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UOSVシリーズ用スレッド

1 :がいあ@開発係長 ★:04/06/10 12:06 ID:???
「UO Super Viewer」「UO Super Viewer Creature Edition」
「UO Super Viewer Object Edition」「UOBViewer」
専用の何でもスレッドです。
(雑談・質問・要望・感想などなど・・・)
勿論、UOSV2, UOSV3 もこの中に含まれますが、UOSV3に関しては正式版が出るまで以下の
スレッドをご利用下さい。

【UOSV3(仮)】なんでも要望スレ【搭載しる】
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1067841345/

105 :すもも:04/11/16 18:18:04 ID:fdJ3+WGU
がいあ@開発係長さんご回答ありがとうございます。
修正されるのを楽しみにしております。
がんばってください。

106 :がいあ@開発係長 ★:04/11/16 18:33:47 ID:???
>>105
原因が判りました。
プログラム的な問題ではなく、高速起動データが壊れていた模様です。

UOSV2Lup.datを削除して、起動してみて下さい。
(自動的に再作成されます)
一応、アーカイブ側も変更しておきます。

107 :検証人:04/11/16 21:13:22 ID:vUW+NX1Y
旧武器までは確認してませんでした・・・。
アクセ系もまだ確認してないな。確認しておきます。

108 :検証人:04/11/16 23:46:23 ID:vUW+NX1Y
fukiyaとtetsuboのネオン武器がまだゲットできていませんので、
それ以外についてはとりあえずできました。
tetsuboは相方が気付かずとりそこね・・・あうあう。
fukiyaのネオンとかそもそも出るのかってすごい疑問なんですが
とりあえず検証結果をまとめておきました。
http://yaplog.jp/robe/

あと、アイテムの彩色画面で2D/PDの切り替えボタンを押すと
ハングアップすることがあります。
ハングアップするのはPD画面から2D画面にしようとしたときで
した。
まぁ再起動すれば使えますし、気長に改善お願いします。

109 :がいあ@開発係長 ★:04/11/17 18:32:09 ID:???
>>108
検証お疲れ様です。
着色系は、現状維持ですねー。

見事に固まりますな^^;
何がおかしいんだろう・・・。
調べてみますー。

110 :がいあ@開発係長 ★:04/11/17 18:47:33 ID:???
う・・・。
さっきは固まったのに、固まらなくなっている・・・。
あれー?!
再現方法が判らない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

111 :検証人:04/11/17 23:11:32 ID:gN38jxnY
とりあえず現状での調査報告です。
新しい装備および武器を1.選ぶ 2.選んだ状態で2Dの向きをかえる
3.PDに切り替える
ことでハングアップします。選ぶだけではハングアップしないこともあり
ますが、向きをかえたり切り替えるとかなりの確率でハングアップします。

また、各パーツが反転して上下ボタンで変更できる状態になっているとき、
↓を押してどんどん変えていると、新装備・新武器の直前のパーツのとこ
ろでハングアップします。

ちなみにベータ6でも同様の症状が見られます。
あれ、でも一昨日はバグなんてなかったような・・・おかしいな・・・。
また、ベータ5ではこの症状はでません。
何回か試しましたが、全くでません。
そしてベータ5だと先にあげた数パーツの色が染まらないのはそのままです。

112 :tori:04/11/18 01:25:12 ID:u/TDIass
以前使ってたものが起動できなかったので
新しく2.6.0J Beta 7をダウンロードしました
そうしたら三つ編の髪の毛のキャラに服を着させると
髪の毛が全部服の下に隠れてしまいまいした><
ちょっと気になったので書き込みしました

113 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 01:32:50 ID:???
>>112
Ver 2.6.0Jから、重ね合わせの順番は、利用者がカスタマイズできるように
仕様変更しました。
なので、デフォルトの状態では正確な状態にはなりません。

色ボタンの横にあるプルダウンメニューを使って、修正して下さい。
数字が大きいほど、手前に表示されます。

よって、今後UOSV2では、重ね合わせに関する修正は行いませんので、
ご理解下さい。

114 :tori:04/11/18 03:32:52 ID:u/TDIass
なるほどそうだったのですね><
詳しいご説明をありがとうございました
早速やってみます

115 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 17:30:26 ID:???
>>111
・・・・。
で、でない orz
どーなっとんじゃー。・゚・(ノД`)・゚・。

116 :検証人:04/11/18 22:42:12 ID:gKlCapdY
あれ、症状でないんですか?
私は必ず再現するんですが・・・。
何か参照してるファイルに違いとかがあるんでしょうか。
新装備・武器のところでおかしくなるっていうのは確実なんですけど。
何かファイルを入替えてみたらよい、とかあったら教えてください〜。

117 :がいあ@開発係長 ★:04/11/18 23:13:22 ID:???
>>116
どのタイミングで、色セレクトを出すんでせう?!
そこがポイントかもしれません。

ファイル差し替えの必要は無いと思います。
もし不安でしたら、UOSV2Lup.datを削除してから起動してみて下さい。

118 :検証人:04/11/18 23:57:02 ID:gKlCapdY
色・・・は変えなくてもハングアップします。
かえるまでもなく選んだらハングアップです。
・・・お?
UOSVLup.datを削除して立ち上げ直したら直りました!
2〜3回ほど終了→起動を繰り返してみましたが、色々変更したりしても
問題なく使えます。
パーツの色もかわりますね・・・なんだったんだ・・・。


119 :がいあ@開発係長 ★:04/11/20 10:12:06 ID:???
ボチボチ安定モードに入りましたかねぇ?!
そんじゃ、パーツの位置ズレの修正に入りますかねぇ・・・。
(これが面倒なんだ orz)

120 :名無しのユーザーさん:04/11/22 19:01:49 ID:HCMoezdA
ベータ8アップお疲れ様です。
パーツ位置のズレは検証済みでしょうか?
もしまだでしたら検証のお手伝いしますよ。

121 :がいあ@開発係長 ★:04/11/22 19:08:27 ID:???
>>120
パーツの補正は、まだです。
ただ現在、ゲーム内みたく補正データなしでちゃんとした位置に
描画できないかを模索中です。
可能か不可能か、その内判明しますので、もう暫くお待ち下さい。

122 :名無しのユーザーさん:04/11/27 11:39:24 ID:QnxZ6d9M
leather shortsを選択すると、レザースカートになるのは既出でしょうか・・
PDで見ると、ちゃんとはいてますけれど

123 :がいあ@開発係長 ★:04/11/27 20:09:28 ID:???
>>122
確認しました。バグです。

後、現在のUO:SEのデータからUOSV2Lup.datを作ると、100%データが腐ります。
UO:SE以前のデータであれば問題ないのですが・・・。
原因は、UO:SEとそれ以前のデータに違いがあるからです。

現在、回避策を検討しております。
今暫くお待ち下さい。

124 :UOお休み中:04/12/03 00:43:10 ID:faM57L6s
すいません、話の流れと全く関係ない質問です
超初心者の質問です。

現在UOSV2を使用するには、AoSかUOSEのどちらをインストすれば
より良く動くのでしょうか?

UOをプレイしないで、フラッシュを作ろうというのは
何か間違っているのだろうか・・・?

125 :がいあ@開発係長 ★:04/12/03 02:24:24 ID:???
>>124
今現在、データの誤差による表示腐りは回避してありますので、
お好きな方をどうぞ。
ツールのセットアップをちゃんとやっているのに、表示が腐った場合、
ひょっとするとバグかもしれませんので、ご報告願います。

126 :UOお休み中:04/12/03 18:42:09 ID:faM57L6s
了解しました、不具合を見つけたら報告いたします。

返信ありがとうございました。

127 :検証人:04/12/05 14:32:43 ID:fuzgLjvA
海外出張のためネットにつなげられず、検証を続けることができなく
なっていました、長々と音沙汰なく申し訳ありません。
ちなみに今もそのまま海外なのですが、ばっちりつながるようになり
ましたので検証を引き続き行いたいと思います。

とりあえずベータ9を使用して色々確認するところから初めてみたい
と思います。
ちなみに持ってきたベータ7は快調に動いております。

128 :どん:04/12/06 13:50:18 ID:zVHL0wXE
UOSV2を利用させてもらっているものですが、最近おかしなことになっているので書き込みしました。
右の選択ボタンで服や武器を選んでも、左の全体画面ではまったく別のものを身につけていたり
ペット騎乗のはずがペットにのっていなかったり
「走る」を選択したのにダメージを受けている画像になったりしてしまいます。
キャラクターの向きもおもうようにできない状態です・・・。
同じような書き込みがないので、私だけでしょうか??

129 :がいあ@開発係長 ★:04/12/06 16:42:23 ID:???
>>128
最新ベータ版に切り換えて、UOSV2.CFG, UOSV2Lup.dat を一度削除して、
(最初から無い場合は、そのまま)UOSV2を起動してみて下さい。
セットアッププログラムが働きますので、その指示に従い設定を行って下さい。
これにより、修正されます。

130 :どん:04/12/08 08:17:02 ID:ankqhctA
お答えいただいたとおりにやってみましたができませんでした・・・。
UOSV2を起動すると、左の全体画面に荷ラマがでてしまいます。



131 :がいあ@開発係長 ★:04/12/08 09:38:23 ID:???
>>130
追加質問です。

UOのデータタイプは、UO:SE以前ですか?UO:SEそのものですか?!
(UO:SEをインストールしたか否か)
UOSV2.CFGの中にあるOFFSETの値はいくつになっていますか?

132 :Mの人:04/12/08 13:25:22 ID:DP8OzPgg
自分もセットアップに従ってみた所(UO:SEですか?>はいを選択)、
男性bodyが荷ラマに、他のパーツリストもズレがある
(指定と違う物が表示される)状態になりました。
(この時のOFFSET値は-68となっています)
UO:SEかどうかの選択時にいいえを選択すると正常に見えるようです。
(この時のOFFSET値は0となっています)

133 :がいあ@開発係長 ★:04/12/08 14:32:04 ID:???
>>132
セットアップの質問の文章を変更しないといけませんねぇ。
現:このデータは、UO:SEですか?
新:このデータは、UO:SEのCDからインストールしたものですか?
こうしないと、間違える人が多そうです・・・。

もし、UO:SEのCDからインストールしたのに、化けるのであれば、
質問を根本的に変更する必要が出てきます。
その様な方がおられましたら、ご報告願います。

134 :どん:04/12/08 22:17:58 ID:ankqhctA
UO:SEかどうかの選択を「いいえ」にしたら無事できるようになりました。
どうもありがとうございました。

135 :おゆき:04/12/10 20:54:12 ID:q28hy3IU
私も昨日導入したとき、UOSEかの選択で「はい」を選んだら
選んだものと違うことになりました。
どんさんへの対処の仕方と、どんさんがなさったように「いいえ」に
したら直りました。一応ご報告を(^^;)

136 :おゆき:04/12/10 22:18:52 ID:q28hy3IU
追加ですが。
キャラクタパターンでゲート詠唱時の万歳みたいなポーズと、死体などで
倒れているポーズがありません。
使えないのでしょうか?

137 :Mの人:04/12/10 23:20:43 ID:BvzWRoUI
>>133
> もし、UO:SEのCDからインストールしたのに、化けるのであれば、
> 質問を根本的に変更する必要が出てきます。

うちはUO:SEのCDからインストールしたものです。
正確にはAoSクライアントをアンインストした後に
UO:SEのCDからインストール。
アップグレードの円盤ですが、中身は新規盤と同じ筈です。

138 :がいあ@開発係長 ★:04/12/10 23:36:20 ID:???
どうも、OFFSET値に問題が山盛りある様ですので、ベータ11で
完全固定0にしました。
化けている場合は、任意で変更して頂く形になります。
UOSV2.CFGを削除すると、変更箇所が確認できます。

139 :おゆき:04/12/11 19:21:32 ID:Y1X4cERA
さっそく最新バージョンにしました。
化けることがなくなって大助かりです。ありがとうございました!
今日はじめて使った文字出しで、色指定しても反映されません。
前のバージョンでどうだったかはわかりませんが・・・。


140 :がいあ@開発係長 ★:04/12/12 04:51:28 ID:???
>>139
文字の着色部分まで手が回っていませんでした。
次のベータで修正します。

まだまだ変なところ、大募集。(ない方が良いのですが…)

141 :がいあ@開発係長 ★:04/12/12 12:37:57 ID:???
>>139 のバグは、内部版にて修正済みです。
致命的ではないので、もう少し不具合修正項目が溜まり次第、公開したいと思います。

尚、グラフィックデータが化ける原因に、「うらうらツールの使用」が浮上しました。
このツールを使ってキャラクタ画像の一部を変更すると、データの位置がズレまくって
しまい、結果化けることが判明しました。(人間のみではなく、動物・モンスも同様)
よって、UOSV2を利用する際は、うらうらツールを使用していないオリジナルデータを
使って下さい。

142 :おゆき:04/12/12 16:05:14 ID:LdnC5hdQ
修正されたということで安心しました。ありがとうございます。
次のベータ公開時に>>136でも書いた、ポーズの追加もして
いただけると助かりますー。

143 :がいあ@開発係長 ★:04/12/12 16:55:42 ID:???
>>142
あれ?
万歳ポーズ:呪文詠唱2
倒れポーズ:死亡1、2
に、あると思うんですが、表示されていませんか?

144 :おゆき:04/12/12 17:18:59 ID:LdnC5hdQ
>>143
ぎゃー!アニメで動かすのですね!?
全然やり方に気がつかなかったです・・・恥ずかしいぃ。
てっきりキャラクタパターンにある静止ものしか
できないと思い込んでいまして(汗
ご指摘ありがとうございましたー。

145 :ShuU@Wakoku:04/12/15 23:31:57 ID:ahVU+aGo
先生! 「〜 Suneate」が見つかりません!!
「〜 Haidate」は脛が寒いんです!

たぶん"下半身1"にあるはずなのですが、私だけですか?


146 :名無しのユーザーさん:04/12/19 12:49:29 ID:zlv0QgLg
UOSVを使わせていただこうとおもいベータ版をDLしたのですが、起動してくれません。
exeを起動すると「PriBox->Items.Stringsの読み込みエラーWin32APIの呼び出しに失敗」
というダイアログボックスが表示されます。
UOのバージョンはSEで、.CFG内のパスの設定も出来ているのですが・・。
どういった原因が考えられますでしょうか?

147 :146:04/12/19 13:54:31 ID:EBqnYwtg
PC再起動したら何故か起動できました。

148 :がいあ@開発係長 ★:04/12/19 21:57:10 ID:???
>>145
suneate系3種がすっぽり抜けているのを確認しました。
現在、追加中です。

もうすぐドラクエ8も終わりますので、開発に専念できます(おい

>>146-147
UOSV2は、高速動作させる為にメモリを結構使いますので、
なるべく常駐ものを終わらせてからご利用下さい。

149 :がいあ@開発係長 ★:04/12/20 02:18:07 ID:???
>>139のバグと>>145のバグを修正したベータ13をアップしました。
それでは寝まする・・・zZ

150 :がいあ@開発係長 ★:04/12/23 00:29:14 ID:???
業務連絡

DQ8終わりました。
さて、、本腰入れます(笑

151 :名無しのユーザーさん:04/12/24 16:08:16 ID:ZlIJ3gkg
スペルブックを持たせても2Dで表示されません。
(PDでは見られる)
そしてその状態で表示モードの切り替えをすると固まります。

152 :がいあ@開発係長 ★:04/12/24 18:02:32 ID:???
>>151
症状を確認しました。
今のところ原因不明ですが、修正作業に入ります。

153 :がいあ@開発係長 ★:04/12/24 20:10:51 ID:???
>>151のバグを修正したベータ14をアップしました。
お確かめ下さい。

154 :名無しのユーザーさん:04/12/28 10:08:25 ID:44kuUhHo
えー、幾つか気になった事

・ビスチェ系(革・鋲革およびFemale Plate)と
シャツ系(Shirt・Fancy Shirt)はUO内では重ね着可能
・Cloak着用時の2Dの重ね合わせが変
(北を向いた時に正しく表示されるようにCloakを手前にすると
南を向いた時にCloakで服が隠れてしまう・逆も然り)
※Cloakは例外扱いが必要?

155 :がいあ@開発係長 ★:04/12/28 10:17:16 ID:???
>>154
重ね着可能というよりは、該当の衣類がどこのパーツカテゴリに
収まるのかなどの報告が欲しいところです。

Cloakは、仕様です。

156 :154:04/12/28 10:40:17 ID:44kuUhHo
ビスチェ系はShirt等の「Tops1」と一緒に装備できますが、Leather Tunic等の
「Torso1」とは一緒に装備できないので「Torso1」のカテゴリに
分類されているものと思われます。
・Leather Bustier
・Studded Bustier
・Female Leather Armor
・Studded Armor
・Female Plate
上記五種が(少なくとも)該当します。

Cloakの件は仕様ということで了解しました。

157 :がいあ@開発係長 ★:04/12/29 02:29:39 ID:???
>>156
移動させてみました。
ご確認下さい。

158 :ふぁい@EM:05/01/02 06:03:13 ID:yCKytm9Y
こんばんわー!(おはようございますかな?)
あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします!
いつもUOSVにはお世話になりっぱなしです。
がいあさん開発ご苦労様です!

こんな掲示板がある事に今まで気づかずにいました(;´Д⊂)
ホント申し訳ありません><;;
使っていていくつか気になった事がありさまよっていたらココを発見しまして・・・。

早速ですが

体を「female」にすると「下半身(1)」〜「胴体(1)」までの中身が
PD表示でおかしい事に気づきました。
(2D表示では問題なさそうです。)

新規ディレクトリに解凍後、起動したので「レジストリスキャン」と
UOSV2.CFGファイルの作成報告はでました。
(推奨されているオフセット値を「-68」でやるといきなりラマが出るのでデフォルトの0でやってます)

・UOはUOSE【4.0.6a(Patch 3)】です。
・UOSEVは【2.6.9J Build #29 Beta 14】です。
・WindowsXP SP1

書き足りない情報があればまた書き込みますのでご指摘ください。
お忙しいと思いますが頑張ってください(^-^)

159 :ふぁい@EM:05/01/02 06:05:27 ID:yCKytm9Y

誤:・UOSEVは【2.6.9J Build #29 Beta 14】です。
正:・UOSVは【2.6.9J Build #29 Beta 14】です。

度々すみません><;;

160 :がいあ@開発係長 ★:05/01/02 07:35:33 ID:???
>>158-159
どもですー。
あけおめですー。

>femaleのPD
>>156のデータを移動させた際、女性側を直すの
忘れていました(お
後ほど、修正版をアップします。
少々お待ち下さい。

>推奨のオフセット-68
これは、ガセです(おい

何故、この様なコトが起きたかというと、当方も
「うらうらツール」で画像を変換したままテストを
行っていたときがあり、そのときに-68でラマでは
なくなったワケで・・・(汁
-68オフセットのメッセージも消しておきましゅ。

161 :がいあ@開発係長 ★:05/01/02 08:15:12 ID:???
多分、修正完了です(おい
PDのデータ位置のみでなく、あちこち修正漏れがありましたTwT
それらも修正しておきましたので、きっと正常動作します。

だといいな・・・。

162 :ふぁい@EM:05/01/02 18:33:36 ID:yCKytm9Y
おぉ〜!素早い対応ありがとうございます!
早速DLして試して見ます〜。
これからも頑張ってくださいね(^-^)

163 :がいあ@開発係長 ★:05/01/07 17:08:51 ID:???
遂に、一番の難所であったパーツのズレを、手作業で修正せずに調整する
ようにしてみますた!!
我がデータ解析能力では、ここまでが限界っぽいです。
壊れないはずのデータが、逆にぶっ壊れて表示されちゃうかもしれません(お
もし、そんなのが見つかりましたら、報告願います。
(全てをチェックでけんがなw)

164 :すもも:05/01/09 11:29:35 ID:/71CqJds
いつもお世話になってます。
UOSVを以前から使わせてもらっています。
質問なのですが、少し前からdoubletなどを着せると髪の毛が隠れてしまっていて。
たしかこれは自分で調節するようにってことだったのともうのですが、やり方がわかりません><
教えていただければと思います。
宜しくお願いします。

165 :がいあ@開発係長 ★:05/01/10 18:53:26 ID:???
>>164
色指定ボタンの右側にある数字のプルダウンメニューが、重ね合わせの順番を
調整する部分です。
そこを修正してみて下さい。(重ね合わせの順番は、ユーザー任せになりました)
数字が大きいほど手前に表示されます。

尚、プルダウンメニューが2つありますが、1つ目が2D、2つ目がPDとなっています。

166 :がいあ@開発係長 ★:05/01/10 22:38:52 ID:???
因みに、今のベータで不具合が出なければ、
ファイナルベータとなりまふ。>UOSV2

167 :がいあ@開発係長 ★:05/01/12 15:44:16 ID:???
UOSV2の最終仕上げで、一応のデフォルト重ね合わせを
搭載したいと思うのですが、どなたかベストな重ね合わせの
順番を教えて頂けないでしょうか?

UOSV2インストールフォルダにある、UOSV2attr.iniの内容を
そのままコピペして頂いて結構です。
(縦長なので、2回に分けて投稿する必要があるかもしれません)

168 :名無しのユーザーさん:05/01/16 21:21:22 ID:R2QE24hE
uosvの和弓の2D画像にずれが生じていました。
不具合証明画像アップ掲示板にUPしておきます。


169 :がいあ@開発係長 ★:05/01/16 21:36:05 ID:???
>>168
こちらでも確認しました。
見事に割れていますね(汁

これは、>>163の弊害です。
ある程度は予想していたものの、まさか武器でなるとは・・・。
どうするか、再検討に入ります。

報告ありがとうございました。

170 :名無しのユーザーさん:05/02/01 00:06:20 ID:CViOqyKA
過去ログを読んで色々やって、荷ラマになる化けは回避しましたが
「立ち止まる」で腰に手を当てているコマになってしまい上手くできません。

171 :がいあ@開発係長 ★:05/02/01 11:04:10 ID:???
>>170
現時点での変になったときの対処法。

・取りあえずは、UOSV2Lup.datを消して起動。
・UOSV2.CFGのOFFSETは0が望ましい。
・うらうらツールなどで画像を変換している場合、元に戻してから
UOSV2Lup.datを消してツールを起動。
・UO:SEにアップデートする。

こんな感じでしょうか・・・。

172 :AKI:05/02/14 17:38:56 ID:cpne4EXY
お世話になっております。
uosv2.6.0J Beta 18をDLして使わせていただきましたが、
上半身2にあるフルエプロンの表示がずれているようなのでご報告します。
2D画面正面向きの場合のみエプロンが下の方に表示されます。
不具合証明画像板の方に画像をUPしておきました。


173 :AKI:05/02/14 17:50:11 ID:cpne4EXY
連続で投稿すいません。
2D画面 正面向きの場合のみと書きましたが、
よく見ると後ろ、斜め後ろの場合もずれていました。
同じく画像を不具合証明板の方にUPしておきましたので
ご確認おねがいします。

174 :がいあ@開発係長 ★:05/02/14 18:49:33 ID:???
>>172-173
ウソダドンドコドーンって言いたくなるほどズレまくっていますね・・・_| ̄|○
データ解析がまだ完璧ではない模様。
大変申し訳ありませんが、修正まで暫くお待ち下さい。

#この問題をクリアしないとUOSV3の開発にも支障が出てきます。

175 :prot:05/02/15 15:46:25 ID:MYZkPWuY
はじめまして、様々なツールをDLして使用させていただいています。

報告なのですが、uosv2 Beta 18にて、男女ボディともに騎乗(攻撃・弓)と騎乗(攻撃・クロスボウ)のモーションの、
左右下向きアニメーションが、クロスボウは2・6フレーム目、弓は3フレーム目において、
下半身2に着せている衣装が下にずれているのを確認しました。

報告画像板に、skirtでの画像を貼っておきました。(194です)
また、kilt、leather skirt(female)では騎乗(攻撃・弓)で左下向き2フレーム目でもずれていたことをご報告します。

176 :がいあ@開発係長 ★:05/02/15 15:54:06 ID:???
>>175
あああああ、派手に壊れている。
め、めまいが・・・(苦笑
多分、この1つ上の報告にある問題を修正すれば、こっちも直ると思います。

激しく壊れていて申し訳ありません(陳謝
なるべく早急に直したいと思っておる次第であります。

んが、なかなかうまく行かなくて・・・oOooOOoOO

177 :がいあ@開発係長 ★:05/03/06 17:04:25 ID:???
そんなワケで、まだ一部のパーツでズレを確認していますが、手動FIXデータ無しでの
ズレ補正は、ここらが限界と感じ、ベータ19を公開してみます(後悔かもしれず・・・

ベータ18で対象外にしていた武器にも再適応しました。

もし、激しいズレがまだありましたら、ご一報下さい。

178 :ストライカー:05/03/30 19:15:29 ID:iVqz7zTg
2Dでマント着用し、後ろを向くとマントが体の後ろに行きます。
PDでロングヘア全般ですが髪の先が服の下にもぐりこみます。

179 :がいあ@開発係長 ★:05/03/30 20:04:04 ID:???
>>178
現在のバージョンでは、重ね合わせの設定を「ユーザーご自身の手」で
行って頂く仕様になっています。
つまり、デフォルトの順番は適当であり、当てにしないで下さい。

今後、重ね合わせの不具合報告は一切受け付けませんので、予めご了承
願います。

180 :rose:05/04/05 06:36:09 ID:pg/owREk
こんにちは。UOSVいつも楽しく使わせてもらっています。
ちょっとした要望なのですが、TAF染め粉の色を
カラーテンプレに追加して頂けると嬉しいです('-'*)

181 :名無しのユーザーさん:05/04/30 03:14:33 ID:TBPBKlc2
UOSV2のuosv2-6-0j_b19をDLして解凍し、UOSV2.exeを実行しようと思ったところ
ComboBox33->Item.Stringsの読み込み中のエラー:win32 API呼び出しに失敗しました
と出て、起動できません。どうしたら良いのでしょうか。
使用OSはwin98です。

微妙に文章が間違っていましたので修正しました。
全バージョンは問題無く使用できていたのですが…。

182 :名無しのユーザーさん:05/05/02 05:20:01 ID:pjiUKdPk
使えるようになりました。お騒がせしました。

183 :名無しのユーザーさん:05/06/28 22:40:27 ID:Kx7GIVeg
>>179
> 現在のバージョンでは、重ね合わせの設定を「ユーザーご自身の手」で
> 行って頂く仕様になっています。
これって手順とかないのでしょうか?

184 :AKI:05/08/28 17:33:48 ID:Pj88R9TE
お世話になっております。
先日のパッチで、UOSVOEの名称(番号)と画像が合わなくなっているようなのでご報告しておきます。

185 :がいあ@開発係長 ★:05/08/29 22:57:27 ID:???
>>184
致命的でしたので、最優先で修正いたしました。>Ver 1.1.0J Beta 5
ご報告ありがとうございました。

186 :AKI:05/08/30 00:12:12 ID:QgPpybsA
素早い対応ありがとうございました。

187 :がいあ@開発係長 ★:05/08/30 02:34:19 ID:???
UOSV2、UOSVCEのUO:ML対応について。

UOSV2については、これまで以上の改造を余儀なくされる上に、
システム設計段階で種族が増えるということは念頭に置いていなかった為に、
非常に残念ではありますが、完全対応は非常に難しいと考えております。
(というか、これ以上はプログラム的に無理w)

UOSVCEも諸般の理由により、微妙な状態です。

それ以前に、慢性的な金穴により、UO;MLアップグレードコード買えません(苦笑

そんなこんなで、UOSV2はUO:SEまでのサポートとさせて頂きます。
皆様のご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

188 :名無しのユーザーさん:05/08/30 22:31:14 ID:EvJ1kORM
お疲れ様でした。

189 :がいあ@開発係長 ★:05/09/01 21:44:55 ID:???
そんなこんなで、やっと正式版をリリースしました。
前回のリリースが2004/09/03。
何とか1年以内に納めました(笑

今後UOSV2は、バグのみに対応いたします。

190 :名無しのユーザーさん:05/09/06 01:28:35 ID:/QOCZFBE
いつも有用なソフトをありがとうございます。
あわせて、UOSV2の正式リリースお疲れ様でした。

質問と要望なのですが、>>187でUOSV2の開発は停止となっていますが、
以前からアナウンスされていたUOSV3も開発中止なのでしょうか?
もしUOSV3の開発が中止でしたら、エルフの追加は書いておられる通りで
無理との事ですが、アイテム類の追加だけでも無理でしょうか?

191 :がいあ@開発係長 ★:05/09/06 01:38:09 ID:???
>>190
ありがとうございます^^

質問の件ですが、UOSV3の開発に関しては、どうするか現在検討中です。
そろそろ一人で作るにも限界になってきていまして・・・(苦笑
この際、オープンソースにして有志を集めて開発するかとか、考えていたりもします(笑
但し、開発言語がBorland C++Builder5という特殊なものなので、集まらない可能性が
高いですけれど^^;
Visual C++やDelphiなどなら多そうなんですが・・・。

尚、UOSV2への新アイテム追加は、残念ながらありません。
ご理解の程よろしくお願いいたします(ぺこり

192 :名無しのユーザーさん:05/09/06 14:10:31 ID:EHr389gI
UOSV2.exeを起動しようとすると

PriBox6->Items.Strings の読み込み中のエラー:Interfaseはサポートされていません。

というエラーが出てSVが起動されないのですが、どうすればいいのでしょうか。

OSはMeでUOクライアントはML未導入のSEです。
宜しくお願いします。

193 :がいあ@開発係長 ★:05/09/06 14:13:59 ID:???
>>192
メモリ不足だと思われます。
出来る限り、常駐プログラムを外してから実行してみて下さい。

194 :192:05/09/06 14:55:15 ID:EHr389gI
>>193
常駐プログラムを出来る限り減らしましたら
無事起動できました。 有り難う御座いました。

それと、UO Super Viewer Ver 2.6.0(J and E)リリースお疲れ様でした。
今までSEクライアントを使用しておりSVで遊べなく
涙をのむ日々が続いていましたが、SEクライアント対応になり昔のようにSVで
遊べるようになりました。
今までの分も楽しもうと思います。
開発、対応大変だと思いますがこれからも頑張って下さい。m(__)m



195 :名無しのユーザーさん:05/09/10 10:15:49 ID:kijzuTOk
開発お疲れ様でした。
UOSVには色々とお世話になりまして、今後もお世話になります。
MLへの対応が流石に困難とのことで残念ですが、
「もしかしたら開発着手?」を期待しつつ、
とりあえず自分で何とかできないか、とか考えてみたいと思います。

お手伝いできるようなら是非お力になりたいのですが、
開発環境はVBですから力になれそうもありません…。

196 :テスター:05/10/03 23:22:51 ID:dOFo6m2s
UOSVOEですが、起動しようとするとTILEDATE.MULの読み込みに失敗、ARTDX.MULのファイルオープンに失敗と出ます。
オブジェクト一覧は何とか出ますが、名称などがまっ白です。
Ver 1.1.0J Beta 5 武闘の天地、宝珠の守人フォルダで確認しました。


197 :テスター:05/10/11 21:25:36 ID:/PJb0dbo
同梱のテキストを読みますと、名称等の一覧が出ないのは仕様のようですが
今後対応予定はありますでしょうか?
アイテム量が多くなって検索機能が使えないと、とても厳しいのですが。


198 :がいあ@開発係長 ★:05/10/18 02:34:21 ID:???
>>196
当開発環境では、その様な不具合は出ておりません。

>>197
日本語名でのアイテム表示は、ローカライズデータの
自動生成が困難な為に、廃止しました。
対応の予定はありません。

199 :Jacqui:05/12/19 21:09:57 ID:YAlNO1ak
Interesting, but I was looking for Windows Media Player Error Code 0 x 08589f04
Jacqui (UK)

200 :Gaia@AlchemyStars@開発係長 ★:05/12/19 23:54:56 ID:???
>>199
Thank you for writing.

This tool (UOSV2) is material creation only,
and a movie cannot make it.
Please create by movie work software separately.

201 :こんにちは。:06/03/24 15:59:13 ID:0mm3CKok
当方、UOSVとUOSVCEからデータを取ってJasc Paintshop pro9で作業を行っていました。
先日Paintshopを起動したらバージョンアップインストールの指示が出たので
インストールしてからUOSV,UOSVCE両方が途中で固まるようになってしまいました。
UOSVの画像表示画面にCEのモンスターが重なって表示されフリーズ、というパターンです。

同じような症状のかたはいらっしゃいませんか?
とりあえずはPaintshopをアンインストールしてverアップ前のものに戻そうかと思います。

202 :Ed McManus:06/06/02 10:10:46 ID:N0WlcOEU
Can you please email me the source code for UOSV2 so i can work.


EMAIL SOURCE CODE?

203 :Ed McManus:06/06/25 09:44:00 ID:PSHYxjs2
UOSV2のSourceコードもらえませんか? またE-Mail下さい

204 :がいあ@開発係長 ★:06/06/28 18:41:21 ID:???
PCトラブルにより、返答が遅れて申し訳ありません。

UOSV2のソースコードですが、いかなる理由があろうとも開示する予定はありません。
改造を施して、現在の服装をサポートさせたいというのは判らなくもないですが、
現在のソースでは限界に達しています。
つまり、作り直した方が早いということです。

で、UOSV2の現バージョンでUOSVシリーズは完全に開発終了なのか?と聞かれると、
私は迷わず「いいえ」と答えるでしょう。

(※どなたか、これを英訳して下さい(お )←これは訳さなくて良いですw

205 :テスター:06/07/15 08:35:43 ID:E8ngwWdg
あのフラッシュの方だ…!
適当英訳。

Sorry, PC was troubled.
Sorce code cannot be send you.
And I think it's so difficult to do version up for this code.
So I think it's easy to re-make it.

UOSV2(late version) isn't final version.
But it isn't decided when it executes.

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