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UOSVシリーズ用スレッド
- 1 :がいあ@開発係長 ★:04/06/10 12:06 ID:???
- 「UO Super Viewer」「UO Super Viewer Creature Edition」
「UO Super Viewer Object Edition」「UOBViewer」
専用の何でもスレッドです。
(雑談・質問・要望・感想などなど・・・)
勿論、UOSV2, UOSV3 もこの中に含まれますが、UOSV3に関しては正式版が出るまで以下の
スレッドをご利用下さい。
【UOSV3(仮)】なんでも要望スレ【搭載しる】
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1067841345/
- 168 :名無しのユーザーさん:05/01/16 21:21:22 ID:R2QE24hE
- uosvの和弓の2D画像にずれが生じていました。
不具合証明画像アップ掲示板にUPしておきます。
- 169 :がいあ@開発係長 ★:05/01/16 21:36:05 ID:???
- >>168
こちらでも確認しました。
見事に割れていますね(汁
これは、>>163の弊害です。
ある程度は予想していたものの、まさか武器でなるとは・・・。
どうするか、再検討に入ります。
報告ありがとうございました。
- 170 :名無しのユーザーさん:05/02/01 00:06:20 ID:CViOqyKA
- 過去ログを読んで色々やって、荷ラマになる化けは回避しましたが
「立ち止まる」で腰に手を当てているコマになってしまい上手くできません。
- 171 :がいあ@開発係長 ★:05/02/01 11:04:10 ID:???
- >>170
現時点での変になったときの対処法。
・取りあえずは、UOSV2Lup.datを消して起動。
・UOSV2.CFGのOFFSETは0が望ましい。
・うらうらツールなどで画像を変換している場合、元に戻してから
UOSV2Lup.datを消してツールを起動。
・UO:SEにアップデートする。
こんな感じでしょうか・・・。
- 172 :AKI:05/02/14 17:38:56 ID:cpne4EXY
- お世話になっております。
uosv2.6.0J Beta 18をDLして使わせていただきましたが、
上半身2にあるフルエプロンの表示がずれているようなのでご報告します。
2D画面正面向きの場合のみエプロンが下の方に表示されます。
不具合証明画像板の方に画像をUPしておきました。
- 173 :AKI:05/02/14 17:50:11 ID:cpne4EXY
- 連続で投稿すいません。
2D画面 正面向きの場合のみと書きましたが、
よく見ると後ろ、斜め後ろの場合もずれていました。
同じく画像を不具合証明板の方にUPしておきましたので
ご確認おねがいします。
- 174 :がいあ@開発係長 ★:05/02/14 18:49:33 ID:???
- >>172-173
ウソダドンドコドーンって言いたくなるほどズレまくっていますね・・・_| ̄|○
データ解析がまだ完璧ではない模様。
大変申し訳ありませんが、修正まで暫くお待ち下さい。
#この問題をクリアしないとUOSV3の開発にも支障が出てきます。
- 175 :prot:05/02/15 15:46:25 ID:MYZkPWuY
- はじめまして、様々なツールをDLして使用させていただいています。
報告なのですが、uosv2 Beta 18にて、男女ボディともに騎乗(攻撃・弓)と騎乗(攻撃・クロスボウ)のモーションの、
左右下向きアニメーションが、クロスボウは2・6フレーム目、弓は3フレーム目において、
下半身2に着せている衣装が下にずれているのを確認しました。
報告画像板に、skirtでの画像を貼っておきました。(194です)
また、kilt、leather skirt(female)では騎乗(攻撃・弓)で左下向き2フレーム目でもずれていたことをご報告します。
- 176 :がいあ@開発係長 ★:05/02/15 15:54:06 ID:???
- >>175
あああああ、派手に壊れている。
め、めまいが・・・(苦笑
多分、この1つ上の報告にある問題を修正すれば、こっちも直ると思います。
激しく壊れていて申し訳ありません(陳謝
なるべく早急に直したいと思っておる次第であります。
んが、なかなかうまく行かなくて・・・oOooOOoOO
- 177 :がいあ@開発係長 ★:05/03/06 17:04:25 ID:???
- そんなワケで、まだ一部のパーツでズレを確認していますが、手動FIXデータ無しでの
ズレ補正は、ここらが限界と感じ、ベータ19を公開してみます(後悔かもしれず・・・
ベータ18で対象外にしていた武器にも再適応しました。
もし、激しいズレがまだありましたら、ご一報下さい。
- 178 :ストライカー:05/03/30 19:15:29 ID:iVqz7zTg
- 2Dでマント着用し、後ろを向くとマントが体の後ろに行きます。
PDでロングヘア全般ですが髪の先が服の下にもぐりこみます。
- 179 :がいあ@開発係長 ★:05/03/30 20:04:04 ID:???
- >>178
現在のバージョンでは、重ね合わせの設定を「ユーザーご自身の手」で
行って頂く仕様になっています。
つまり、デフォルトの順番は適当であり、当てにしないで下さい。
今後、重ね合わせの不具合報告は一切受け付けませんので、予めご了承
願います。
- 180 :rose:05/04/05 06:36:09 ID:pg/owREk
- こんにちは。UOSVいつも楽しく使わせてもらっています。
ちょっとした要望なのですが、TAF染め粉の色を
カラーテンプレに追加して頂けると嬉しいです('-'*)
- 181 :名無しのユーザーさん:05/04/30 03:14:33 ID:TBPBKlc2
- UOSV2のuosv2-6-0j_b19をDLして解凍し、UOSV2.exeを実行しようと思ったところ
ComboBox33->Item.Stringsの読み込み中のエラー:win32 API呼び出しに失敗しました
と出て、起動できません。どうしたら良いのでしょうか。
使用OSはwin98です。
微妙に文章が間違っていましたので修正しました。
全バージョンは問題無く使用できていたのですが…。
- 182 :名無しのユーザーさん:05/05/02 05:20:01 ID:pjiUKdPk
- 使えるようになりました。お騒がせしました。
- 183 :名無しのユーザーさん:05/06/28 22:40:27 ID:Kx7GIVeg
- >>179
> 現在のバージョンでは、重ね合わせの設定を「ユーザーご自身の手」で
> 行って頂く仕様になっています。
これって手順とかないのでしょうか?
- 184 :AKI:05/08/28 17:33:48 ID:Pj88R9TE
- お世話になっております。
先日のパッチで、UOSVOEの名称(番号)と画像が合わなくなっているようなのでご報告しておきます。
- 185 :がいあ@開発係長 ★:05/08/29 22:57:27 ID:???
- >>184
致命的でしたので、最優先で修正いたしました。>Ver 1.1.0J Beta 5
ご報告ありがとうございました。
- 186 :AKI:05/08/30 00:12:12 ID:QgPpybsA
- 素早い対応ありがとうございました。
- 187 :がいあ@開発係長 ★:05/08/30 02:34:19 ID:???
- UOSV2、UOSVCEのUO:ML対応について。
UOSV2については、これまで以上の改造を余儀なくされる上に、
システム設計段階で種族が増えるということは念頭に置いていなかった為に、
非常に残念ではありますが、完全対応は非常に難しいと考えております。
(というか、これ以上はプログラム的に無理w)
UOSVCEも諸般の理由により、微妙な状態です。
それ以前に、慢性的な金穴により、UO;MLアップグレードコード買えません(苦笑
そんなこんなで、UOSV2はUO:SEまでのサポートとさせて頂きます。
皆様のご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。
- 188 :名無しのユーザーさん:05/08/30 22:31:14 ID:EvJ1kORM
- お疲れ様でした。
- 189 :がいあ@開発係長 ★:05/09/01 21:44:55 ID:???
- そんなこんなで、やっと正式版をリリースしました。
前回のリリースが2004/09/03。
何とか1年以内に納めました(笑
今後UOSV2は、バグのみに対応いたします。
- 190 :名無しのユーザーさん:05/09/06 01:28:35 ID:/QOCZFBE
- いつも有用なソフトをありがとうございます。
あわせて、UOSV2の正式リリースお疲れ様でした。
質問と要望なのですが、>>187でUOSV2の開発は停止となっていますが、
以前からアナウンスされていたUOSV3も開発中止なのでしょうか?
もしUOSV3の開発が中止でしたら、エルフの追加は書いておられる通りで
無理との事ですが、アイテム類の追加だけでも無理でしょうか?
- 191 :がいあ@開発係長 ★:05/09/06 01:38:09 ID:???
- >>190
ありがとうございます^^
質問の件ですが、UOSV3の開発に関しては、どうするか現在検討中です。
そろそろ一人で作るにも限界になってきていまして・・・(苦笑
この際、オープンソースにして有志を集めて開発するかとか、考えていたりもします(笑
但し、開発言語がBorland C++Builder5という特殊なものなので、集まらない可能性が
高いですけれど^^;
Visual C++やDelphiなどなら多そうなんですが・・・。
尚、UOSV2への新アイテム追加は、残念ながらありません。
ご理解の程よろしくお願いいたします(ぺこり
- 192 :名無しのユーザーさん:05/09/06 14:10:31 ID:EHr389gI
- UOSV2.exeを起動しようとすると
PriBox6->Items.Strings の読み込み中のエラー:Interfaseはサポートされていません。
というエラーが出てSVが起動されないのですが、どうすればいいのでしょうか。
OSはMeでUOクライアントはML未導入のSEです。
宜しくお願いします。
- 193 :がいあ@開発係長 ★:05/09/06 14:13:59 ID:???
- >>192
メモリ不足だと思われます。
出来る限り、常駐プログラムを外してから実行してみて下さい。
- 194 :192:05/09/06 14:55:15 ID:EHr389gI
- >>193
常駐プログラムを出来る限り減らしましたら
無事起動できました。 有り難う御座いました。
それと、UO Super Viewer Ver 2.6.0(J and E)リリースお疲れ様でした。
今までSEクライアントを使用しておりSVで遊べなく
涙をのむ日々が続いていましたが、SEクライアント対応になり昔のようにSVで
遊べるようになりました。
今までの分も楽しもうと思います。
開発、対応大変だと思いますがこれからも頑張って下さい。m(__)m
- 195 :名無しのユーザーさん:05/09/10 10:15:49 ID:kijzuTOk
- 開発お疲れ様でした。
UOSVには色々とお世話になりまして、今後もお世話になります。
MLへの対応が流石に困難とのことで残念ですが、
「もしかしたら開発着手?」を期待しつつ、
とりあえず自分で何とかできないか、とか考えてみたいと思います。
お手伝いできるようなら是非お力になりたいのですが、
開発環境はVBですから力になれそうもありません…。
- 196 :テスター:05/10/03 23:22:51 ID:dOFo6m2s
- UOSVOEですが、起動しようとするとTILEDATE.MULの読み込みに失敗、ARTDX.MULのファイルオープンに失敗と出ます。
オブジェクト一覧は何とか出ますが、名称などがまっ白です。
Ver 1.1.0J Beta 5 武闘の天地、宝珠の守人フォルダで確認しました。
- 197 :テスター:05/10/11 21:25:36 ID:/PJb0dbo
- 同梱のテキストを読みますと、名称等の一覧が出ないのは仕様のようですが
今後対応予定はありますでしょうか?
アイテム量が多くなって検索機能が使えないと、とても厳しいのですが。
- 198 :がいあ@開発係長 ★:05/10/18 02:34:21 ID:???
- >>196
当開発環境では、その様な不具合は出ておりません。
>>197
日本語名でのアイテム表示は、ローカライズデータの
自動生成が困難な為に、廃止しました。
対応の予定はありません。
- 199 :Jacqui:05/12/19 21:09:57 ID:YAlNO1ak
- Interesting, but I was looking for Windows Media Player Error Code 0 x 08589f04
Jacqui (UK)
- 200 :Gaia@AlchemyStars@開発係長 ★:05/12/19 23:54:56 ID:???
- >>199
Thank you for writing.
This tool (UOSV2) is material creation only,
and a movie cannot make it.
Please create by movie work software separately.
- 201 :こんにちは。:06/03/24 15:59:13 ID:0mm3CKok
- 当方、UOSVとUOSVCEからデータを取ってJasc Paintshop pro9で作業を行っていました。
先日Paintshopを起動したらバージョンアップインストールの指示が出たので
インストールしてからUOSV,UOSVCE両方が途中で固まるようになってしまいました。
UOSVの画像表示画面にCEのモンスターが重なって表示されフリーズ、というパターンです。
同じような症状のかたはいらっしゃいませんか?
とりあえずはPaintshopをアンインストールしてverアップ前のものに戻そうかと思います。
- 202 :Ed McManus:06/06/02 10:10:46 ID:N0WlcOEU
- Can you please email me the source code for UOSV2 so i can work.
EMAIL SOURCE CODE?
- 203 :Ed McManus:06/06/25 09:44:00 ID:PSHYxjs2
- UOSV2のSourceコードもらえませんか? またE-Mail下さい
- 204 :がいあ@開発係長 ★:06/06/28 18:41:21 ID:???
- PCトラブルにより、返答が遅れて申し訳ありません。
UOSV2のソースコードですが、いかなる理由があろうとも開示する予定はありません。
改造を施して、現在の服装をサポートさせたいというのは判らなくもないですが、
現在のソースでは限界に達しています。
つまり、作り直した方が早いということです。
で、UOSV2の現バージョンでUOSVシリーズは完全に開発終了なのか?と聞かれると、
私は迷わず「いいえ」と答えるでしょう。
(※どなたか、これを英訳して下さい(お )←これは訳さなくて良いですw
- 205 :テスター:06/07/15 08:35:43 ID:E8ngwWdg
- あのフラッシュの方だ…!
適当英訳。
Sorry, PC was troubled.
Sorce code cannot be send you.
And I think it's so difficult to do version up for this code.
So I think it's easy to re-make it.
UOSV2(late version) isn't final version.
But it isn't decided when it executes.
- 206 :がいあ@開発係長 ★:06/07/18 03:01:45 ID:???
- >>205
翻訳ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
適当でも助かります。
- 207 :名無しのユーザーさん:06/10/14 13:37:26 ID:HMTXu7nQ
- こんにちは。いつもありがたく使わせて頂いています。
今回のTAF祭りの新染め粉で青本(スペルブック)を染めたら
どんな感じかと思いまして、UOSV2を起動したのです…が!
スペルブック、色が反映されません…(/_<。)
3の時にでも対応して頂けるととてもうれしいです。
- 208 :名無しのユーザーさん:06/11/14 03:20:36 ID:zriVB5Zk
- 色ID打った後 リタンキー押した?
- 209 :名無しのユーザーさん:06/11/26 14:53:54 ID:h0hVyAU6
- こんにちは。207で書き込みした件ですが、お恥ずかしながら
自己解決しましたので御報告にあがりました。
「右手2」(パーツ選択部一番下)ではスペルブックの色が反映されず、
「右手1」(パーツ選択部下から6番目)ではスペルブックの色が反映されました。
間抜けにも「右手1」を見落としていて、「右手2」で頑張っていました。
御迷惑をおかけいたしましたペコリ(o_ _)o))
- 210 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 211 :復帰者:2008/08/01(金) 16:25:34 ID:YwekXPZ6
- UOSVOEを久しぶりに使用してみたんですが、グラフィックと名称がずれています。
グラフィック一覧で確認すると、先頭に4つ草地のタイルが入っており
この個数分(+4)ほどずれてるみたいです。
Ver 1.1.0J Beta 6で確認しました。
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