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新ツール妄想・希望を語るスレ

1 :Levin@YUC:2004/01/17 14:37 ID:bVgMmCsU
いつもお世話になっております<Gaiaさん

AoSになって防具武具のプロパティが増えて、キャラの着せ替えも多くなりました。
そこで、UOAから、防具等のデータを得て、ツールにてプロパティーの合計値や、
個別表示をするソフトが便利だなと、、(^^

ソフトウェアを作らない身ですので無茶を言ってるのかも知れませんが
よろしくお願いします。

60 :Ash:04/06/22 13:42 ID:dNlol2DI
こんにちは。
UOShipはあれ以降もずっと快適に動作しております。

今回は、新ツールの妄想に来ました。
したらばの
【請負人】便利なツールを作成しよう2【新規作成】
http://por.uolog.net/test/read.cgi?bbs=etc&key=1084609422
こちらのスレッドで、最近IRC用のバルクチェッカーが作られたのですが、この機能をUOLinkまたはUOAからの
データ取得で自動化できないですかね?
つまり、バルクを貰った時にそのバルクで何が貰えるのかを頭上や画面下に表示するようなツールです。
バルク支援機能として、他にも鍛冶や裁縫スキル値も拾い、次回バルクタイムお知らせ機能とかもあると良いと思います。

画面のスタイルとしては、UOCM作者さんのページにある。
http://inc.s35.xrea.com/tool/
『DClock』というツールが大変気に入っていて常時使用しているので、こんな感じで普段は現在時刻を表示して、
バルクタイム数分前になったらお知らせ(音や色変え、点滅等)開始する感じが良いなと思います。
現在時刻/UO内時刻/バルクタイムまでのフルタイムカウントダウン/バルク以外の手動設定アラーム機能
等も付いてると尚良さそうな。

妄想一杯ですが、他のツールの合間にでも出来そうならご考慮くださいませ。

61 :がいあ@開発係長 ★:04/06/22 17:08 ID:???
>>60
落とそうとした時には、既にファイルは無く・・・orz
よって、どんな動作をするのか判りません。

推測ですが、バルクを受け取った瞬間に、そいつを統合したときのご褒美が知りたい・・・と。

バックパックに来た瞬間に判断するのは、UOAでは無理です。
UOAでは、ベンダーエージェントを使ってクリップボード経由でしか判断できませんので。
UOLink側ならば、パケットを拾っているので、ひょっとしたら・・・ですが。
ただ、同じバックパックに複数のバルクが入っている場合、どれが最新のモノかを判断
させるのが難しいです(苦笑

教えて!Lacheさん!!*召還魔法*

#尚、現在の請負人スレは、したらばではなくラマタン鯖です(揚げ足ごめんなさい

62 :Ash:04/06/22 17:57 ID:TkWFg1Zk
ファイル消えてますね。

勝手に再配布はまずいと思うので簡単に説明しておきますと、
IRCで貰ったバルクを入力すると、そのバルクで貰える報酬を表示してくれるってだけのものです。
(例:”bulkb VaPlHq20”と入力すると、”[小口 => PS+15] [大口 => 青ルニ]”と返してくれます。)

貰った瞬間、もしくはコンテナの設定をしてそのコンテナにバルクを入れた瞬間だけ判れば良いので、
複数を一括表示とかはとりあえず希望しません。
バルク本を報酬毎に分けてる人も多いので、あると便利かなと思ったんです。
私も、頭悪いのかなかなか覚えられなくて、バルク貰うたびに情報サイトに何が貰えるか見に行くので、
面倒で・・・><;

63 :Ash:04/06/22 18:02 ID:TkWFg1Zk
追記です。

あのですね、UOShipでSOSや網とか、釣ったもの教えてくれるじゃないですか?
あれも、釣った瞬間じゃなくても、バックの中で移動させるだけでも表示してくれますよね?
そこで、バルクにもこんなのあれば良いなとおもったんです。

64 :がいあ@開発係長 ★:04/06/22 18:09 ID:???
>>62
なるほどですー。
説明ありがとうございました(ぺこり

>>63
UOshipの釣った内容が判るのは、ジャーナルから何が釣れたか
判別しているからです。
魚の場合、「なにかを釣り上げた:a fish」と出てきますので、
a fishの部分を見て魚だ!としているワケです。
バルクの場合、詳細まで出てきませんから、ジャーナルでの取得は
無理なのです・・・。
(クリックしてもジャーナルに文字列入ってきませんし・・・orz)

#むかーしは、入ってきたんですがねぇ・・・。

65 :Ash:04/06/22 20:19 ID:YrwyEC62
なるほど。
だから、アイテム移動するだけでも拾うわけですか。

あとは可能性があるのはUOLinkだけですね。
BODマネージャーはバルクの種類を判別できてるので、データの取得はできますよね?
ただ、そうなるとArtOfAgeさんに頼む方がスジなのかなあ・・・。

とりあえず、素人ですんで難しい事はあまり口挟まないようにして、要望だけ出して大人しく待っています。
(都合良w)

66 :ないしょ:04/06/22 20:32 ID:0od0GI8g
perl を使えるマクロツール発見しました。
http://osaka.cool.ne.jp/isaiahiroro/

67 :LACHE@AoA:04/06/24 04:01 ID:feSqmOFA
> Ashさん、がいあさん
明らかにパケット系ですね^^;
UOLinkでも取得可能です。
「バックにBODが沸いた(ドロップした)瞬間」
にメッセージを表示すればよさそうです。

UOLinkで実装するとした場合、
@バックパック配下に何かが出現した時に連携アプリに通知する。
A左下にシステムメッセージを表示する。
B頭上に他人には見えない独り言メッセージを表示する。

の3つのInterfaceを追加して、外部の連携アプリから操作するとよさそうです。
では連携する外部アプリは誰が作るの?といわれると悩んじゃいますが……

説明が下手で申し訳ないのですが、
UOLinkに、「バルクが沸いた瞬間にメッセージを表示する」機能を付けるのではなく、
UOLinkはその手助けをして、実際に処理するのは連携アプリとなるのが理想だと思います。

余談ですがこのInterfaceがあると、バッグにAF沸いた瞬間にメッセージとかも出来るので
AFカウンターにも使えそうです。

68 :がいあ@開発係長 ★:04/06/24 04:19 ID:???
>>67
おお!こんな時間に召還きたー(おい
ありがたや、ありがたや。

それで、実装の説明だとBODが来たときに、イベントコールらしきものが
発生する仕組みですね。
BODの内容まで送ってくれると、非常にありがたいです(笑
つ、遂にUOLink連動ツールを開発することに・・・!!

って、まずは魔法ツールの正式版出さないと、先が詰まっているな・・・。
(ユニコードを送り込むツールも未着手だし^^;;;;)

69 :Ash:04/06/24 10:09 ID:83+BeRgw
>つ、遂にUOLink連動ツールを開発することに・・・!!


にやり


カンパウェアにして、報酬は栄養ドリンクですね?



冗談抜きにして、気長に待ってますんで、手が空いた時にでもまったりと。^^;

70 :Ash:04/06/24 10:12 ID:83+BeRgw
あ、そうそう。

>LACHE@AoA様
わざわざ、ありがとうございました。

>バッグにAF沸いた瞬間にメッセージとかも出来るので
AFカウンターにも使えそうです。

この機能も需要高そうですね。バックにAF沸いた瞬間にメッセージ&記念撮影機能とか・・・・(妄想中)

71 :がいあ@開発係長 ★:04/06/24 21:59 ID:???
>>69-70
まずは、UOLink側の対応待ちでっす!!(おい
リリースされたら、興味本位で先に作っちゃったりして(笑
こればかりは、当方の心の赴くままにー♪

妄想大いに結構!
ここは、そーゆースレです(笑

要望が実現したらラッキー程度に思って下さい^^;

72 :キー1発でペットタグ表示:04/06/24 23:43 ID:k7l/d04o
こんばんわ。
キー1発で自分のペットのタグが画面左端にぱっと5個出れば、
ものすごく助かるんですけど、そんなのできないかしら・・・。
どうかよろしくお願いします。


73 :がいあ@開発係長 ★:04/06/24 23:55 ID:???
>>72
当方の知る限りでは、無理ですね。
ペットの位置がどこかなんて情報はパケット拾わない限り
来ないですから。
それ以前に、ペットのタグって、ステータスバーですよね?
いずれにせよ、無理だと思いますです。

74 :キー1発でペットタグ表示:04/06/25 08:19 ID:pGE6Nhoc
>> 73
それは残念です。
タグはステータスバーのことです。なんて呼ぶのか思い出せませんでした。
回答有り難うございました。


75 :LACHE@AoA:04/06/26 07:00 ID:2suEn2SA
最近さぼってたので、やることが溜まってしまってますtt
UOLinkはこの他に実装しようと思っている機能がありますので
それが終わったら取り掛かりますね。

76 :Ash:04/06/27 18:01 ID:2nMNqlT+
>>75

気長にまったりと待っております。^^

でも、FLのようなツールが開発されぬようお願いいたします。

77 :名無しのユーザーさん:04/06/27 23:09 ID:e9hkEDzY
>>75
LACHE@AoA様何時も便利なツール作成してくださり、有難うございます
AFカウンターについてですが
AFのカウントについては大変満足して使わせていただいております。
もっと広い意味でのDOOM専用ツールとして、機能追加のお願いがあります
UO Linkとの連動(パケ読み)で、カースウエポンやコンセク、ディバイン、
コープスキン、エネワンなど、ネクパラ戦士が対岸において頻繁に仕様するのに
効果しているか今一判別し難い魔法の効果時間を視覚的に判別できる機能などが
あれば便利だと思い、お手数かけますが追加されたら良いなと思いました

DOOM行く時はこれ一つでOKみたいなツール期待しております^^

78 :LACHE@AoA:04/07/04 02:50 ID:EU1/vNc6
> Ashさん、がいあさん
遅くなっちゃいましたがUOLinkのインタフェースは実装しました。

>>77
aoaのbbsに返信しました。
パケットで魔法効果が切れたことを察知するのは難しいと思います。

79 :Ash:04/07/04 10:50 ID:inRISIMg
>>78
うおおー!
思ってたより全然早い対応。
お疲れ様です!^^

第一段階クリアです。隊長!!w

80 :がいあ@開発係長 ★:04/07/08 20:46 ID:???
>>79
こちらが追いついていません(汁
着手までもう暫くお待ち下さい・・・orz

81 :参考になるかわかりませんが:04/07/12 13:27 ID:H/MbvBt6
>>60
バルク(鍛冶・裁縫)を手動で入力(ドロップダウンリスト)
するともらえる褒章が出力される(画像)
っていうソフトはすでにありますねぇ・・

82 :Ash:04/07/13 17:13 ID:ymXzH/UY
ここまで来た以上(私はなにもやってませんが;)せっかくだから自動で。w

・ツールのインターフェイスサイズは前述DClockかUOTSMのサイズで。
・日頃は現在時刻の表示。
・バルク入手時、もしくは指定したコンテナへ入れたとき等に報酬表示。
・スキル値を読み込み次回のバルクタイムを自動カウント。
(時間が着たら、フォント色変え、点滅、もしくはメッセージ表示等でお知らせ。)
・バルク入手時にカウンター自動リセット。
●その他あったら良いな機能
・その他の用途用に手動セットタイマー機能も、なんと!2本以上装備!
・バルクの入手履歴(種類、街、NPC名)自動保存/表示機能!!!

妄想癖が・・・・・。

いろいろと同時開発されているようですので、気長に待ってます。^^

83 :がいあ@開発係長 ★:04/07/13 17:35 ID:???
>>82
おお!
仕様が書かれているるるw
考える手間が省けて嬉しいかもも。
ただ、バルク入手時自動リセットは、ちょいと問題があります。
何故なら、バルク本からバルクを取り出したときも同じ動作を
するからです。
ですので、リセット確認ダイアログを出そうと思います。

どこまで実現できるか、作ってみないと何とも言えませんが、
マターリとお待ち下さい(笑

ついでなので、ツール名も決めて下さい(お
(省略系が他のと被らないのがいいなー)

84 :がいあ@開発係長 ★:04/07/14 16:13 ID:???
ツール名をこっちで勝手に考えてみたテスツ。
「UO Various Timer」(UOVT)
訳:UOの様々なタイマー

UOQCが、安定モードに入りつつあるので、ボチボチこちらにも
取りかかろうかと。
(その前に色々なベータ系ツールをリリースしる!って話しも
あるけれどw)

85 :Ash:04/07/14 17:26 ID:SB/k5wRs
>何故なら、バルク本からバルクを取り出したときも同じ動作を
>するからです。

なるほどー。
考えが浅はかでした><;


ツール名も決まった事ですし、やっちゃいましょう!(他力本願w)

さて、Ver.2に向けた新機能でも考えるか・・・・・・w

86 :がいあ@開発係長 ★:04/07/16 16:09 ID:???
>>85
Ver 2・・・。
早杉(ぱたっ
よし!新たな課題を提供しませう。
ツールアイコンを作成せよ!(お

87 :Ash:04/07/18 15:47 ID:633gE1Pk
http://up.isp.2ch.net/up/1349a7ac072f.zip

こんな感じでどうでしょ?
私もこういうの面倒で苦手なので、手抜きですが。w

88 :がいあ@開発係長 ★:04/07/18 16:14 ID:???
>>87
アーカイブを開いてビックリ!
アイコンファイルへの「ショートカットファイル」では、あーりませんか!w
実態ファイルがないよ、ママン・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

89 :Ash:04/07/18 18:04 ID:QWtm48uU
自分でウケてしまったww

ドラドロするときにAltとCtl間違えてたみたいw

http://up.isp.2ch.net/up/873a236d3cec.zip

90 :がいあ@開発係長 ★:04/07/18 18:24 ID:???
>>89
をー!
良い感じですねぃ。
当方が作ったら、こんな風には絶対にならない・・・w
1番の方を使ってみますディス!ウェ━━━━(0w0)━━━━ィ!!!

91 :がいあ@開発係長 ★:04/07/19 21:06 ID:???
UOVT不定期報告(おい

今現在、UOLinkとの連動は成功していますが、アイテム取得で
少し難儀しております(笑
AoAさんに仕様についての質問を出している最中ですが、Lacheさん
夏風邪で寝込んでおられるので、α版までもう暫く掛かりそうです^^;
まぁ、、、連動系の宿命ですねー。
マターリとお待ち下さい。

92 :Ash:04/07/20 02:20 ID:6UaYJupw
夏風邪多いですねー。
うちのギルドの人も2人ほど寝込むって言ってました^^;

アイコンは本当に適当なので、気に入らなければ捨てるか要望カウンター攻撃とか。w
2番のほうはデスクトップに置いた場合を想定したのですが、影が濃かったかも・・・・

UOVTの方はマッタリ待っておりますよ。
時間がかかるほど、新機能の提案と妄想に使う時間も増えますが。^^

93 :がいあ@開発係長 ★:04/07/20 08:04 ID:???
>>92
ありゃりゃ^^;
わたくすも気を付けないとだーわさ(汁

>アイコン
一見UOモノだと気づかないので、気づくようにしる!とか
言ってみるテスツw
後、アップは、http://web.h-is.com/~gaia/uotool/gbbs/
こっち使ってもいいですよー。
アーカイブもアップできますので^^

>マッタリ待ち
提案と妄想が増える・・・。
ガビーン!!
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン w

94 :Ash:04/07/20 15:38 ID:HGK//LsM
>一見UOモノだと気づかないので、気づくようにしる!とか

私もこれをどうにかしようと色々やってみたのですが、私の力量では・・・。;
文字盤にUOのロゴ、アイコン表面にUOの文字、時計の下にバルク証書、アイコン表面にバルク証書、
色々とやってみたのですが、いずれも32x32だと潰れてしまって何がなんだか判らない。w

何かアイデア思いついたら作ってみます・・・orz

95 :がいあ@開発係長 ★:04/07/21 17:32 ID:???
>>94
ドット職人の腕の見せ所でつw
がんがれー。

で、こちらですが、昨日出たベータ版で実験した結果、
うまい具合にアイテム情報を拾っています。
取りこぼしなどの不具合は、全く出ておりまへん。
次は、内部にデータベース(大げさw)を突っ込んで、
ご褒美を判定させるところですかのー。
タイマーは、その後でし。

96 :がいあ@開発係長 ★:04/07/22 15:12 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 01をアップしますた。

詳しくは、いい加減な同根テキストを参照のこと。

ダウンロードアドレスは、以下のところ。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/bin/products/UOVT/

97 :Ash:04/07/22 16:59 ID:TtOuyE22
LACHEさんといいがいあさんといい、やることが早い・・・・・。
でも、UOLink暫定版が404なんですよ・・・・_| ̄|○

98 :Ash:04/07/22 17:15 ID:TtOuyE22
あそこの掲示板は上下逆なんですね・・・7/20版で動作確認しました。

すばらしい!
上の窓にも情報が残ってるのは良いアイデアですね。
まだαなので、とりあえず要望などは出さずに一通りの完成を待ちます。
なんか、ワクワクしますね。w

99 :がいあ@開発係長 ★:04/07/22 23:08 ID:???
うーむ、、、キャラ別時間管理は、UOAssist使わないと駄目ぽじゃのー。

できれば、UOLinkの連動のみで済ませたかったけれど、無理クセーw
UOLinkのみだと、シャードへのログイン・ログアウトの判別がでけん^^;

イベント発生してくれれば嬉しいんぢゃが、これ以上要望出すのも
アレだしのぉ(汁

そんなワケで、UOVTは、UOLinkとUOAssist必須になりますたw

100 :LACHE@AoA:04/07/23 02:09 ID:EN1dk2t6
いえ、対応しますよ。
UOAssist必須になら何のためのUOLink連携かわかりませんので^^;;
どういう情報が欲しいのか教えて下さい。

101 :がいあ@開発係長 ★:04/07/23 02:35 ID:???
>>100
誠に申し訳ないです^^;

欲しい機能は、
1)キャラクタがシャードにログインしたとき、WM_USER + 604
辺りに「キャラクタID」「キャラクタ名」「ログインシャード名」
のデータをどかーんと頂ければ・・・(おい
2)キャラクタがログアウトしたら、WM_USER + 605辺りに
「落ちたぜベイベー」なるコールがくるといいなー(笑
3)キャラクタのスキル値を取得したい。(裁縫と鍛冶だけでも可)

いずれも、UOAssistにある機能なんですよね。
(キャラ名は取得できませんが・・・)

WM_USER + 602は、バックパックの中身スパイだけで、手一杯で
他のデータを読んでくる余裕ねっすTwT

スパイ専用(テキスト)と、通常リザルト(テキスト/バイナリ)とが
あると、イベント発生でGetMyInfoコマンドを使い、自分でキャラクタ
ネームなどを取りに行くんですが^^;;

                  人
その辺は、お任せするディス(OwO)ノ旦~ お茶ドゾー

102 :Ash:04/07/23 05:35 ID:fW+pFrHg
私もがんばってアイコンVer3アップしました。
UO用という事はわかるようになったと思いますが、細部が潰れてのっぺりアイコンになってしまった。><;

103 :Ash:04/07/23 15:09 ID:Xhvimslc
こんな最中恐縮ですが、UO Shipのジャーナル取りこぼしが再発しているようです。^^;
自動検索で判明しましたと出るけど、再起動してもログが真っ白なので、まったくジャーナルを読み込んで無いようです。
ご確認ください。

104 :がいあ@開発係長 ★:04/07/23 15:22 ID:???
>>103
最新ベータをご利用になられていますでしょうか?
正規版では、3Dクライアントでしか、正常動作は期待できません。
因みに、当環境下では正常動作しています・・・^^;

105 :Ash:04/07/23 15:41 ID:Xhvimslc
β10が出ていましたか。
せっかちですいません><

106 :がいあ@開発係長 ★:04/07/25 16:12 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 2を公開しました。

ダウンロードアドレスは、>>96

107 :LACHE@AoA:04/07/25 19:09 ID:O0eV++mI
暫定版を上げました。
aoaのuollinkスレを見てください。

108 :Ash:04/07/26 02:37 ID:M2ZQ7cKQ
お疲れ様です。
新Ver動作確認しました。
順調です。^^

109 :がいあ@開発係長 ★:04/07/26 07:43 ID:???
UOVT不定期報告

LACHEさんの全面協力により、キャラクタ別の保存データ、全て取得できますた。
次は、恒例となったジャーナルの読み込みです(笑
バルク受け取りメッセージをトリガーに、タイマーをリセットさせる仕組みに
しますので。

110 :がいあ@開発係長 ★:04/07/27 16:59 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 3を公開しました。

ダウンロードアドレスは、>>96

111 :がいあ@開発係長 ★:04/07/27 23:38 ID:???
>>110
文字列取得、豪快に取りこぼし箇所があるのを確認したので、
以降ツッコミは却下しますw
(アルファ3限定)

…orz

112 :Ash:04/07/28 00:08 ID:NpURgX16
α3は無かったということでα4を待ちます。^^;

113 :がいあ@開発係長 ★:04/08/02 20:57 ID:???
UOVT不定期報告

現在、ジャーナル文字列の取りこぼし対策を、まったりちゃっとα作者である
FATEさんにメールを出して問い合わせています。
しかしながら、返事がこないので作業中断中です^^;

UOSAや、UOshipも同じプログラムが乗っているので、取りこぼしが発生する
はずです。
この件が解決した暁には、速やかにUOSAとUOshipにフィードバックさせて、
改良を行うつもりであります。

114 :Ash:04/08/03 02:24 ID:PxrngEog
ご苦労様です。

これは、ベータになってから要望しようと思っていたのですが、先に言っておいた方が良いのかわかんないので、書いておきます。
ジャーナルから文字列拾ってトリガーにするということは、UOの設定でもジャーナルの保存をしないと駄目なんですよね?
ジャーナルの保存が避けれないのなら、ツールの終了時にジャーナルファイルを消すオプションが欲しいです。
どんどん肥大化しますからね、あれ。^^;

115 :がいあ@開発係長 ★:04/08/04 03:52 ID:???
質問のメールを出してから一週間経ちましたが、まだ返事が来ません(涙

そんなワケで、自分で可能な限り修正を施したアルファ4をアップしました。
デバッグ重点箇所は、ジャーナル文字列の取りこぼし関係のみです。
他の機能は、一切進化しておりません。
デバッグ用ジャーナルビュワーで、くまなくチェックして下さい。
勿論、自分でも行います。

ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a04.zip

>>114
ツール終了時にUOが起動されていて、ファイルの削除(内容更新も含む)
しようとすると、ファイル共有エラーが出ると思われます。
(実験したワケではありませんけれど・・・^^;)
なので、ツールを常駐させたままUOの終了を検知したら、ジャーナル
ファイルを消すという流れに限定されます。
それでも、よかですか?(笑

116 :ももこ@mokomoko design:04/08/04 05:38 ID:9nNiYYUk
おはよーございます。
需要が果たしてあるのか?というUOSA・・おっとVBなんですが。
ちょっと機能追加してみたんですけどご意見などいただけたら幸いでございます。
よさそうならもすこし伸ばしていこうかと考えていたりいなかったり。

相変わらずUO再開はしてないんですけどね(爆


117 :がいあ@開発係長 ★:04/08/04 23:13 ID:???
>>116
専用スレッド作られたらどーでしょ?!
ツール屋さんへのスレッド貸し出しは、既にやっていますし(笑
(UODGスレッドがそれにあたります)

で、UOVTのジャーナル取りこぼし実験ですが、今のところ
一度も取りこぼしていません!!
ひょっとしたら、完璧になった?(ニヤソ

118 :ももこ@mokomoko design:04/08/05 00:57 ID:WLtJ5pWg
>>117
あわわ・・・そ、そんなだいそれたもんじゃないんですよぉ〜
ちょびっと、がいあさんからの意見を聞いて見たかっただけなんで・・・

119 :がいあ@開発係長 ★:04/08/05 09:39 ID:???
>>118
そうですなぁー。
意見というより感想に近いかもしれませんが、
データが横長になりすぎて見にくい^^;
でも、あのプロパティ数をこなすには、あれくらい
必要ですし・・・。ううむ。

後、バグを1つ。
下のタブ削除したら、UOVB吹っ飛びます(笑

それと、説明をろくに読まずに起動して、キャラの
ログイン・アウトしたら、いつの間にかウインドウが
消えていて、何が起こったのか判らなかったり^^;
(タスクトレイのアイコンをWクリックしたりしていたw)

タスクトレイアイコンをクリックすると、フォームが
戻る「お約束」だけは、実装して欲しいかもー。
(例えそれが意味のないことだとしても・・・)

120 :ももこ@mokomoko design:04/08/05 12:28 ID:WLtJ5pWg
ふむふむ・・・
とても参考になりますです。
インターフェース考えてみよ。


121 :Ash:04/08/06 02:36 ID:U7Y1MlxY
>>115
問題起こりそうならば、保留というかとりあえず無しの方向で。
まずはメインの機能を完備してからじゃないと、いろいろ面倒なだけだろうし。
とりあえずα4落として使用してみますね。

122 :Ash:04/08/06 02:49 ID:U7Y1MlxY
早速報告

プレート大口CopperHQ15の報酬が金ルニと表示されました。
Pub20のデータになってませんか?

現在はPSC120です。

ジャーナル取りこぼしは今のところ確認できません。
引き続き、注意しながら使ってみます。

123 :がいあ@開発係長 ★:04/08/07 10:45 ID:???
>>122
調べてみました。
結果、なななんと、オーダー数のポイントが1つずれていて、
オーダー数10で15のときのポイント、オーダー数15で20のときの
ポイント、オーダー数20で0ポイントになっていました(死

後ほど公開するアルファ5で解消されます。

124 :がいあ@開発係長 ★:04/08/09 08:04 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 5 を公開しました。
変更点は、同根のテキストを参照して下さい。

ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a05.zip

125 :ジャッカル@編纂者:04/08/17 01:14 ID:AZ3X+yl2
新ツールの要望です。
UO内アイテムの色コードをスパッと知ることが出来るツールを作って頂きたいのですが。
あとModelIdも出てくれたら最高です!
マニアな要望ですみません。

PS、UOClothは放棄ですよね?

126 :がいあ@開発係長 ★:04/08/17 02:58 ID:???
>>125
UOBrowser2 + UOBViewer の組み合わせで判ると思うのですが、
それでは駄目でしょうか?(UOBrowser2 単体でも判るはず)

UOClothは、既に使い物にはなりませんね^^;

127 :テWテテテbテJテヒチラユ& ◆rfzaRCvdgU :04/08/17 11:18 ID:AZ3X+yl2
ここで書くべき事ではないのですが。
UOB2を随分長いこと使ってますが、単独の情報を得るには向いてないと思うからです。
色を知る場合どういうツールが良いか?と聞かれた時にも、機能が豊富過ぎるUOB2は勧めにくいです。
原因不明のメモリリークもよく引き起こしますし。

UOClothの様なツールを欲しております。
ワガママ一杯で申し訳ありません。

128 :がいあ@開発係長 ★:04/08/17 15:42 ID:???
>>127
そうなると、UOLinkとの連動による取得となりますが、この場合は
1つの制約が発生します。
それは、「自分のバックパック内(ルート階層)のアイテム」「ロック
ダウン又はセキュア状態のコンテナ内にあるアイテム」「自分の
装備品」以外の色取得はできないということです。
この制約が我慢できない場合は、残念ながらUOBworser2を
使って頂くほかありません。
自前でのパケット解析は、制作ポリシーに反するからです。

その他、取得までのプロセスにも若干面倒さが増します。
(コンテナ内取得ボタンや、バックパック内取得ボタンなど別々に
待機モードが存在し、同時にリアルタイムで取得はできない)

以上の制約でも我慢できますでしょうか?

129 :ジャッカル@編纂者:04/08/17 16:38 ID:AZ3X+yl2
成る程。提示して頂いた方法だと、トレーディングウィンドウを用いた識別が不可能なので諦めます。
がいあさんの制作ポリシーを知らずに無理言ってました。

お手を煩わし申し訳ありませんでした。

130 :がいあ@開発係長 ★:04/08/24 19:06 ID:???
久々に UOVT Ver 1.0.0J Alpha 6 を公開しました。
変更点は、同根のテキストを参照して下さい。

ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a06.zip

131 :Ash:04/08/30 02:18 ID:L1TzJBts
α6チェックしました、問題なさそうです。

132 :ぁゃιぃゃっ:04/09/01 17:17 ID:ljjZatUU
>UOCloth

今時UOClothなんて。^^;
ソース取っておけばよかったかな。
NPCが色つきプレート売らなくなったせいでUOMetalはまったく意味がなくなったし。

そのうち「UOLOOK」とか「UOVIEW」とか言い出す人が出たら笑えるw

133 :がいあ@開発係長 ★:04/09/01 17:48 ID:???
>>132
その「UOLook」と「UOView」を合体させて継承したのが
UOSV2なので、流石に出てこないでしょう^^;

色ID(アイテムID)の取得に特化したツールは未だに需要が
あるんですねぇ・・・。
(いや、存在していれば当方も使うと思いますけれど^^;)

134 :ぁゃιぃゃっ:04/09/15 16:50:49 ID:hRQ2zQyI
>(いや、存在していれば当方も使うと思いますけれど^^;)

いや、実は次期新ツールとして ピーピーガガガーグォングォングォン の予定です。
(実現するかどうかわからないけど。^^;)


135 :がいあ@開発係長 ★:04/09/15 16:55:25 ID:???
>>134
モデムの音とバイクの音が邪魔やー(笑
取りあえず、期待しておりまふ^^

136 :名も無き中堅古参:04/09/17 21:30:29 ID:rOIKiCls
AFカウンターが存在するなら、MAFカウンターがあってもいいと思って、構想を考えてみた。

・パラゴンの種別カウンターボタン。
・パラゴンが沸いた回数を記録するためのボタン。
・パラゴンBOXが出た回数を記録するボタン。
・MAFが出たときに記録するボタン。

別にどうでもいい。とも思えるかもしれないけど、いい加減篭りっぱなしにウンザリ来たw
せめてどれだけ倒したか、しりたくもあり。

仲間は
『AFカウンターの取得のところに、MAFとパラゴンのボタンをくわえるだけでいいかも』
と、いってたが、あいにくと私はAFカウンターの製作者じゃないし、データ弄れないから別に作ることになるのか・・・。
統合できれば便利だとは思うな・・・。

さて、どうしたものか。

137 :KID:04/10/01 04:50:22 ID:SQeuXq/c
あるかもしれないのですが、マジック武器防具などを
簡単にテキストなどに表示させるツールというものはありませんでしょうか?

できれば、[防具の名前]マナ+6、自己修復2、15/15/15/15/15
見たいな感じで書き出してくれるソフトがほしいです。

BBSなどに出品するとき手描きするのがめんどくさいので・・・
よろしくおねがいします。

138 :カイバ:04/10/02 17:05:04 ID:axsGN0Dk
>KIDさん
UOBrowserでそのように見えたような気がします。

UOのプロフィール編集はとても不便です。
もう少し、簡単に編集できるツールは無いものでしょうか?

139 :名無しのユーザーさん:04/10/03 14:11:00 ID:HCLDfPDs
>>137
UOLink開発者向けのサンプルプログラムで出来ますね(反則
コマンド手打ちですが(笑)

140 :名無しのユーザーさん:04/10/06 08:38:53 ID:okhRMS4g
←の自動マクロにあるUOK。
普段は大量の羊の毛や綿花から布ボルトを作るのに重宝してきましたが、
GM鍵箱での鍵上げに使い始めたら、色々機能追加案が出てきました。
が、作者ページを見てみると、一応配布はされているようですが、ツールの
更新もさることながら、ホームが無かったりと、実質死んでいるようです。
そこで、UOKライクな自動キー送信ツールは無いでしょうか?
UOKの基本機能+UOK内マクロに、保存したUOKマクロを呼びだして
実行するような機能があったらいいと思っているのですが。
もしくは、もっと機能を限定して、指定したコンテナ内の鍵箱をロックピックで
開錠して、鍵で施錠、この動作を自動でしてくれるようなものがあるといいなと思います。
良いツールがあったら、ご教授ください。

141 :がいあ@開発係長 ★:04/10/07 02:02:37 ID:???
>>136
AFカウンターの制作サイトで要望を出してみませう。
Art of Ageさんです。

>>137
今現在、当方は新規にツールを作る余裕はありません。
XPへの対応やあちこち工事中のオンラインマニュアルの
作成で、忙しいのです(涙

>>138
プロフの編集は、禁則処理が今ひとつ理解できないので、
作る人がいないんでしょうねぇ。

>>139
本場手打ちの味、乙です(笑

>>140
今当方が持っている技術力を駆使すれば、UOKクラスの
ツールは作ることができますが、不在マクロを助長する
ツールは作りたくないのが、正直なところです。
尚、UOKなどUOのマクロ自動実行に特化したツールは、
存じません。(昔、UOMasterというのがありましたが…)
神の降臨を待ちましょう。

142 :通りすがり?:04/10/16 21:10:05 ID:arurymb+
UOしてていつも思うのが、電卓が欲しいなぁ…と。
OSに付いてる奴を少し小さくして、常に前面に表示可能にして
UOに直接数字を流し込むボタンと四捨五入(切り捨て、切り上げ?)ボタン追加ぐらいで。

143 :名無しのユーザーさん:04/10/31 14:04:13 ID:5NxA5rXQ
3Dなんですが、AoS前の3D画像に直すツールを誰か作っていただけないでしょうか。
前はAoSの後ブラックソンを上書きすれば問題なかったのですが、UOSE用のパッチのせいで
書き換えられちゃってAoS後のおかしな3Dになって困っています。
よろしくお願いします。


144 :143:04/10/31 14:17:15 ID:5NxA5rXQ
すいません、既存のツールを利用してそういうことが既にできるものがあれば
教えていただきたいです。


145 :LBRデビュー組:04/10/31 23:07:51 ID:/XIPPv2s
143さんと同じく、AoS前の3D画像に戻したく、試行錯誤してる者です。
どのファイルを換えれば画像が変わるのかわからないので、困っています。
もし、そういうツールがあったら教えてください。
よろしくお願いします。


146 :がいあ@開発係長 ★:04/10/31 23:34:13 ID:???
>>143-145
3D画像というのは、フィールドの画像ですか?
それともPD?!
両方かもー?(笑

えーっと、当方の知る限り、AoSの画像をLBRに戻すツールは存在しません。
気に入らないのであっても、戻さない方が賢明です。
モデルデータをLBR型に変更した場合、最悪クライアントクラッシュが発生します。
ひょっとすると、クライアントの起動すらしないかもしれません。
データ形式が変わったことにより、アニメーションフレーム数などに誤差が生じて、
その影響で動作が不安定になる可能性が高いからです。
(あくまでプログラマー視点での憶測)
後、クライアントパッチが当たるときも、エラーが出る可能性が格段に上がります。

それでも変更したい場合は、UOのインストールフォルダにmodelsというフォルダが
あります。
この中に全ての3Dデータが収納されています。
これをLBRのに上書きすれば、ひょっとすると・・・です。
(100%憶測ですので、変わる保証はできません)
当然、お約束な一言、「自己責任」が発生します。

147 :LBRデビュー組:04/11/01 00:47:03 ID:nVhoEaFU
素早いご回答、ありがとうございます。
PD、フィールド両方の画像を戻したいです。

自己責任の下、modelsフォルダを上書きしたところ
体型は戻ったものの、透明人間になってしまいました。
洋服は残ってるので、透明人間が服を着てる感じです。
modelsフォルダのModels.txtというファイルを書き換えた時に画像が変更されました。
3Dを使ってる方は少ないと思いますが、少しでも情報をいただきたいです。

画像が違うだけで、ゲームする気力が俄然落ちます…(T−T)

148 :143:04/11/01 20:15:01 ID:3IGgVtrg
がいあさんレスありがとうございます。LBRデビュー組さんも僕と
全く同じ境遇&考えの方がいらっしゃってなんか嬉しいです。
僕も同様にmodelsフォルダを上書きしは試しました。結果は
LBRデビュー組さんと同様、やはり透明人間になってしまいました。。
着ている装備などのグラフィックは元に戻り嬉しかったのですが、残念です。
あとなぜかビートルが異常に大きくなってしまいました。。(かなり気持ち悪いです。。)
僕はせめて人間の形と装備アイテムだけでも戻ればいいと考えているのですが。

ほんと、ゲームする気力が落ちちゃいますね。。今は何とか2Dになれようと
がんばっています。

149 :名無しのユーザーさん:04/12/14 08:45:16 ID:4IRZuB4s
UOAや、UOマクロで組んだ動作をアイコン化できるツールってないですかね?
アイコンをクリックしたときにUOAやUOに割り当てキーを送信すればいいのでしょうが・・
いちいちキーボードに手を伸ばすのがめんどいです。


150 :がいあ@開発係長 ★:04/12/14 16:45:10 ID:???
>>149
UOALなんていかがでしょ?
UOのマクロは実行できませんが、UOAの実行はできたと思います。

151 :名無しのユーザーさん:04/12/26 04:18:30 ID:9UrZ3COs
UOZのマクロ拡張のように
UOマクロのラストクイックウエポンと拡張したりできるツールないですかね?

152 :がいあ@開発係長 ★:04/12/26 05:47:05 ID:???
>>151
UOのマクロを拡張するには、パケット操作が必要不可欠なので、
この話題は別の場所でお願い申し上げます。

153 :名無しのユーザーさん:05/01/13 14:32:17 ID:lId9V1Ig
ベンターに修理DEEDを綺麗に並べるのが毎回凄く大変なのですが、
UOAの振り分けエージェントのようにアイテムをベンターのバックパック内に整列させるtoolとかって無いんでしょうか?
知ってる方居ましたら教えて欲しいです

154 :名無しのユーザーさん:05/01/22 09:54:06 ID:iXEPfpVo
UOEMがまた使えなくなってる・・・
似たようなツールないですかねぇ。
抵抗値の組み合わせを検索するのはあれが一番やりやすかったんだけど・・


155 :がいあ@開発係長 ★:05/01/23 09:23:39 ID:???
>>153
当方は知りません・・・。
フルスクリーンモード(画面が大きい)にして手作業で
行うのがベストだと思います。

>>154
この手のツールは、作成が非常に面倒なので、例え需要が
あったとしても、作れる人は限られるでしょう。
プログラムのスキルが十分にある方がUOをやっていないと
作ることもないですしね。

作者さんの復帰か、後継者が現れるまでは自力でやるしか
ないでしょう。

因みに、当方はアイテム抵抗値には興味がないに等しいので、
作ることはありません。
(制作できるスキルも足りないカモしれません)

156 :名も無き中堅古参:05/03/09 02:53:02 ID:EAO7oSXw
正義の徳上げ用、「ジャスティスタイマー」っていうのは無いですかねぇ?
正義の徳を得たら、次に正義の徳が得られる時間にアラームを鳴らすとか、
何らかのアクションを起こして知らせてくれるだけのツール。
正義の徳をギルド内で稼ぐためだけに使う、ただそれだけといえばそれだけの、シンプルなツールだと思うんですけど。

至極アバウトな時間の感覚で、正義の徳上げをするのが、ちょっと・・・。
どなたかそういう機能の付いたツールをご存じないでしょうか・
あるいは、面白そうなので作ってみるか!という心強い方は居ませんかねぇ?(^^;

157 :名無しのユーザーさん:05/03/21 18:29:43 ID:XfR0eeN6
>>156
UOAマクロで魔法で攻撃
数秒待機
蘇生詠唱+ラスタゲ
5分とちょっと待機

これをループさせればOK。ツールは適当に探して。
わざわざ開発を頼む程の事でもないっしょ。

158 :名も無き中堅古参:05/04/04 18:59:15 ID:MUPqkoBU
>>157
THX!

159 :名無しのユーザーさん:05/05/06 20:59:28 ID:JUdWnptg
DOOMパパ戦で、骨が撒かれたらそれを自動的に刃物でクリックする
ツールが有ったら良いななんて思いました!

160 :がいあ@開発係長 ★:05/05/09 14:01:23 ID:???
>>159
パケット操作が必要になりますので、当方では作成いたしません。
ご理解の程お願い申し上げます。

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