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新ツール妄想・希望を語るスレ
- 1 :Levin@YUC:2004/01/17 14:37 ID:bVgMmCsU
- いつもお世話になっております<Gaiaさん
AoSになって防具武具のプロパティが増えて、キャラの着せ替えも多くなりました。
そこで、UOAから、防具等のデータを得て、ツールにてプロパティーの合計値や、
個別表示をするソフトが便利だなと、、(^^
ソフトウェアを作らない身ですので無茶を言ってるのかも知れませんが
よろしくお願いします。
- 96 :がいあ@開発係長 ★:04/07/22 15:12 ID:???
- UOVT Ver 1.0.0J Alpha 01をアップしますた。
詳しくは、いい加減な同根テキストを参照のこと。
ダウンロードアドレスは、以下のところ。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/bin/products/UOVT/
- 97 :Ash:04/07/22 16:59 ID:TtOuyE22
- LACHEさんといいがいあさんといい、やることが早い・・・・・。
でも、UOLink暫定版が404なんですよ・・・・_| ̄|○
- 98 :Ash:04/07/22 17:15 ID:TtOuyE22
- あそこの掲示板は上下逆なんですね・・・7/20版で動作確認しました。
すばらしい!
上の窓にも情報が残ってるのは良いアイデアですね。
まだαなので、とりあえず要望などは出さずに一通りの完成を待ちます。
なんか、ワクワクしますね。w
- 99 :がいあ@開発係長 ★:04/07/22 23:08 ID:???
- うーむ、、、キャラ別時間管理は、UOAssist使わないと駄目ぽじゃのー。
できれば、UOLinkの連動のみで済ませたかったけれど、無理クセーw
UOLinkのみだと、シャードへのログイン・ログアウトの判別がでけん^^;
イベント発生してくれれば嬉しいんぢゃが、これ以上要望出すのも
アレだしのぉ(汁
そんなワケで、UOVTは、UOLinkとUOAssist必須になりますたw
- 100 :LACHE@AoA:04/07/23 02:09 ID:EN1dk2t6
- いえ、対応しますよ。
UOAssist必須になら何のためのUOLink連携かわかりませんので^^;;
どういう情報が欲しいのか教えて下さい。
- 101 :がいあ@開発係長 ★:04/07/23 02:35 ID:???
- >>100
誠に申し訳ないです^^;
欲しい機能は、
1)キャラクタがシャードにログインしたとき、WM_USER + 604
辺りに「キャラクタID」「キャラクタ名」「ログインシャード名」
のデータをどかーんと頂ければ・・・(おい
2)キャラクタがログアウトしたら、WM_USER + 605辺りに
「落ちたぜベイベー」なるコールがくるといいなー(笑
3)キャラクタのスキル値を取得したい。(裁縫と鍛冶だけでも可)
いずれも、UOAssistにある機能なんですよね。
(キャラ名は取得できませんが・・・)
WM_USER + 602は、バックパックの中身スパイだけで、手一杯で
他のデータを読んでくる余裕ねっすTwT
スパイ専用(テキスト)と、通常リザルト(テキスト/バイナリ)とが
あると、イベント発生でGetMyInfoコマンドを使い、自分でキャラクタ
ネームなどを取りに行くんですが^^;;
人
その辺は、お任せするディス(OwO)ノ旦~ お茶ドゾー
- 102 :Ash:04/07/23 05:35 ID:fW+pFrHg
- 私もがんばってアイコンVer3アップしました。
UO用という事はわかるようになったと思いますが、細部が潰れてのっぺりアイコンになってしまった。><;
- 103 :Ash:04/07/23 15:09 ID:Xhvimslc
- こんな最中恐縮ですが、UO Shipのジャーナル取りこぼしが再発しているようです。^^;
自動検索で判明しましたと出るけど、再起動してもログが真っ白なので、まったくジャーナルを読み込んで無いようです。
ご確認ください。
- 104 :がいあ@開発係長 ★:04/07/23 15:22 ID:???
- >>103
最新ベータをご利用になられていますでしょうか?
正規版では、3Dクライアントでしか、正常動作は期待できません。
因みに、当環境下では正常動作しています・・・^^;
- 105 :Ash:04/07/23 15:41 ID:Xhvimslc
- β10が出ていましたか。
せっかちですいません><
- 106 :がいあ@開発係長 ★:04/07/25 16:12 ID:???
- UOVT Ver 1.0.0J Alpha 2を公開しました。
ダウンロードアドレスは、>>96
- 107 :LACHE@AoA:04/07/25 19:09 ID:O0eV++mI
- 暫定版を上げました。
aoaのuollinkスレを見てください。
- 108 :Ash:04/07/26 02:37 ID:M2ZQ7cKQ
- お疲れ様です。
新Ver動作確認しました。
順調です。^^
- 109 :がいあ@開発係長 ★:04/07/26 07:43 ID:???
- UOVT不定期報告
LACHEさんの全面協力により、キャラクタ別の保存データ、全て取得できますた。
次は、恒例となったジャーナルの読み込みです(笑
バルク受け取りメッセージをトリガーに、タイマーをリセットさせる仕組みに
しますので。
- 110 :がいあ@開発係長 ★:04/07/27 16:59 ID:???
- UOVT Ver 1.0.0J Alpha 3を公開しました。
ダウンロードアドレスは、>>96
- 111 :がいあ@開発係長 ★:04/07/27 23:38 ID:???
- >>110
文字列取得、豪快に取りこぼし箇所があるのを確認したので、
以降ツッコミは却下しますw
(アルファ3限定)
…orz
- 112 :Ash:04/07/28 00:08 ID:NpURgX16
- α3は無かったということでα4を待ちます。^^;
- 113 :がいあ@開発係長 ★:04/08/02 20:57 ID:???
- UOVT不定期報告
現在、ジャーナル文字列の取りこぼし対策を、まったりちゃっとα作者である
FATEさんにメールを出して問い合わせています。
しかしながら、返事がこないので作業中断中です^^;
UOSAや、UOshipも同じプログラムが乗っているので、取りこぼしが発生する
はずです。
この件が解決した暁には、速やかにUOSAとUOshipにフィードバックさせて、
改良を行うつもりであります。
- 114 :Ash:04/08/03 02:24 ID:PxrngEog
- ご苦労様です。
これは、ベータになってから要望しようと思っていたのですが、先に言っておいた方が良いのかわかんないので、書いておきます。
ジャーナルから文字列拾ってトリガーにするということは、UOの設定でもジャーナルの保存をしないと駄目なんですよね?
ジャーナルの保存が避けれないのなら、ツールの終了時にジャーナルファイルを消すオプションが欲しいです。
どんどん肥大化しますからね、あれ。^^;
- 115 :がいあ@開発係長 ★:04/08/04 03:52 ID:???
- 質問のメールを出してから一週間経ちましたが、まだ返事が来ません(涙
そんなワケで、自分で可能な限り修正を施したアルファ4をアップしました。
デバッグ重点箇所は、ジャーナル文字列の取りこぼし関係のみです。
他の機能は、一切進化しておりません。
デバッグ用ジャーナルビュワーで、くまなくチェックして下さい。
勿論、自分でも行います。
ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a04.zip
>>114
ツール終了時にUOが起動されていて、ファイルの削除(内容更新も含む)
しようとすると、ファイル共有エラーが出ると思われます。
(実験したワケではありませんけれど・・・^^;)
なので、ツールを常駐させたままUOの終了を検知したら、ジャーナル
ファイルを消すという流れに限定されます。
それでも、よかですか?(笑
- 116 :ももこ@mokomoko design:04/08/04 05:38 ID:9nNiYYUk
- おはよーございます。
需要が果たしてあるのか?というUOSA・・おっとVBなんですが。
ちょっと機能追加してみたんですけどご意見などいただけたら幸いでございます。
よさそうならもすこし伸ばしていこうかと考えていたりいなかったり。
相変わらずUO再開はしてないんですけどね(爆
- 117 :がいあ@開発係長 ★:04/08/04 23:13 ID:???
- >>116
専用スレッド作られたらどーでしょ?!
ツール屋さんへのスレッド貸し出しは、既にやっていますし(笑
(UODGスレッドがそれにあたります)
で、UOVTのジャーナル取りこぼし実験ですが、今のところ
一度も取りこぼしていません!!
ひょっとしたら、完璧になった?(ニヤソ
- 118 :ももこ@mokomoko design:04/08/05 00:57 ID:WLtJ5pWg
- >>117
あわわ・・・そ、そんなだいそれたもんじゃないんですよぉ〜
ちょびっと、がいあさんからの意見を聞いて見たかっただけなんで・・・
- 119 :がいあ@開発係長 ★:04/08/05 09:39 ID:???
- >>118
そうですなぁー。
意見というより感想に近いかもしれませんが、
データが横長になりすぎて見にくい^^;
でも、あのプロパティ数をこなすには、あれくらい
必要ですし・・・。ううむ。
後、バグを1つ。
下のタブ削除したら、UOVB吹っ飛びます(笑
それと、説明をろくに読まずに起動して、キャラの
ログイン・アウトしたら、いつの間にかウインドウが
消えていて、何が起こったのか判らなかったり^^;
(タスクトレイのアイコンをWクリックしたりしていたw)
タスクトレイアイコンをクリックすると、フォームが
戻る「お約束」だけは、実装して欲しいかもー。
(例えそれが意味のないことだとしても・・・)
- 120 :ももこ@mokomoko design:04/08/05 12:28 ID:WLtJ5pWg
- ふむふむ・・・
とても参考になりますです。
インターフェース考えてみよ。
- 121 :Ash:04/08/06 02:36 ID:U7Y1MlxY
- >>115
問題起こりそうならば、保留というかとりあえず無しの方向で。
まずはメインの機能を完備してからじゃないと、いろいろ面倒なだけだろうし。
とりあえずα4落として使用してみますね。
- 122 :Ash:04/08/06 02:49 ID:U7Y1MlxY
- 早速報告
プレート大口CopperHQ15の報酬が金ルニと表示されました。
Pub20のデータになってませんか?
現在はPSC120です。
ジャーナル取りこぼしは今のところ確認できません。
引き続き、注意しながら使ってみます。
- 123 :がいあ@開発係長 ★:04/08/07 10:45 ID:???
- >>122
調べてみました。
結果、なななんと、オーダー数のポイントが1つずれていて、
オーダー数10で15のときのポイント、オーダー数15で20のときの
ポイント、オーダー数20で0ポイントになっていました(死
後ほど公開するアルファ5で解消されます。
- 124 :がいあ@開発係長 ★:04/08/09 08:04 ID:???
- UOVT Ver 1.0.0J Alpha 5 を公開しました。
変更点は、同根のテキストを参照して下さい。
ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a05.zip
- 125 :ジャッカル@編纂者:04/08/17 01:14 ID:AZ3X+yl2
- 新ツールの要望です。
UO内アイテムの色コードをスパッと知ることが出来るツールを作って頂きたいのですが。
あとModelIdも出てくれたら最高です!
マニアな要望ですみません。
PS、UOClothは放棄ですよね?
- 126 :がいあ@開発係長 ★:04/08/17 02:58 ID:???
- >>125
UOBrowser2 + UOBViewer の組み合わせで判ると思うのですが、
それでは駄目でしょうか?(UOBrowser2 単体でも判るはず)
UOClothは、既に使い物にはなりませんね^^;
- 127 :テWテテテbテJテヒチラユ& ◆rfzaRCvdgU :04/08/17 11:18 ID:AZ3X+yl2
- ここで書くべき事ではないのですが。
UOB2を随分長いこと使ってますが、単独の情報を得るには向いてないと思うからです。
色を知る場合どういうツールが良いか?と聞かれた時にも、機能が豊富過ぎるUOB2は勧めにくいです。
原因不明のメモリリークもよく引き起こしますし。
UOClothの様なツールを欲しております。
ワガママ一杯で申し訳ありません。
- 128 :がいあ@開発係長 ★:04/08/17 15:42 ID:???
- >>127
そうなると、UOLinkとの連動による取得となりますが、この場合は
1つの制約が発生します。
それは、「自分のバックパック内(ルート階層)のアイテム」「ロック
ダウン又はセキュア状態のコンテナ内にあるアイテム」「自分の
装備品」以外の色取得はできないということです。
この制約が我慢できない場合は、残念ながらUOBworser2を
使って頂くほかありません。
自前でのパケット解析は、制作ポリシーに反するからです。
その他、取得までのプロセスにも若干面倒さが増します。
(コンテナ内取得ボタンや、バックパック内取得ボタンなど別々に
待機モードが存在し、同時にリアルタイムで取得はできない)
以上の制約でも我慢できますでしょうか?
- 129 :ジャッカル@編纂者:04/08/17 16:38 ID:AZ3X+yl2
- 成る程。提示して頂いた方法だと、トレーディングウィンドウを用いた識別が不可能なので諦めます。
がいあさんの制作ポリシーを知らずに無理言ってました。
お手を煩わし申し訳ありませんでした。
- 130 :がいあ@開発係長 ★:04/08/24 19:06 ID:???
- 久々に UOVT Ver 1.0.0J Alpha 6 を公開しました。
変更点は、同根のテキストを参照して下さい。
ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a06.zip
- 131 :Ash:04/08/30 02:18 ID:L1TzJBts
- α6チェックしました、問題なさそうです。
- 132 :ぁゃιぃゃっ:04/09/01 17:17 ID:ljjZatUU
- >UOCloth
今時UOClothなんて。^^;
ソース取っておけばよかったかな。
NPCが色つきプレート売らなくなったせいでUOMetalはまったく意味がなくなったし。
そのうち「UOLOOK」とか「UOVIEW」とか言い出す人が出たら笑えるw
- 133 :がいあ@開発係長 ★:04/09/01 17:48 ID:???
- >>132
その「UOLook」と「UOView」を合体させて継承したのが
UOSV2なので、流石に出てこないでしょう^^;
色ID(アイテムID)の取得に特化したツールは未だに需要が
あるんですねぇ・・・。
(いや、存在していれば当方も使うと思いますけれど^^;)
- 134 :ぁゃιぃゃっ:04/09/15 16:50:49 ID:hRQ2zQyI
- >(いや、存在していれば当方も使うと思いますけれど^^;)
いや、実は次期新ツールとして ピーピーガガガーグォングォングォン の予定です。
(実現するかどうかわからないけど。^^;)
- 135 :がいあ@開発係長 ★:04/09/15 16:55:25 ID:???
- >>134
モデムの音とバイクの音が邪魔やー(笑
取りあえず、期待しておりまふ^^
- 136 :名も無き中堅古参:04/09/17 21:30:29 ID:rOIKiCls
- AFカウンターが存在するなら、MAFカウンターがあってもいいと思って、構想を考えてみた。
・パラゴンの種別カウンターボタン。
・パラゴンが沸いた回数を記録するためのボタン。
・パラゴンBOXが出た回数を記録するボタン。
・MAFが出たときに記録するボタン。
別にどうでもいい。とも思えるかもしれないけど、いい加減篭りっぱなしにウンザリ来たw
せめてどれだけ倒したか、しりたくもあり。
仲間は
『AFカウンターの取得のところに、MAFとパラゴンのボタンをくわえるだけでいいかも』
と、いってたが、あいにくと私はAFカウンターの製作者じゃないし、データ弄れないから別に作ることになるのか・・・。
統合できれば便利だとは思うな・・・。
さて、どうしたものか。
- 137 :KID:04/10/01 04:50:22 ID:SQeuXq/c
- あるかもしれないのですが、マジック武器防具などを
簡単にテキストなどに表示させるツールというものはありませんでしょうか?
できれば、[防具の名前]マナ+6、自己修復2、15/15/15/15/15
見たいな感じで書き出してくれるソフトがほしいです。
BBSなどに出品するとき手描きするのがめんどくさいので・・・
よろしくおねがいします。
- 138 :カイバ:04/10/02 17:05:04 ID:axsGN0Dk
- >KIDさん
UOBrowserでそのように見えたような気がします。
UOのプロフィール編集はとても不便です。
もう少し、簡単に編集できるツールは無いものでしょうか?
- 139 :名無しのユーザーさん:04/10/03 14:11:00 ID:HCLDfPDs
- >>137
UOLink開発者向けのサンプルプログラムで出来ますね(反則
コマンド手打ちですが(笑)
- 140 :名無しのユーザーさん:04/10/06 08:38:53 ID:okhRMS4g
- ←の自動マクロにあるUOK。
普段は大量の羊の毛や綿花から布ボルトを作るのに重宝してきましたが、
GM鍵箱での鍵上げに使い始めたら、色々機能追加案が出てきました。
が、作者ページを見てみると、一応配布はされているようですが、ツールの
更新もさることながら、ホームが無かったりと、実質死んでいるようです。
そこで、UOKライクな自動キー送信ツールは無いでしょうか?
UOKの基本機能+UOK内マクロに、保存したUOKマクロを呼びだして
実行するような機能があったらいいと思っているのですが。
もしくは、もっと機能を限定して、指定したコンテナ内の鍵箱をロックピックで
開錠して、鍵で施錠、この動作を自動でしてくれるようなものがあるといいなと思います。
良いツールがあったら、ご教授ください。
- 141 :がいあ@開発係長 ★:04/10/07 02:02:37 ID:???
- >>136
AFカウンターの制作サイトで要望を出してみませう。
Art of Ageさんです。
>>137
今現在、当方は新規にツールを作る余裕はありません。
XPへの対応やあちこち工事中のオンラインマニュアルの
作成で、忙しいのです(涙
>>138
プロフの編集は、禁則処理が今ひとつ理解できないので、
作る人がいないんでしょうねぇ。
>>139
本場手打ちの味、乙です(笑
>>140
今当方が持っている技術力を駆使すれば、UOKクラスの
ツールは作ることができますが、不在マクロを助長する
ツールは作りたくないのが、正直なところです。
尚、UOKなどUOのマクロ自動実行に特化したツールは、
存じません。(昔、UOMasterというのがありましたが…)
神の降臨を待ちましょう。
- 142 :通りすがり?:04/10/16 21:10:05 ID:arurymb+
- UOしてていつも思うのが、電卓が欲しいなぁ…と。
OSに付いてる奴を少し小さくして、常に前面に表示可能にして
UOに直接数字を流し込むボタンと四捨五入(切り捨て、切り上げ?)ボタン追加ぐらいで。
- 143 :名無しのユーザーさん:04/10/31 14:04:13 ID:5NxA5rXQ
- 3Dなんですが、AoS前の3D画像に直すツールを誰か作っていただけないでしょうか。
前はAoSの後ブラックソンを上書きすれば問題なかったのですが、UOSE用のパッチのせいで
書き換えられちゃってAoS後のおかしな3Dになって困っています。
よろしくお願いします。
- 144 :143:04/10/31 14:17:15 ID:5NxA5rXQ
- すいません、既存のツールを利用してそういうことが既にできるものがあれば
教えていただきたいです。
- 145 :LBRデビュー組:04/10/31 23:07:51 ID:/XIPPv2s
- 143さんと同じく、AoS前の3D画像に戻したく、試行錯誤してる者です。
どのファイルを換えれば画像が変わるのかわからないので、困っています。
もし、そういうツールがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
- 146 :がいあ@開発係長 ★:04/10/31 23:34:13 ID:???
- >>143-145
3D画像というのは、フィールドの画像ですか?
それともPD?!
両方かもー?(笑
えーっと、当方の知る限り、AoSの画像をLBRに戻すツールは存在しません。
気に入らないのであっても、戻さない方が賢明です。
モデルデータをLBR型に変更した場合、最悪クライアントクラッシュが発生します。
ひょっとすると、クライアントの起動すらしないかもしれません。
データ形式が変わったことにより、アニメーションフレーム数などに誤差が生じて、
その影響で動作が不安定になる可能性が高いからです。
(あくまでプログラマー視点での憶測)
後、クライアントパッチが当たるときも、エラーが出る可能性が格段に上がります。
それでも変更したい場合は、UOのインストールフォルダにmodelsというフォルダが
あります。
この中に全ての3Dデータが収納されています。
これをLBRのに上書きすれば、ひょっとすると・・・です。
(100%憶測ですので、変わる保証はできません)
当然、お約束な一言、「自己責任」が発生します。
- 147 :LBRデビュー組:04/11/01 00:47:03 ID:nVhoEaFU
- 素早いご回答、ありがとうございます。
PD、フィールド両方の画像を戻したいです。
自己責任の下、modelsフォルダを上書きしたところ
体型は戻ったものの、透明人間になってしまいました。
洋服は残ってるので、透明人間が服を着てる感じです。
modelsフォルダのModels.txtというファイルを書き換えた時に画像が変更されました。
3Dを使ってる方は少ないと思いますが、少しでも情報をいただきたいです。
画像が違うだけで、ゲームする気力が俄然落ちます…(T−T)
- 148 :143:04/11/01 20:15:01 ID:3IGgVtrg
- がいあさんレスありがとうございます。LBRデビュー組さんも僕と
全く同じ境遇&考えの方がいらっしゃってなんか嬉しいです。
僕も同様にmodelsフォルダを上書きしは試しました。結果は
LBRデビュー組さんと同様、やはり透明人間になってしまいました。。
着ている装備などのグラフィックは元に戻り嬉しかったのですが、残念です。
あとなぜかビートルが異常に大きくなってしまいました。。(かなり気持ち悪いです。。)
僕はせめて人間の形と装備アイテムだけでも戻ればいいと考えているのですが。
ほんと、ゲームする気力が落ちちゃいますね。。今は何とか2Dになれようと
がんばっています。
- 149 :名無しのユーザーさん:04/12/14 08:45:16 ID:4IRZuB4s
- UOAや、UOマクロで組んだ動作をアイコン化できるツールってないですかね?
アイコンをクリックしたときにUOAやUOに割り当てキーを送信すればいいのでしょうが・・
いちいちキーボードに手を伸ばすのがめんどいです。
- 150 :がいあ@開発係長 ★:04/12/14 16:45:10 ID:???
- >>149
UOALなんていかがでしょ?
UOのマクロは実行できませんが、UOAの実行はできたと思います。
- 151 :名無しのユーザーさん:04/12/26 04:18:30 ID:9UrZ3COs
- UOZのマクロ拡張のように
UOマクロのラストクイックウエポンと拡張したりできるツールないですかね?
- 152 :がいあ@開発係長 ★:04/12/26 05:47:05 ID:???
- >>151
UOのマクロを拡張するには、パケット操作が必要不可欠なので、
この話題は別の場所でお願い申し上げます。
- 153 :名無しのユーザーさん:05/01/13 14:32:17 ID:lId9V1Ig
- ベンターに修理DEEDを綺麗に並べるのが毎回凄く大変なのですが、
UOAの振り分けエージェントのようにアイテムをベンターのバックパック内に整列させるtoolとかって無いんでしょうか?
知ってる方居ましたら教えて欲しいです
- 154 :名無しのユーザーさん:05/01/22 09:54:06 ID:iXEPfpVo
- UOEMがまた使えなくなってる・・・
似たようなツールないですかねぇ。
抵抗値の組み合わせを検索するのはあれが一番やりやすかったんだけど・・
- 155 :がいあ@開発係長 ★:05/01/23 09:23:39 ID:???
- >>153
当方は知りません・・・。
フルスクリーンモード(画面が大きい)にして手作業で
行うのがベストだと思います。
>>154
この手のツールは、作成が非常に面倒なので、例え需要が
あったとしても、作れる人は限られるでしょう。
プログラムのスキルが十分にある方がUOをやっていないと
作ることもないですしね。
作者さんの復帰か、後継者が現れるまでは自力でやるしか
ないでしょう。
因みに、当方はアイテム抵抗値には興味がないに等しいので、
作ることはありません。
(制作できるスキルも足りないカモしれません)
- 156 :名も無き中堅古参:05/03/09 02:53:02 ID:EAO7oSXw
- 正義の徳上げ用、「ジャスティスタイマー」っていうのは無いですかねぇ?
正義の徳を得たら、次に正義の徳が得られる時間にアラームを鳴らすとか、
何らかのアクションを起こして知らせてくれるだけのツール。
正義の徳をギルド内で稼ぐためだけに使う、ただそれだけといえばそれだけの、シンプルなツールだと思うんですけど。
至極アバウトな時間の感覚で、正義の徳上げをするのが、ちょっと・・・。
どなたかそういう機能の付いたツールをご存じないでしょうか・
あるいは、面白そうなので作ってみるか!という心強い方は居ませんかねぇ?(^^;
- 157 :名無しのユーザーさん:05/03/21 18:29:43 ID:XfR0eeN6
- >>156
UOAマクロで魔法で攻撃
数秒待機
蘇生詠唱+ラスタゲ
5分とちょっと待機
これをループさせればOK。ツールは適当に探して。
わざわざ開発を頼む程の事でもないっしょ。
- 158 :名も無き中堅古参:05/04/04 18:59:15 ID:MUPqkoBU
- >>157
THX!
- 159 :名無しのユーザーさん:05/05/06 20:59:28 ID:JUdWnptg
- DOOMパパ戦で、骨が撒かれたらそれを自動的に刃物でクリックする
ツールが有ったら良いななんて思いました!
- 160 :がいあ@開発係長 ★:05/05/09 14:01:23 ID:???
- >>159
パケット操作が必要になりますので、当方では作成いたしません。
ご理解の程お願い申し上げます。
- 161 :名無しのユーザーさん:05/05/11 01:06:04 ID:zl9jNTsg
- なるほど、そうでしたか。
残念無念><
- 162 :名無しのユーザーさん:05/05/15 10:33:05 ID:L6VijkSA
- 同キャラ名のマクロが同じになるのを直すツールとかありませんかね、、、!
- 163 :名無しのユーザーさん:05/05/16 18:10:16 ID:mkKnQaw+
- > 162
← Fake UOSaNa
- 164 :名無しのユーザーさん:05/05/18 18:49:15 ID:uKCOLoN2
- >>163
arigatou!!!!
- 165 :164:05/05/20 23:30:18 ID:YL6A2oTg
- UOsana使わせて頂いてます
これってアイコンをデスクトップに出してる奴は保存されないんでしょうか?
マクロだけ切り替えれるんですか?
- 166 :がいあ@開発係長 ★:05/05/21 01:20:22 ID:???
- >>165
マクロのみの切り換えです。
改造の予定はありませんので、予めご了承願います(ぺこり
- 167 :名無しのユーザーさん:05/05/31 14:08:09 ID:yyEpRWyI
- 腐り家探知してくれるツール無いですか?
- 168 :名無しのユーザーさん:05/05/31 14:53:57 ID:QDA0ezqo
- 空いてる土地を探すというか、家の建築基準を満たすかどうかわかるようなツールがあったと思うんですが
どこで見かけたのか分からなくなってしまいました。
どなたかご存知のかたいらっしゃいませんか?
- 169 :名無しのユーザーさん:05/07/15 15:27:23 ID:t79dakCo
- Toolではないかもしれないのですが・・・
対人でターゲットをとる為の練習ソフト(Tool?)ってありませんかね?
オフラインで出来るといいと思うのですが・・・
- 170 :対人初心者:05/07/19 22:05:50 ID:htTblxR2
- 初めましてこんばんわ
最近対人に目覚めました者です
で、初心者支援って事でもないですが画像変換なるものを行っております
使用してるツールは「UltimaOnine Uraura Tool」で木を切り株にし、
乗り物については手動による「bodyconv.def」「body.def」「corpse.def」の書き換えを行っております
昨日久しぶりにテイマーにてトランメルを散歩したのですが、折角のUOの景観って物が台無しになってて
愕然としました(あたりまえなんですがね・・・・)
そこで思ったのですが、パッチによるトラブル対応も含め上記の書き換えファイルの切り替えツールを作れないかな〜っと
妄想としては、UOA&UO起動前に妄想ツールを起動させ、「パッチ確認」、「標準起動」、「画像変更起動」の選択を設け
「パッチ確認」ならばUO.exeを起動しパッチ確認後キャンセルを行い変更画像に関するファイルが更新されればそれを保存し
その後UO起動画面をキャンセルし妄想ツールの選択画面に戻るってとこです
「標準起動」ならば変更画像に関するファイルを標準保存分から本体に上書きしUO起動
「画像変更起動」ならば変更画像に関するファイルを変更画像保存分から本体に上書きしUO起動
って感じです
どんなもんでしょうか?
それともこういったツールはもうあるんでしょうか???
ご検討よろしくお願いします
- 171 :がいあ@開発係長 ★:05/07/21 21:19:42 ID:???
- >>167
UOAMで家の配置を記憶させて走り回れば、変化に気づきます。
>>168
MEGA STOREさんにありますが、UOA必須です。
>>169
ありません。
ご友人と協力して鍛えて下さい。
>>170
ツールは、無いと思います。
画像変換自体、その様なリスクがつきものです。(パッチエラーなど)
パッチに確認とか技術的に不可能な部分が多すぎますので、
制作はいたしません。ご了承願います。
- 172 :対人初心者:05/07/21 22:04:31 ID:3G+PoVQY
- がいあさんご返信ありがとうございました
手動でがんばっていきます〜
- 173 :名無しのユーザーさん:05/09/08 09:43:21 ID:d9p+ZvS+
- UOAMの作者がUO辞めてかなり立つけど、ああいう地図誰か作れたりするのかな。
- 174 :UOQC愛用者:05/11/19 23:06:44 ID:UL+eIJwk
- UOAMについては、後継ソフト(または更新再開)がほしいですね。
最近になってUOAM使い込んできたのですが、いろいろと使い勝手の面で改良してほしいとこもありますね。
以下、思いつくまま妄想。
1.PC間、あるいはユーザー間のデータ受け渡し、移行の工夫
・UOAMの登録カテゴリは現在レジストリに直接記録されてます。
*.mapファイル(実態はtxtファイル)の書式を眺めながら
適当に作ると登録カテゴリの追加は出来るんですが
作ったカテゴリの名前変更とか、他PCへの環境移行が難しい
レジストリ操作できる人でないと無理なので誰でも使えるって
わけには行かない。
・各カテゴリの設定変更はUOAMからダイアログを表示させて行うのですが、使いづらい
鉱石や木材を色別に登録するときなど、ある程度統一性を持たせたい時に個別で設定するのはダルイのです。
また、既存カテゴリの編集をして使いやすくカスタムしても、所詮レジ保存。。
2.現状、UOMLで追加されたMAPを正常に表示できない。
・UOSEまでの地図は問題なく表示されますがUOMLの地図に対応していない。
対応させるには、バイナリエディタで一部書き換えが必要らしいです。
下記アドレスでツール公開されていらっしゃるのでこちらを使わせていただきましたが
「GridmapMaker」でML対応もできますが、パソコンに詳しくない方にはやはり敷居が高い。
てな感じで、UOAM後継、またはUOAMの痒いところに手の届くツールがあるといいなあと思います。
問題は、あの地図情報の入手・更新なのかなぁ〜
- 175 :名無しのユーザーさん:05/12/26 03:54:09 ID:FnbBb5aE
- 最近思うんだけど、丸太から木材に加工するのを自動化する方法ないかなぁ
30000本加工したら飽きた
- 176 :がいあ@開発係長 ★:05/12/28 01:23:46 ID:???
- >>173
UOAMって、作者UO辞めていたんですか。
ってことは、もう更新ないんですかねぇ?!
UOAM日本語化パッチのこともあるんで、真相を知りたいのですが・・・。
>>174
UOAMの様に洗練されたツールは、今持っている当方の技術力を全て
注ぎ込んでも開発は無理です orz
なんたって、今でも六分儀座標⇔X,Y座標の変換ができないんですから(苦笑
他のスレッドで計算式を教えて頂いたんですが、どうもズレが生じてうまく
変換されなかったのです。
そこ(本当の基本)すらできないのに、マップツールなんて作れません(吐血
>>175
ロケットマウスなどのマウス自動化ツールとUOAを併用すれば可能カモしれません。
一番良いのは、こまめに木材にしちゃうことですね^^;
- 177 :UOQC愛用者:06/01/02 16:09:54 ID:IubZx7VI
- >>176
UOAMは類似ソフトを知らないので開発は難しいのでしょうね。
現状、UOAMを活用してるんですが、マップのフィルター情報
(アイコン、フォントの種類・色・サイズ、表示される倍率等)
がレジストリに記録されてるので、他PCへの移行やPCリカバリ時の
復旧が困難で結局、機能のほとんどが使われずになる傾向が。。
フィルター情報も一括変更できないしだるいw
たとえば、鉱石MAPとか木材MAP作るとき、フォント情報、
表示倍率等は統一して、アイコンだけ変更したいんだけど、
こういうとき不便ですね。
ポイント情報はテキスト保存で、メンテ性がすごく良いのとは
対照的です。
こういった部分のヘルパー機能っていうのも難しいんでしょうか。
あるいはニッチすぎて誰も作らないっぽいかも。
- 178 :がいあ@開発係長 ★:06/01/03 20:30:08 ID:???
- >>177
一応、某うる○るにあるんです。>UOAM類似ツール↓
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~aeg/uo/uofile.html#UO_Navi
レジストリの一括セーブ・ロード・変更ツール作るだけでも
かなり(゚Д゚ )ウマーになりそうですねw
ただ、レジストリのキー数が半端でないっすね・・・(´-ω-`)
作るの死にそうだ・・・。
もし作るとしても、同期上げツール制作が最優先なので、
かなり後になるかと^^;
まだ、制作は未定ということで・・・。
- 179 :名無しのユーザーさん:06/02/20 12:52:16 ID:+7UoTBcw
- UOってある程度無操作状態続くとコンテンツロストおきますよね?
あれを回避するツールとかないんですかね?
- 180 :名無しのユーザーさん:06/02/26 01:54:43 ID:6QKnKw9Q
- UOAMの8.3ベータ版が来ましたね!
久しぶりに更新なるか期待してしまいます^^
- 181 :名無しのユーザーさん:06/03/24 01:43:08 ID:QMdqMU8Y
- 大工や弓などのクエストで、アイテムを次々にターゲットしてくれるツールってありますか?
UOAでやってみたのですが、遅すぎて使い物にならないようです。
- 182 :テイマー釣り師@無限:06/05/01 02:01:08 ID:b8dQizhk
- 釣りで手に入れたSOSボトルの座標を、
UOAM中に表示してくれるのを欲しいなあと思います。
SOSボトルの座標表示は画像なので、コピーできず、
その座標を1つ1つ手で入力するのはなかなか大変であったと
いう覚えがあります。
大量のSOSボトルをまとめてつり上げたいときに使いたいです。
よろしくお願いします。
- 183 :名無しのユーザーさん:06/05/01 21:55:08 ID:KJoa8wlo
- >182
SOSで使ったことないんですけど、
UOTMSではできないんでしょうか。
http://ishix2000.at.infoseek.co.jp/UO/
- 184 :名無しのユーザーさん:06/05/27 03:51:04 ID:kRaUCgTQ
- UOマクロの編集ソフトを作ってください
既存のソフトは新しいマクロやマクロファイルの変更などで使用できない状態です
お忙しいとは思いますが、ご検討お願いします
- 185 :がいあ@開発係長 ★:06/05/27 05:38:44 ID:???
- >>184
UOMRSというマクロ編集ツールがあります。
このツールは、外部定義ファイルを編集することにより、カスタマイズが
可能ですので、設定次第では現在のマクロにも対応できると思います。
ただ、作者ではありませんので、100%使えるという保証はできかねます^^;
お試しになって下さい。
尚、開発サイトは>>183さんのアドレスです(笑
- 186 :名無しのユーザーさん:06/09/27 12:44:39 ID:5SVK2iGI
- 魔法の射程に線を表示するツールってありますでしょうか?
- 187 :ShuU@Wakoku:06/10/29 21:38:14 ID:VFIcwsrs
- 最近イベントでブリタニア時間を知る必要が多くなりました。
毎度手持ちの柱時計をクリックするのは少々面倒です。
常にブリタニア時間を表示してくれるツールはありますでしょうか?
UOAのステータス表示の横など、タイトルバーに表示がベストです。
無ければ、開発を願いたいのですが、どうでしょうか?
- 188 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 189 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 190 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 191 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 192 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 193 :名無しのユーザーさん:06/11/26 13:44:37 ID:Ggyg1v52
- NPC布をちまちまと集めていたのですが、
UOBrowser2が機能しなくなったことから、カラーIDが分からなく
なってしまい、途方に暮れております。
他にカラーIDが分かるツールはありませんでしょうか。
IdWandというツールで分かるという情報をブログで得たのですが、
私のpcでは上手く機能してくれませんでした。
- 194 :がいあ@開発係長 ★:06/11/26 14:48:00 ID:???
- >>193
同じ質問があります。
以下の書き込みを参照して下さい。
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1068890227/251-
- 195 :名無しのユーザーさん:06/11/28 11:55:47 ID:KANhThs+
- 申し訳ありません。UOBのサイトを拝見して、
UOBがカラーID取得機能を今後復活させないということかと
判断したもので、こちらで質問してしまいました。
取りあえず何とか自己解決いたしました。
お騒がせして申し訳ないです。
- 196 :名無しのユーザーさん:2007/11/10(土) 18:15:52 ID:9/TpMh0g
- 2Dクライアントのアバターのグラフィックをいじりたいんですけど
そんなソフトありますか?
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