせい。
重ね合わせはファイル形式で書き出せるとうれしいです。
有志の手で正しい重ね合わせファイルができると思うので。

59 :がいあ@開発係長 ★:04/11/02 07:22:41 ID:???
>>58
ありがとうございます!
重ね合わせは、別ファイルのiniで管理させます。

で、メインウィンドウのデザインを大幅に変えてみました。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/img/etc/uosv2_wide2.jpg
(↑開発中イメージです↑)

横長すぎるのが、やっぱり気に入らなかったんで^^;
これにより、PDがちゃんと映る状態まで引き延ばしたサイズより
少し大きい程度までに抑え込むことができました。

慣れるまで少し時間が掛かるかもしれませんが・・・(汗

60 :がいあ@開発係長 ★:04/11/02 19:54:38 ID:???
アルファ版作るまでもなくベータクラスまで行ったので、
Ver 2.6.0J Beta 1 を公開しました。

既に2D/PD共にマニュアル重ね合わせが適応されています。
記録ファイルは、UOSV2attr.ini です。
中は、簡単なテキストファイルなので、直感でわかるでしょう。

尚、重ね合わせ番号が大きい程手前に表示されます。

#UO:SE追加アイテムは、まだ実装しておりません。

61 :名無しのユーザーさん:04/11/02 20:41:10 ID:LiRUEbIY
Ver 2.6.0J Beta 1、DLさせていただきました。
起動まではするのですが、アイティムを選ぼうとすると
「モジュール’UOSV2.exe’のアドレス00418689でアドレス08589E58に対する読み込み違反がおきました。」との
エラーメッセージが表示されてしまいます。
どうしたら、ちゃんとつかえるようになるでしょうか?

62 :名無しのユーザーさん:04/11/02 20:47:13 ID:LiRUEbIY
上の者です。DLしたのは2.5でした。(^^;
再度2.6をDLさせていただいたのですが、やはり
「モジュール’UOSV2.exe’のアドレス00417D61でアドレス08589F04に対する読み込み違反がおきました。」
とのメッセージが表示され、操作できませんでした。

63 :がいあ@開発係長 ★:04/11/02 23:57:43 ID:???
>>61-62
原因不明です。
バグ報告テンプレートを使って、もう少し詳しく書いて下さい(ぺこり

64 :名無しのユーザーさん:04/11/03 02:12:41 ID:Pkg9d7/E
いつも使わせていただいてます。お世話になっています。
重ね合わせの検証をし、まとめたいのですが、どういったまとめ方
だとありがたい、とかありますでしょうか?
とりあえず明日から自分で考えてまとめはじめるつもりなのですが、
こういった形がいいとかあれば教えてください。

65 :がいあ@開発係長 ★:04/11/03 02:27:43 ID:???
>>64
検証ありがとうございます。

まず、最優先で欲しい情報は、どのアイテムがどのパーツ位置に
収まるかです。(着物→胴2みたいな・・・)
アイテム名は、そのまま英語表記でお願いいたします。

後は、1〜32の重ね合わせ空間に、このパーツはこの場所って感じに
まとめて頂けると嬉しいです。
但し、例外が山のように出てくると思います。
(実際、オートでやっていたときも、例外の中で例外の重ね合わせなど、
頭が腐る状態が多々でした・・・)
例えば、bootsは本来プレート脚の下に隠れるんですが、AoS謝罪アイテム
では、上に出てくるとか・・・。
こうなると、何がなんだかサッパリ状態に^^;;

もし、空間数が足りなければ、直ぐに増設しますので、お気軽にどうぞー。
(その分、使用メモリが増えますけれど^^;)

66 :がいあ@開発係長 ★:04/11/03 11:01:38 ID:???
ううむー。
UO:AoSデータでは表示できるのにUO:SEでは表示できない・・・。
何が悪いんだー。・゚・(ノД`)・゚・。
これでは、遊べないではないかー orz

・・・・・・・。今日だけ、開発休んでいいでつか?(おい

67 :がいあ@開発係長 ★:04/11/03 16:06:41 ID:???
中間報告

どうやら、UO:SE以前のアニメーションファイルとUO:SEのアニメーションファイルでは、
中身が微妙に違っている為に、高速処理させていた部分がおかしくなっている模様。
かなり面倒な状態です。
内部処理を色々と変更させる必要があります。

復旧の目処は立っておりません・・・Λ‖Λ

68 :名無しのユーザーさん:04/11/03 16:46:13 ID:Pkg9d7/E
了解です。対応お疲れ様です・・・気晴らしに徳之島へ行くと
なかなかに楽しいですよ。
見かけよりはるかに強いモンスが出迎えてくれます。

こちらものんびりとでも急いで検証したいと思います。
今日中・・・は無理かなやっぱ。

69 :検証人←名無しのユーザーさん:04/11/03 23:25:02 ID:Pkg9d7/E
重ね合わせの検証第一段階終わりました。
とりあえず各装備がどのパーツ位置におさまるのか、おさまらないものが
あるのかを調べました。おさまらないものがありました。
以下のブログに対応表を公開しましたので、資料としてください。
http://yaplog.jp/robe/
また、画像での検証については今後継続して行っていきますが、とりあえず
各パーツ位置に対応した重ね方で大丈夫だと思います。
例えば、下半身2(スカート類)は靴を隠すのと同様に、Hakamaは靴を
隠しますし、下半身1(ズボン類)に入ったTattsuke-Hakamaは靴に隠さ
れる、といった具合です。

70 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 00:14:36 ID:???
>>69
アフ○さんでしたか(笑
リンクでお世話に(ry

検証お疲れ様でした。
胴体3が追加されましたくわぁぁぁ!!
もう少しツールが縦長になる予感^^;

で、UOSV2の復旧状態ですが、現在AoSの新武器を除く全てのデータが
表示されるまで回復しております。
あ、ペットもまだでした。
SEのアイテムは、完全復旧後です(苦笑

その弊害といっては何ですが、少し起動が遅くなります。

71 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 20:59:53 ID:???
表示させることを優先させた Ver 2.6.0J Beta 2 を公開しました。

UO.CFGの設定で仕様変更がありますので、既存のUO.CFGを削除して下さい。
その他の変更点は、同梱のchanges.txtを参照して下さい。

72 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 21:00:32 ID:???
>>71
×UO.CFG
○UOSV2.CFG

73 :検証人:04/11/04 22:34:25 ID:HVnXOh/6
ぎゃーーー検証間違えてた!
恥かしいっ!
帯・ベルトはHalf Apronと同じです! あわわわわ
そんなわけで「胴体3(仮)」は不要です。お騒がせしました・・・。

そうです。ア○ロでしたw
いやもうほんとお世話になりっぱなしです。そしてお疲れさまですー。

74 :がいあ@開発係長 ★:04/11/04 23:55:17 ID:???
>>73
な、なんだってーw
了解です。
胴体3を今度消しておきまっす。

で、ちゃんと動いていますか?^^;>ベータ2
それを確認してから、新アイテム追加と行きたいですので・・・。

75 :検証人:04/11/05 00:48:04 ID:LowL168+
>>74
す、すみません・・・ああああああ。
本当に申し訳ありません、余分な手間を・・・。

さて、検証進めました。
必要かどうかわからなかったのですが、一緒の着せることができないものが
何かを検証し、その上で重ねたときにどちらが上に来るか、といったところ
も一緒に調べました。
時間の関係上まだ完遂していませんが、既に結構イレギュラーなのが出てきて
います。バグなんじゃあ?と思ったりしないこともありません。
(PD上の前後関係と画面上の前後関係が違うのもありました)
http://yaplog.jp/robe/

ベータ2は一通り着せたり脱がしたり、アニメーション、ファイルセーブ・ロード
関係で今のところ私は特に問題を見つけていません。
とりあえず使えるのが嬉しくて無駄にロードしたりアニメーションさせてみたり
してました。

76 :がいあ@開発係長 ★:04/11/05 01:07:17 ID:???
>>75
無事表示できているようで、なによりです。>ベータ2

さて、、、検証1を使って各リストボックスに新アイテムを
追加しましょうかねぇ。
うおおおお!激しく('A`)マンドクセw

パーツを入れる場所さえ判れば、後はユーザー設定で変更
できますので、急がれることはないと思います。

#UOQCもUO:SE対応させないと・・・orz

77 :がいあ@開発係長 ★:04/11/05 14:27:15 ID:???
武具の名前と、2D/PDイメージが合わない・・・。
InsideUOで2Dのイメージは見られるけれど、名前でなく数字だし orz
どなたか、対応表作って頂けないでしょうか?

例(2D)
36750=Cloth Ninja Hood

例(PD)
C4F7=Lether Ninja Pants
みたいな・・・。

あれこれ改造で忙しくて、検証している暇ないよーヽ(`Д´)ノウワァァァァン

78 :検証人:04/11/05 23:13:21 ID:LowL168+
2Dの対応表作りますよ〜。
拡大鏡で見ながら頑張りたいと思います。
ところで、PDのほうもInside UOでしょうか?
ModelIDとは違うみたいで、どれを見れば・・・。
Inside UOのPDのところ、なんかエラーが出てみれないんです。

79 :がいあ@開発係長 ★:04/11/05 23:23:07 ID:???
>>78
おお!ありがたや。

PDは、GumpsのGumpIDでっす。
って、エラー出ているんですか!
うーむ、何故だろう・・・。

80 :検証人:04/11/06 02:50:10 ID:5KHGbgto
対応表できました! 2D・PDまとめました。
ヤプログの文字数制限とかもあり、綺麗にまとまってないので
見づらいかもしれませんが、参考資料にしてくださいませ。
http://yaplog.jp/robe/

ちなみにInsideUOが使えなかったのは、単純にディレクトリ
設定を武天用に直していなかっただけでしたw
な、情けない・・・。

81 :がいあ@開発係長 ★:04/11/06 11:26:42 ID:???
>>80
仕事はや!!
負けてらんねー(笑

#UOAが武士道と忍術に対応したので、GGSAも対応させないと・・・orz

82 :ジャッカル@編纂者:04/11/07 16:27:14 ID:iR0mz/RA
UOSVOEのVer1.1.0J Beta 4での不具合ですが。
読み書きデフォルトパスをUOSEフォルダに指定しても、ファイルオープンに失敗します。
半角仮名漢字交じりのフォルダ名に問題があるのでしょうか(笑)


83 :がいあ@開発係長 ★:04/11/07 16:36:33 ID:???
>>82
現在、UOSV2のSE対応に全力モードですので、ハッキリ申し上げて
そこまで手が回りません。
UOQCの対応・GGSAの対応など、やることが山のようにあります。

すみませんが、暫くの間は InsideUO をご利用下さい。

84 :ジャッカル@編纂者:04/11/07 16:55:11 ID:iR0mz/RA
せかしているつもりは全くありませんので。
純粋にバグの報告と言うことで。

85 :検証人:04/11/07 22:21:01 ID:hGg2O4zU
ベータ3使ってみました・・・が、全然違うものが表示
・・・って書こうとして確認してみたら、PDだけなんですね。
今見たところ、2DではOKぽいです。
ドットが少し微妙なのは1〜2個ある程度でしょうか。お疲れ様です!
かっこいいいっ!

86 :がいあ@開発係長 ★:04/11/08 08:31:32 ID:???
>>85
よーし、PDサポベータバージョンうp〜〜〜ヽ(`Д´)ノ
確認おねげーします(ぺこり

つ、疲れた・・・orz =3 プピ

次は、ペットだべさw

87 :検証人:04/11/08 20:25:46 ID:uDrv5L7s
おおおおおPD! お疲れ様です!!
着色部分で未完成な部分、ゲーム内との整合性までは行っていませんが、
うまく染まっていないもの・染まらないものについて検証しました。
基本的に全て2D・PDで表示されました。

template version (041106)
【ツールバージョン】1.0.0J
【利用OS】Windows 2000 SP4
【メモリー】512MB
【デスクトップテーマ】Windows スタンダード
【UOの種類】UO:SE-2D
【UOクライアントバージョン】4.0.5b[Patch 2]
【UOAssistの有無】有り
【同梱テキストを読んだか】○
【インストール(トラブルシューティング)の項目を読んだか】○
【オンラインヘルプを読んだか】○
【症状(具体的に)】
PD・2D共に染まらないパーツの一覧です。
1.下半身2
・leather skirt(既存で唯一染まらなかった)
・hakama
2.胴体2
・kamishimo
・hakama-shita
3.帽子
・leather ninja hood

以上

88 :がいあ@開発係長 ★:04/11/08 20:51:46 ID:???
>>87
ベータ5で修正されていると思います。
って、ベータ5の結果だったりして^^;
こっちでは、バリバリ染まっているんですが・・・。
うーむ。

89 :検証人:04/11/08 21:49:29 ID:uDrv5L7s
>>88
すみませんさっきの結果はベータ4の結果でした・・・が、ベータ5に
しても染まらないです・・・。
以下テンプレートにて報告いたします。

template version (041106)
【ツールバージョン】2.6.0J Build#29 Beta5
【利用OS】Windows XP Pro. SP2
【メモリー】512MB
【デスクトップテーマ】Windows スタンダード
【UOの種類】UO:SE-2D
【UOクライアントバージョン】4.0.5b
【UOAssistの有無】有り
【同梱テキストを読んだか】○
【インストール(トラブルシューティング)の項目を読んだか】○
【オンラインヘルプを読んだか】○
【症状(具体的に)】
染まらなかったパーツ
1.下半身2
・leather skirt(既存で唯一染まらなかった)
・hakama
2.胴体2
・kamishimo
・hakama-shita
3.帽子
・leather ninja hood

特にleather skirt、kamishimo、hakama-shitaは、一部だけが
染まっているみたいです。(全体着色もの)
何か環境の違いでしょうか・・・。
添付のファイルをそのままひとつのフォルダにまとめてそこでexeを
実行しています。ソフトのバージョンは設定の画面で確認したので、
バージョンは間違いないと思います。

あと、飛竜が選択肢に出てきません。
これも何か関係があるのかもしれません。

90 :がいあ@開発係長 ★:04/11/09 00:23:58 ID:???
>>89
おかしいですねぇ・・・。
なんでだろー、なんでだろー、ななn(ry

UOSV2.CFGは問題ないですよねぇ・・・。
尚、飛龍が選択肢出てくる条件として、画像データ取得フォルダに
Anim4.mul が存在することです。

まだまだ、この戦いは終わりそうにないデスね・・・(ぱたっ

91 :検証人:04/11/09 01:08:38 ID:k4SBnQyo
なんなん(略)

UOSV2.CFGは、ベータ版を最初から立ち上げてみて自動で読み取らせて
みました。
結果は手で打ち込んだときと同じで
「UO_PATH=C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地\」
になります。
もしかして日本語とかが何か悪影響を?
Anim4.mulはこのフォルダ内に存在しますが、anim4.mulとなっており、
aが小文字です。まぁそれは関係ないでしょかね・・・。
色々間違い設定とかがないか調べていますが、まだ発見できてません。


92 :がいあ@開発係長 ★:04/11/09 17:51:37 ID:???
すんまそん。
食料集め、倭国が桜に抜かれて5位になってもーたので、
2〜3日制作お休みして、食料調達モードに入ります(笑

93 :検証人:04/11/09 19:15:05 ID:k4SBnQyo
じゃあ私も食料調達モードに入りますっ!w

94 :名無しのユーザーさん:04/11/11 08:53:02 ID:LYSF231w
template version (041106)
【ツールバージョン】 Ver 2.6.0J Beta 5
【利用OS】Windows ME
【メモリー】320MB
【デスクトップテーマ】Windows スタンダード
【UOの種類】UO:AOS-2D
【UOクライアントバージョン】4.0.4b
【UOAssistの有無】無し
【同梱テキストを読んだか】○
【インストール(トラブルシューティング)の項目を読んだか】○
【オンラインヘルプを読んだか】○
【症状(具体的に)】
ComboBOx32->Items.Stringsの読み込み中のエラー:
WIN32 APIの呼び出しに失敗しました。
と表示され起動できません^^;
Ver 1.3.9Jは動くのですがAOSに対応してなく使えない部分があるので
UOSV2をDLしたのですが上記のエラーが出て動きません…。

95 :がいあ@開発係長 ★:04/11/11 09:04:12 ID:???
>>94
追加質問です。

単に起動しただけで発生しますか?
それとも、キャラクタデータ(UOC/UC2)を読み込ませるとエラーが出るんでしょうか?

後、今現在のUOSVはメモリをかなり消費します。
参考までに当方の環境下(WinXP)で使用量を調べたところ、起動だけで約32MBほど
使います。
作業課程でもメモリを確保したり解放したりするので、実際には40MBくらい見積もった
方が良いかもしれません。

メモリが不足していると、エラーが出る場合もありますので、一応記載しておきました。

96 :検証人:04/11/13 22:11:46 ID:bKH158ZQ
ベータ6にしたら色が染まりました!
飛龍も出るようになりました!

念のため、武器を除く全装備に色がつくか確認しましたが、正しく色が
ついているようです。本当にお疲れさまです!
Windows2000およびWindowsXP環境、どちらでも問題なく使用できました。

次はPDと2Dの重ね合わせの関係のとりまとめをしておけばよろしいですか?
それよりも優先して確認する事項があれば言ってください。
当方の環境で確認できる内容は確認いたします。

97 :がいあ@開発係長 ★:04/11/14 07:31:52 ID:???
>>96
ありゃ、動いてしまいましたか(笑
なんでd(ry
これで、>>94さんの不具合も直っていたりして(汁

検証ですが、できれば武器の着色具合を見て下さい。
手に持つ部分だけ着色されないという武器も多々ありますので・・・。
なるべく、近づけているはずなんですが、抜け落ちがあるかもしれません。

その後は、重ね合わせに専念して頂けると幸いです。
お世話になりっぱなしで申し訳ありません(ぺこり

98 :検証人:04/11/16 00:22:41 ID:vUW+NX1Y
bokuto, fukiya, tetsubo, yumiの色つきがまだゲットできていないので、
それらの確認が終われば改めて報告します。
が、とりあえず現状確認できている武器の着色については確認とれました。
変更なしです。

99 :名無しのユーザーさん:04/11/16 01:06:24 ID:csrAA6XQ
すいません、duable bladed staff のPD画面で、
手持ち部分(木の部分)が着色されてませんです。
取り急ぎご報告まで。

100 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 10:21:36 ID:???
>>98
よろしくおねがいします。

>>99
了解しました。修正しておきます。

101 :99:04/11/16 12:12:32 ID:csrAA6XQ
引き続き報告です。

ex.
アイテム名:UOSVの現在の状態>UOの実際の状態

battle axe:未着色>着色
Scythe:未着色>着色
Bladed staff:未着色>着色
Pike:未着色>着色

Cleaver:着色>未着色
Skinning knife:着色>未着色

作成できるものだけの確認ですが、よろしくお願いします。

102 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 17:19:52 ID:???
>>101
早速反映させたベータ7を公開しました。
ご確認をお願いいたします。

103 :すもも:04/11/16 18:09:13 ID:fdJ3+WGU
べーた7をダウンロードさせていただきました。
さっそく使ってみたのですがUOSEで追加されたアイテムを選択すると固まってしまいました。
これを回避する方法はありますか?

104 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 18:12:53 ID:???
>>103
バグです。
禿げ上がる程バグです orz
修正の影響で他にバグが発生してしまいました。

直ちに修正しますので、お待ち下さい。

105 :すもも:04/11/16 18:18:04 ID:fdJ3+WGU
がいあ@開発係長さんご回答ありがとうございます。
修正されるのを楽しみにしております。
がんばってください。

106 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 18:33:47 ID:???
>>105
原因が判りました。
プログラム的な問題ではなく、高速起動データが壊れていた模様です。

UOSV2Lup.datを削除して、起動してみて下さい。
(自動的に再作成されます)
一応、アーカイブ側も変更しておきます。

107 :検証人:04/11/16 21:13:22 ID:vUW+NX1Y
旧武器までは確認してませんでした・・・。
アクセ系もまだ確認してないな。確認しておきます。

108 :検証人:04/11/16 23:46:23 ID:vUW+NX1Y
fukiyaとtetsuboのネオン武器がまだゲットできていませんので、
それ以外についてはとりあえずできました。
tetsuboは相方が気付かずとりそこね・・・あうあう。
fukiyaのネオンとかそもそも出るのかってすごい疑問なんですが
とりあえず検証結果をまとめておきました。
http://yaplog.jp/robe/

あと、アイテムの彩色画面で2D/PDの切り替えボタンを押すと
ハングアップすることがあります。
ハングアップするのはPD画面から2D画面にしようとしたときで
した。
まぁ再起動すれば使えますし、気長に改善お願いします。

109 :がいあ@開発係長 ★:04/11/17 18:32:09 ID:???
>>108
検証お疲れ様です。
着色系は、現状維持ですねー。

見事に固まりますな^^;
何がおかしいんだろう・・・。
調べてみますー。

110 :がいあ@開発係長 ★:04/11/17 18:47:33 ID:???
う・・・。
さっきは固まったのに、固まらなくなっている・・・。
あれー?!
再現方法が判らない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

111 :検証人:04/11/17 23:11:32 ID:gN38jxnY
とりあえず現状での調査報告です。
新しい装備および武器を1.選ぶ 2.選んだ状態で2Dの向きをかえる
3.PDに切り替える
ことでハングアップします。選ぶだけではハングアップしないこともあり
ますが、向きをかえたり切り替えるとかなりの確率でハングアップします。

また、各パーツが反転して上下ボタンで変更できる状態になっているとき、
↓を押してどんどん変えていると、新装備・新武器の直前のパーツのとこ
ろでハングアップします。

ちなみにベータ6でも同様の症状が見られます。
あれ、でも一昨日はバグなんてなかったような・・・おかしいな・・・。
また、ベータ5ではこの症状はでません。
何回か試しましたが、全くでません。
そしてベータ5だと先にあげた数パーツの色が染まらないのはそのままです。

112 :tori:04/11/18 01:25:12 ID:u/TDIass
以前使ってたものが起動できなかったので
新しく2.6.0J Beta 7をダウンロードしました
そうしたら三つ編の髪の毛のキャラに服を着させると
髪の毛が全部服の下に隠れてしまいまいした><
ちょっと気になったので書き込みしました

113 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 01:32:50 ID:???
>>112
Ver 2.6.0Jから、重ね合わせの順番は、利用者がカスタマイズできるように
仕様変更しました。
なので、デフォルトの状態では正確な状態にはなりません。

色ボタンの横にあるプルダウンメニューを使って、修正して下さい。
数字が大きいほど、手前に表示されます。

よって、今後UOSV2では、重ね合わせに関する修正は行いませんので、
ご理解下さい。

114 :tori:04/11/18 03:32:52 ID:u/TDIass
なるほどそうだったのですね><
詳しいご説明をありがとうございました
早速やってみます

115 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 17:30:26 ID:???
>>111
・・・・。
で、でない orz
どーなっとんじゃー。・゚・(ノД`)・゚・。

116 :検証人:04/11/18 22:42:12 ID:gKlCapdY
あれ、症状でないんですか?
私は必ず再現するんですが・・・。
何か参照してるファイルに違いとかがあるんでしょうか。
新装備・武器のところでおかしくなるっていうのは確実なんですけど。
何かファイルを入替えてみたらよい、とかあったら教えてください〜。

117 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 23:13:22 ID:???
>>116
どのタイミングで、色セレクトを出すんでせう?!
そこがポイントかもしれません。

ファイル差し替えの必要は無いと思います。
もし不安でしたら、UOSV2Lup.datを削除してから起動してみて下さい。

118 :検証人:04/11/18 23:57:02 ID:gKlCapdY
色・・・は変えなくてもハングアップします。
かえるまでもなく選んだらハングアップです。
・・・お?
UOSVLup.datを削除して立ち上げ直したら直りました!
2〜3回ほど終了→起動を繰り返してみましたが、色々変更したりしても
問題なく使えます。
パーツの色もかわりますね・・・なんだったんだ・・・。


119 :がいあ@開発係長 ★:04/11/20 10:12:06 ID:???
ボチボチ安定モードに入りましたかねぇ?!
そんじゃ、パーツの位置ズレの修正に入りますかねぇ・・・。
(これが面倒なんだ orz)

120 :名無しのユーザーさん:04/11/22 19:01:49 ID:HCMoezdA
ベータ8アップお疲れ様です。
パーツ位置のズレは検証済みでしょうか?
もしまだでしたら検証のお手伝いしますよ。

64KB
続きを読む

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail(省略可)

0ch BBS 2007-01-24