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新ツール妄想・希望を語るスレ

1 :Levin@YUC:2004/01/17 14:37 ID:bVgMmCsU
いつもお世話になっております<Gaiaさん

AoSになって防具武具のプロパティが増えて、キャラの着せ替えも多くなりました。
そこで、UOAから、防具等のデータを得て、ツールにてプロパティーの合計値や、
個別表示をするソフトが便利だなと、、(^^

ソフトウェアを作らない身ですので無茶を言ってるのかも知れませんが
よろしくお願いします。

16 :Ash:04/05/28 16:38 ID:WfBhXjtk
失礼。
・シーサーペントが釣れた時の自動マクロ停止
は、機能してるようです。すいません。

それと、魚が釣れた時のWaitとかは機能してるようですので、
ジャーナルが読めていない訳では無さそうです。

17 :がいあ@開発係長 ★:04/05/28 16:42 ID:???
>>16
だとすると、後の問題は、フォーカス移動と8マス移動ですね。
フォーカス移動は、設定で「UOにフォーカスを戻す」にチェックが入っていないと
動作しません。
もし、入っているのに移動しない場合は、バグっぽいですね。

8マス移動は、UOAssistを利用しての現象でしょうか?
その辺も明記願います。

18 :Ash:04/05/28 16:46 ID:WfBhXjtk
UOA使用しています。

フォーカスの問題については、UO Shipでの操作からUOへは従来どおり機能しています。
UO画面をバックに回してるときに前面に持ってくるという要望した機能については機能していないということです。
何度も何度もすいません。^^;


19 :Ash:04/05/28 16:52 ID:WfBhXjtk
掲示板荒らしじゃありませんので・・・^^;
今SOSが釣れたのですが、やはり
・シーサーペントが釣れた時の自動マクロ停止
が機能しませんでした・・・。
機能したりしなかったり・・・・。
先ほど報告したときはSOSが釣れた時に停止したんですけど、何でだろう??

20 :がいあ@開発係長 ★:04/05/28 16:56 ID:???
>>18-19
荒らしだなんて思っていないですよー(笑
特にベータ版での報告は、ありがたいです。

で、8マス移動ですが、ちょっとばかりゲーム内で検証してきます。
船の向きが西だったときのみしかデバッグしていないので、他の向きだった
場合に不具合が出るのかもしれません。

フォーカスについては、プログラムをトレースするしかなさそう・・・。

自動停止の不安定は、、、、なんででしょ〜〜〜?! ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ アボーン

21 :Ash:04/05/28 17:04 ID:WfBhXjtk
お手数掛けます。

ちなみに、私は北向きでやっております。
・船の向きに合わせて方向ボタンを移動
・ボタン斜めモード
・UOAから向きを取得
上記オプションも使用しているのですが、
船をUターンさせて(南に向いて)左下のボタンを押すとForwardになるのですが、
もう一度Uターンさせて右上のボタンを押してもForwardにならずにBackになります。
以前からある症状ですので、既知の問題だとは思いますが、一応報告しておきます。

22 :がいあ@開発係長 ★:04/05/28 17:18 ID:???
>>21
>Uターン問題。
報告が無かったので、禿げ上がる程放置されていたバグです。
正直、知りませんでした・・・_| ̄|○ シュウセイシタヨ、ママン

23 :がいあ@開発係長 ★:04/05/28 18:57 ID:???
検証結果。

1)フォーカス移動問題
どうやら、OSの仕様によりかなり特殊なことをしないと、自分自身(この場合UOship)以外からの
フォーカス移動はできないみたいです。
今現在の技術力では、どの様にすれば回避できるか、残念ながら判りません。

2)8マス移動問題
再現されません(涙
当方の環境では、ちゃんと動作しているんですが・・・。

3)シーサーペントが釣れたときのマクロ停止問題
9匹ほど釣り上げましたが、全てちゃんと停止しました・・・。
つまり、2)同様再現されません。

このとこから、2)と3)は、OSの環境に激しく左右される問題だと思われます。
一応、あれこれやってはみますが、期待できる成果は上げられないでしょう・・・Λ‖Λ

総括:当方のプログラムスキル不足でございます!(死

24 :がいあ@開発係長 ★:04/05/28 22:42 ID:???
取りあえず、ボタンの位置が狂うバグ修正版を上げておきましたです。

25 :がいあ@開発係長 ★:04/05/28 23:29 ID:???
フォーカス移動問題、克服しました。

他のアプリからUOへのフォーカス移動が不可能なら、
一度UOshipにフォーカスを移動させてから、UOに移動
させればOSの制約を受けないと判断し、やってみたら
成功しました(笑

26 :Ash:04/05/29 08:28 ID:ClH3kW2g
フォーカス移動とボタン斜めの修正こちらでも確認しました。
思ってた以上に便利です。^^
ありがとうございました。

魚が枯れた時に自動8マス移動ですが、やはり機能しないです・・・。
試しに3.05Jを使用してみると、問題なく機能するのですが、3.10J#7b5だとダメですね・・・。
どうしてだろう??
また帰宅後にでもやってみます。

27 :Ash:04/05/31 03:13 ID:F9jWTOa6
こんばんは。
あれからiniを消してみたり、起動する順番を変えてみたりしてみましたが、やはり自動8マス移動だけ機能しないです・・。
魚が居なくなっても釣りを続けている事から、資源が尽きた事を感知していないみたいです。
フォーカス移動が手放せないので、3.05Jには戻さず、とりあえずこのまま使います。

28 :がいあ@開発係長 ★:04/05/31 03:21 ID:???
>>27
毎度、ご報告ありがとうございます。

枯渇メッセージを受け取っていないですか・・・。
メッセージ内容の変更は行っていませんよね?
「そこではもう餌に食いつかないようです。」
をキーワード設定にしてあるんですが。

デバッグログにも、そのキーワードが表示されているか
お手数ですが、ご確認下さい。

直せるものであれば、全力で直します。

29 :がいあ@開発係長 ★:04/05/31 21:24 ID:???
UOshipのベータ6をアップしました。
文字列取得を更に強化してみました。
これで、文字列の取りこぼしはあり得ないと思います。

30 :MINK:04/06/01 10:13 ID:vO+TsV3I
UOSAに体力が減ったら自動で包帯を巻いてくれる機能があったら
うれしいです
だめですかね・・・


31 :がいあ@開発係長 ★:04/06/01 10:54 ID:???
>>30
UO String Alertは、あくまで「キーワードに反応し何かをする」ツール
(つまりチャット支援)ですので、自動包帯などの機能を盛り込む予定は
ございません。

ご理解の程よろしくお願いいたします。

32 :MINK:04/06/01 17:36 ID:X4QOGAGU
わかりました

ありがとうございます

33 :Ash:04/06/05 05:36 ID:BkeFnS0+
おはようございます。
早起きついでにUO Shipチェックしてみたのですが、やはり駄目です。
ログにも餌に食いつかないと表示されるのと、シーサーペントが釣れた時
にちゃんと反応していることから、取りこぼしでは無い様に思います。
相変わらず、3.05Jだと問題なく8マス移動してくれるので、他に原因が
あるように思います。
私の側の設定その他含めてミスかもしれませんので、色々考えてみているんですけどね・・・・。
何か変化ありましたら、また連絡いたします。

34 :がいあ@開発係長 ★:04/06/05 16:17 ID:???
>>33
基本的なことを聞いて申し訳ありませんが、以下の箇所を調べて下さい。
全ては設定モードです。
1)AutoFishing1タブの「釣れなくなったら8マス自動前進させる」にチェックが入っているか。
2)同じタブの「移動が終わったら釣りを自動再開する」にチェックが入っているか。
3)AutoFishing2タブの「魚資源が枯渇しても釣り続ける」にチェックが入っていないか。

これらの設定にミスがあった場合、資源が枯渇しても自動で8マス移動はしません。
ただ、前のバージョンでは動いているみたいなので、設定ミスは考えられないですね・・・。

UOAssistからの自キャラ位置取得に失敗しているのかなぁ。
釣っているファセット(トラメル・フェルッカなど)及びエリア(ブリタニア・T2Aなど)は、どこでしょう?

35 :Ash:04/06/06 11:53 ID:5ETQRL2g
設定類に関しては、問題ないはずですよ。

ただ、3.05と違って、釣りマクロの設定箇所が4項目になったじゃないですか?
このあたりの変更は関係ないものなんですか?

ちなみに、私は現在船が北向きで東方向に向かって釣りをするだけなので、南北方向の項目だけマクロ番号入れて利用してます。
ファセットはトラメルで、UOAとUOAMを起動した状態で遊んでいます。

ちなみに、UOAMと閉じてみたりもしましたが、駄目でした。

36 :がいあ@開発係長 ★:04/06/08 11:03 ID:???
>>35
今回の情報が決めてとなり、遂に再現されました。
早速修正版のベータ9をアップいたしました。
ご確認下さい。

37 :パパ大好き:04/06/10 12:15 ID:PjFwnN3o
UOSAの件ありがとうございます。
お礼を申し上げるのが遅くなって申し訳ありませんでした。
これで誤爆しなくてすみます。^^;
これからもがんばってください。それでは失礼します。

38 :Ash:04/06/10 15:22 ID:z+wapjnM
β9使ってみたのですが、結果は・・・・


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!


上手く動作しています。
ようやく、ようやく・・・・ウッ。

やはり、関係ないと思っている事でも出来るだけ細かく報告した方が解決は早いですね。


39 :マル:04/06/14 03:06 ID:LCyBWoJM
こんにちはー。
最近ハートとかの記号をよく目にするんですが、あれをマクロの編集を使わずに送信できるツールとkは、作成可能なんでしょうか?
文字入力中にツールからハートを選択して送信♪みたいな。
マクロ編集で出すものだとプロフィールにも使えないのが残念なのです。。

40 :がいあ@開発係長 ★:04/06/14 09:16 ID:???
>>39
ご要望ありがとうございます。
ツール作成が可能か、不可能か、当方にも判りません。

ハートなどを表示させるには、Unicodeというのを扱わなければなりません。
しかしながら、未だUnicodeをクライアントに送信したことがないので、
ちゃんと送れるか不明なのです。

今現在、別のツール制作に忙しいので、後回しになってしまいますが、
チャレンジはしてみます。

気長にお待ち下さい(ぺこり

41 :マル:04/06/14 20:00 ID:LCyBWoJM
前向きな返答が頂けると思っていなかったのですっごいうれしいです(^-^)
今かかってるツールの製作をがんばってください>_<
知識がないので何のお手伝いもコメントもできないのですが。。。:−;

42 :M:04/06/18 06:19 ID:C62KiWkI
こんにちわ

UOAで武器登録ありますよね。あの機能をもたせたツールって
作れませんか。UOAだと4つ登録したらいっぱいでそれ以上登録
できないですt
少し前にUOLINKというツールにその機能があったんですが、
今は削除されてしまって欲しくても手に入りません><

43 :がいあ@開発係長 ★:04/06/18 07:42 ID:???
>>42
どうも、制作屋でございます。

武具の装着を行うには、UOサーバへツールで作ったパケットを
送り込まなければなりません。
この行為は、当方のツール制作ポリシーに反しますので、
残念ながら作ることはできません。

ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。

44 :もふもふ:04/06/18 18:36 ID:z3g1auEw
こんにちは

UOSTが今回のパッチで完璧に動かなくなってしまいました

実はあのコンソール画面に愛着を感じておりまして、オートログイン、
コンソール画面、チャット画面だけでも作れますでしょうか?

UOAとのやり取りだけで実現できそうな気もするのです。

ゲームの中の本のデータが拾えなくなったのは痛いですけど・・・。


45 :がいあ@開発係長 ★:04/06/18 18:59 ID:???
>>44
どもですー。

実は当方、UOSTって使っていなかったんです。
なので、どんな機能や画面なのかも把握していなかったり(汁

どっかにあったかなー・・・(ゴソゴソ
あった。どれどれ。
うわ・・・、何がなんだかワカンネーw
随分と色んな機能が盛り込まれていたんですねぇ・・・。
機能限定としても死ねるカモ・・・orz
実際に使っていれば、感覚で作り方が判るんですが、使えなくなった今動かしても
理解できないですしねぇ。

結論を申し上げますと、「明確な仕様が判らないので作れません」というコトです。
開発ポリシーには反しないんですが、ニントモカントモ。

46 :クルル:04/06/18 19:43 ID:9z6pnOOI
こんばんは
私もUOSTを使っていたので
「もしかしたら・・・」
という淡い期待を持っていたのですが^^;

GGSやバルクの時間、ペットのご飯にログイン機能
その他、たくさんお世話になっていたので
今回の変更は痛かったです・・・

UOSTに代わるものが作れそうにないというのは
とても残念ですが・・・(><

別ツールの開発がとてもお忙しそうなので
そちらの方をぜひ頑張ってください!
今後も期待してます^^

47 :ルッカ:04/06/19 14:16 ID:9lr5CDGc
はじめまして。ルッカといいます。
ツールの希望とかこういうのあればなってのはここでいいんですかね…?

私、釣りで釣れるSOSの引き上げが大好きなのですが、トレハンみたいにルーン本があるわけじゃなく
UOAMで近くまでいってそこから船で向かうという形になっています。
多分、みなそうだと思います。

最近、クッションなどの需要が増えてSOSをこなす回数が増えたのですがポイントまで行くのが大変だったりします。
そこでSOS引き上げ支援ソフトがあれば良いなと思いました。
また、UOAMだけではマーカー設置までに手順が多いのも余り好きではありません。
私の手順では、UOAM起動→ズームを8倍→指定座標に移動でポイント指定→マーカー設置→プレイヤー追跡にチェック
と、かなりの手順踏むことになります・・・

たとえば、座標をいれれば一番近い町やダンジョンを指定してくれたり、UOAMにマーキングしてくれたり…
船に乗った後は座標まで自動で移動してくれたりとかあればありがたいなと思います。

そのぐらい細かくやれよ!って言われるとそうなのですが…
お忙しいとは思いますが、ぜひ検討してみてください。よろしくお願いします。

48 :がいあ@開発係長 ★:04/06/19 14:28 ID:???
>>47
がいあ@イカサマツール屋です(笑
ここで結構でごじゃりまする。

で、本題。
SOSなどのUOAMへのマーキングには、UOTMSが良いと思います。
何も言わずに、まずはお試し下さい。
(当方も使っております)

左メニューのカテゴリ「活動支援」にリンクがあります。

上記ツールをご利用した上で、何か要望があれば再度書いて下さい。
但し、100%実現する保証はできませんので、予めご理解の程お願い申し上げます。

49 :もふもふ:04/06/19 20:29 ID:q8Xk2V6E
>>45
がいあさん、検討ありがとうございました。
一応コンソールがどんな感じかは昔のSSが残っていたので、切り取ってみました。
http://tow.at.infoseek.co.jp/84.jpg
グラフ形式で重さとか見れると、パットわかりやすいんです。
(自分で作れるならメーター式や円グラフなど並べてみたかった・・・)
UOA++などの頭上表示の文字が別ウィンドウって感じでしょうか。
下の秘薬数などは別ツールのお世話になってますから、必要かな?
とも思えます。
その下のインジケーターは「毒」「重量オーバー」「その他」でした。
その他はペットの餌時間警告やGGS時間チェックなどでした。

UOSTはジャーナルを読んでいたらしく毒のレベルまでバー表示
されていました。でも、毒ランプだけでもかなり助かるかと。

このウィンドウの上にマウスを持って行くと発言ボタンが
ズラッっとこのウィンドウの下に出てきまして、発言支援
も出来ました。蘇生後のありがとうや、ロックダウン系。UOAの
武器と鎧の登録発言など登録してありました。視線が集中する
事が出来る画面中央上部などに置いて便利なパット見ツール
として使わせていただいてました。


だいたいコンソールはこんな感じです。


50 :がいあ@開発係長 ★:04/06/19 21:04 ID:???
>>49
ふむふむ、コンソールとは、色々な状態を表示するモノでしたか。

UOSTの場合、パケットを解析しておりましたので、毒レベルもパケットから
取得していたと思われます。

で、もし作ると仮定して、全ての情報はUOAssistから取得するしか方法は
ありません。
しかし、UOAssistにもUOのタイトルバーに状態を表示する機能がありますので、
必要かな?と、思ってしまいます。
毒の状態もUOAssistで表示されます。(毒レベルまでは出ませんが・・・)

GGSの時間は、GGSAssist。
発言支援は、UOYellと当方は組み合わせて使っていますので・・・。

51 :なおっく:04/06/19 23:45 ID:MEhg/JiQ
いろんな機能が、てんこもりのUOSTが使えなく残念です

>しかし、UOAssistにもUOのタイトルバーに状態を表示する機能がありますので、
>必要かな?と、思ってしまいます
UOAssistのメーターは、小さくて、ちょい醜いで、いつも
UOSTのメーターを見ながら狩りなので、回復のタイミングをみてます
重量もメーター式なので、便利です




52 :LACHE@AoA:04/06/20 00:08 ID:ZTG/ldXs
面白そうですね…

53 :がいあ@開発係長 ★:04/06/20 07:32 ID:???
そうだ!
UOLinkにこの機能をくっつけましょー(お
丁度毒レベルも判ると思いますし、良いかも。

54 :もふもふ:04/06/20 11:52 ID:yzh57gcM
おお、毒レベルうれしいですね♪

メーターの動きも今の数値をただ表示するんじゃなくて格闘ゲームのHPバーみ
たいにダメージ受けた分がハーフトーンでススススって縮む様な表現だと最高で
す♪

パッと見てどのくらい一度に減ったのかとか、視覚的に分かるのでうれしいです。

ちょBit期待〜♪

#ちなみにUOAのタイトルバー表示は、画面の広い人はジャーナルとかしか表示し
#てない左上に小さく表示となっちゃうの


55 :ルッカ:04/06/20 18:52 ID:gJ1J0iW6
こんばんわ、ルッカです。
ガイアさん、こんな便利なツール、教えてくださってありがとうございます!
早速使わせていただきました。
UOAMにマーカーを作る手順がぐっと減ってすごい楽になりました!
それにトレハンにも対応してるとは…ありがたい極みです。
あとはマーカーまで自動走行してくれるとありがたいですが
さすがにそこまで楽したらバチがあたりそうです(笑
それでは失礼します〜♪

56 :Taka:04/06/20 21:49 ID:hIbqFq+k
個人的にはログインアシスタントが欲しいなぁと思ったり。。。
複数アカ持ちだと結構面倒なんですよね。たまにパスワード間違ったりするし。。。

UOSTに実装されているログインアシスタントは、暗号化してレジストリに保存してるみたいです。
パスワードの編集をすると、********ってのが変わりに表示されますが、
パスワード見破りツールから守る為に、UOST側で「AreYouHacker?」と、違うものを表示してるみたいです。
自分のパスワードをど忘れしてしまい、やってみた事があります。w


57 :名無しのユーザーさん:04/06/20 23:13 ID:SD/Vk/ZY
←のアイティム管理にある「UO Equipment Manager」が使えなくなって困ってます。
防具の組み合わせ等に重宝してたんですが・・・
こいつのクローンはどこかにないものでしょうか?


58 :がいあ@開発係長 ★:04/06/20 23:21 ID:???
今現在、似たツールは存在しておりませんが、
制作されている方は、いる模様です。
(挫折していなければですが・・・)

請負人のスレッドを知っておられると思われますので、
アドレスは割愛します。

尚、当方は作る予定ありませんので、ご理解下さい。

59 :がいあ@開発係長 ★:04/06/20 23:29 ID:???
>>58 は、>>57 氏に対するレスです。

>>56
ログイン系は、セキュリティにシビアにならないとイカンので、
作るのはためらわれますね。
暗号とか結構面倒ですから・・・(苦笑
RC4やRC5のロジックさえ理解できていれば、かなり強固な
暗号化できるんですが、そこまでの技能はありません orz

60 :Ash:04/06/22 13:42 ID:dNlol2DI
こんにちは。
UOShipはあれ以降もずっと快適に動作しております。

今回は、新ツールの妄想に来ました。
したらばの
【請負人】便利なツールを作成しよう2【新規作成】
http://por.uolog.net/test/read.cgi?bbs=etc&key=1084609422
こちらのスレッドで、最近IRC用のバルクチェッカーが作られたのですが、この機能をUOLinkまたはUOAからの
データ取得で自動化できないですかね?
つまり、バルクを貰った時にそのバルクで何が貰えるのかを頭上や画面下に表示するようなツールです。
バルク支援機能として、他にも鍛冶や裁縫スキル値も拾い、次回バルクタイムお知らせ機能とかもあると良いと思います。

画面のスタイルとしては、UOCM作者さんのページにある。
http://inc.s35.xrea.com/tool/
『DClock』というツールが大変気に入っていて常時使用しているので、こんな感じで普段は現在時刻を表示して、
バルクタイム数分前になったらお知らせ(音や色変え、点滅等)開始する感じが良いなと思います。
現在時刻/UO内時刻/バルクタイムまでのフルタイムカウントダウン/バルク以外の手動設定アラーム機能
等も付いてると尚良さそうな。

妄想一杯ですが、他のツールの合間にでも出来そうならご考慮くださいませ。

61 :がいあ@開発係長 ★:04/06/22 17:08 ID:???
>>60
落とそうとした時には、既にファイルは無く・・・orz
よって、どんな動作をするのか判りません。

推測ですが、バルクを受け取った瞬間に、そいつを統合したときのご褒美が知りたい・・・と。

バックパックに来た瞬間に判断するのは、UOAでは無理です。
UOAでは、ベンダーエージェントを使ってクリップボード経由でしか判断できませんので。
UOLink側ならば、パケットを拾っているので、ひょっとしたら・・・ですが。
ただ、同じバックパックに複数のバルクが入っている場合、どれが最新のモノかを判断
させるのが難しいです(苦笑

教えて!Lacheさん!!*召還魔法*

#尚、現在の請負人スレは、したらばではなくラマタン鯖です(揚げ足ごめんなさい

62 :Ash:04/06/22 17:57 ID:TkWFg1Zk
ファイル消えてますね。

勝手に再配布はまずいと思うので簡単に説明しておきますと、
IRCで貰ったバルクを入力すると、そのバルクで貰える報酬を表示してくれるってだけのものです。
(例:”bulkb VaPlHq20”と入力すると、”[小口 => PS+15] [大口 => 青ルニ]”と返してくれます。)

貰った瞬間、もしくはコンテナの設定をしてそのコンテナにバルクを入れた瞬間だけ判れば良いので、
複数を一括表示とかはとりあえず希望しません。
バルク本を報酬毎に分けてる人も多いので、あると便利かなと思ったんです。
私も、頭悪いのかなかなか覚えられなくて、バルク貰うたびに情報サイトに何が貰えるか見に行くので、
面倒で・・・><;

63 :Ash:04/06/22 18:02 ID:TkWFg1Zk
追記です。

あのですね、UOShipでSOSや網とか、釣ったもの教えてくれるじゃないですか?
あれも、釣った瞬間じゃなくても、バックの中で移動させるだけでも表示してくれますよね?
そこで、バルクにもこんなのあれば良いなとおもったんです。

64 :がいあ@開発係長 ★:04/06/22 18:09 ID:???
>>62
なるほどですー。
説明ありがとうございました(ぺこり

>>63
UOshipの釣った内容が判るのは、ジャーナルから何が釣れたか
判別しているからです。
魚の場合、「なにかを釣り上げた:a fish」と出てきますので、
a fishの部分を見て魚だ!としているワケです。
バルクの場合、詳細まで出てきませんから、ジャーナルでの取得は
無理なのです・・・。
(クリックしてもジャーナルに文字列入ってきませんし・・・orz)

#むかーしは、入ってきたんですがねぇ・・・。

65 :Ash:04/06/22 20:19 ID:YrwyEC62
なるほど。
だから、アイテム移動するだけでも拾うわけですか。

あとは可能性があるのはUOLinkだけですね。
BODマネージャーはバルクの種類を判別できてるので、データの取得はできますよね?
ただ、そうなるとArtOfAgeさんに頼む方がスジなのかなあ・・・。

とりあえず、素人ですんで難しい事はあまり口挟まないようにして、要望だけ出して大人しく待っています。
(都合良w)

66 :ないしょ:04/06/22 20:32 ID:0od0GI8g
perl を使えるマクロツール発見しました。
http://osaka.cool.ne.jp/isaiahiroro/

67 :LACHE@AoA:04/06/24 04:01 ID:feSqmOFA
> Ashさん、がいあさん
明らかにパケット系ですね^^;
UOLinkでも取得可能です。
「バックにBODが沸いた(ドロップした)瞬間」
にメッセージを表示すればよさそうです。

UOLinkで実装するとした場合、
@バックパック配下に何かが出現した時に連携アプリに通知する。
A左下にシステムメッセージを表示する。
B頭上に他人には見えない独り言メッセージを表示する。

の3つのInterfaceを追加して、外部の連携アプリから操作するとよさそうです。
では連携する外部アプリは誰が作るの?といわれると悩んじゃいますが……

説明が下手で申し訳ないのですが、
UOLinkに、「バルクが沸いた瞬間にメッセージを表示する」機能を付けるのではなく、
UOLinkはその手助けをして、実際に処理するのは連携アプリとなるのが理想だと思います。

余談ですがこのInterfaceがあると、バッグにAF沸いた瞬間にメッセージとかも出来るので
AFカウンターにも使えそうです。

68 :がいあ@開発係長 ★:04/06/24 04:19 ID:???
>>67
おお!こんな時間に召還きたー(おい
ありがたや、ありがたや。

それで、実装の説明だとBODが来たときに、イベントコールらしきものが
発生する仕組みですね。
BODの内容まで送ってくれると、非常にありがたいです(笑
つ、遂にUOLink連動ツールを開発することに・・・!!

って、まずは魔法ツールの正式版出さないと、先が詰まっているな・・・。
(ユニコードを送り込むツールも未着手だし^^;;;;)

69 :Ash:04/06/24 10:09 ID:83+BeRgw
>つ、遂にUOLink連動ツールを開発することに・・・!!


にやり


カンパウェアにして、報酬は栄養ドリンクですね?



冗談抜きにして、気長に待ってますんで、手が空いた時にでもまったりと。^^;

70 :Ash:04/06/24 10:12 ID:83+BeRgw
あ、そうそう。

>LACHE@AoA様
わざわざ、ありがとうございました。

>バッグにAF沸いた瞬間にメッセージとかも出来るので
AFカウンターにも使えそうです。

この機能も需要高そうですね。バックにAF沸いた瞬間にメッセージ&記念撮影機能とか・・・・(妄想中)

71 :がいあ@開発係長 ★:04/06/24 21:59 ID:???
>>69-70
まずは、UOLink側の対応待ちでっす!!(おい
リリースされたら、興味本位で先に作っちゃったりして(笑
こればかりは、当方の心の赴くままにー♪

妄想大いに結構!
ここは、そーゆースレです(笑

要望が実現したらラッキー程度に思って下さい^^;

72 :キー1発でペットタグ表示:04/06/24 23:43 ID:k7l/d04o
こんばんわ。
キー1発で自分のペットのタグが画面左端にぱっと5個出れば、
ものすごく助かるんですけど、そんなのできないかしら・・・。
どうかよろしくお願いします。


73 :がいあ@開発係長 ★:04/06/24 23:55 ID:???
>>72
当方の知る限りでは、無理ですね。
ペットの位置がどこかなんて情報はパケット拾わない限り
来ないですから。
それ以前に、ペットのタグって、ステータスバーですよね?
いずれにせよ、無理だと思いますです。

74 :キー1発でペットタグ表示:04/06/25 08:19 ID:pGE6Nhoc
>> 73
それは残念です。
タグはステータスバーのことです。なんて呼ぶのか思い出せませんでした。
回答有り難うございました。


75 :LACHE@AoA:04/06/26 07:00 ID:2suEn2SA
最近さぼってたので、やることが溜まってしまってますtt
UOLinkはこの他に実装しようと思っている機能がありますので
それが終わったら取り掛かりますね。

76 :Ash:04/06/27 18:01 ID:2nMNqlT+
>>75

気長にまったりと待っております。^^

でも、FLのようなツールが開発されぬようお願いいたします。

77 :名無しのユーザーさん:04/06/27 23:09 ID:e9hkEDzY
>>75
LACHE@AoA様何時も便利なツール作成してくださり、有難うございます
AFカウンターについてですが
AFのカウントについては大変満足して使わせていただいております。
もっと広い意味でのDOOM専用ツールとして、機能追加のお願いがあります
UO Linkとの連動(パケ読み)で、カースウエポンやコンセク、ディバイン、
コープスキン、エネワンなど、ネクパラ戦士が対岸において頻繁に仕様するのに
効果しているか今一判別し難い魔法の効果時間を視覚的に判別できる機能などが
あれば便利だと思い、お手数かけますが追加されたら良いなと思いました

DOOM行く時はこれ一つでOKみたいなツール期待しております^^

78 :LACHE@AoA:04/07/04 02:50 ID:EU1/vNc6
> Ashさん、がいあさん
遅くなっちゃいましたがUOLinkのインタフェースは実装しました。

>>77
aoaのbbsに返信しました。
パケットで魔法効果が切れたことを察知するのは難しいと思います。

79 :Ash:04/07/04 10:50 ID:inRISIMg
>>78
うおおー!
思ってたより全然早い対応。
お疲れ様です!^^

第一段階クリアです。隊長!!w

80 :がいあ@開発係長 ★:04/07/08 20:46 ID:???
>>79
こちらが追いついていません(汁
着手までもう暫くお待ち下さい・・・orz

81 :参考になるかわかりませんが:04/07/12 13:27 ID:H/MbvBt6
>>60
バルク(鍛冶・裁縫)を手動で入力(ドロップダウンリスト)
するともらえる褒章が出力される(画像)
っていうソフトはすでにありますねぇ・・

82 :Ash:04/07/13 17:13 ID:ymXzH/UY
ここまで来た以上(私はなにもやってませんが;)せっかくだから自動で。w

・ツールのインターフェイスサイズは前述DClockかUOTSMのサイズで。
・日頃は現在時刻の表示。
・バルク入手時、もしくは指定したコンテナへ入れたとき等に報酬表示。
・スキル値を読み込み次回のバルクタイムを自動カウント。
(時間が着たら、フォント色変え、点滅、もしくはメッセージ表示等でお知らせ。)
・バルク入手時にカウンター自動リセット。
●その他あったら良いな機能
・その他の用途用に手動セットタイマー機能も、なんと!2本以上装備!
・バルクの入手履歴(種類、街、NPC名)自動保存/表示機能!!!

妄想癖が・・・・・。

いろいろと同時開発されているようですので、気長に待ってます。^^

83 :がいあ@開発係長 ★:04/07/13 17:35 ID:???
>>82
おお!
仕様が書かれているるるw
考える手間が省けて嬉しいかもも。
ただ、バルク入手時自動リセットは、ちょいと問題があります。
何故なら、バルク本からバルクを取り出したときも同じ動作を
するからです。
ですので、リセット確認ダイアログを出そうと思います。

どこまで実現できるか、作ってみないと何とも言えませんが、
マターリとお待ち下さい(笑

ついでなので、ツール名も決めて下さい(お
(省略系が他のと被らないのがいいなー)

84 :がいあ@開発係長 ★:04/07/14 16:13 ID:???
ツール名をこっちで勝手に考えてみたテスツ。
「UO Various Timer」(UOVT)
訳:UOの様々なタイマー

UOQCが、安定モードに入りつつあるので、ボチボチこちらにも
取りかかろうかと。
(その前に色々なベータ系ツールをリリースしる!って話しも
あるけれどw)

85 :Ash:04/07/14 17:26 ID:SB/k5wRs
>何故なら、バルク本からバルクを取り出したときも同じ動作を
>するからです。

なるほどー。
考えが浅はかでした><;


ツール名も決まった事ですし、やっちゃいましょう!(他力本願w)

さて、Ver.2に向けた新機能でも考えるか・・・・・・w

86 :がいあ@開発係長 ★:04/07/16 16:09 ID:???
>>85
Ver 2・・・。
早杉(ぱたっ
よし!新たな課題を提供しませう。
ツールアイコンを作成せよ!(お

87 :Ash:04/07/18 15:47 ID:633gE1Pk
http://up.isp.2ch.net/up/1349a7ac072f.zip

こんな感じでどうでしょ?
私もこういうの面倒で苦手なので、手抜きですが。w

88 :がいあ@開発係長 ★:04/07/18 16:14 ID:???
>>87
アーカイブを開いてビックリ!
アイコンファイルへの「ショートカットファイル」では、あーりませんか!w
実態ファイルがないよ、ママン・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

89 :Ash:04/07/18 18:04 ID:QWtm48uU
自分でウケてしまったww

ドラドロするときにAltとCtl間違えてたみたいw

http://up.isp.2ch.net/up/873a236d3cec.zip

90 :がいあ@開発係長 ★:04/07/18 18:24 ID:???
>>89
をー!
良い感じですねぃ。
当方が作ったら、こんな風には絶対にならない・・・w
1番の方を使ってみますディス!ウェ━━━━(0w0)━━━━ィ!!!

91 :がいあ@開発係長 ★:04/07/19 21:06 ID:???
UOVT不定期報告(おい

今現在、UOLinkとの連動は成功していますが、アイテム取得で
少し難儀しております(笑
AoAさんに仕様についての質問を出している最中ですが、Lacheさん
夏風邪で寝込んでおられるので、α版までもう暫く掛かりそうです^^;
まぁ、、、連動系の宿命ですねー。
マターリとお待ち下さい。

92 :Ash:04/07/20 02:20 ID:6UaYJupw
夏風邪多いですねー。
うちのギルドの人も2人ほど寝込むって言ってました^^;

アイコンは本当に適当なので、気に入らなければ捨てるか要望カウンター攻撃とか。w
2番のほうはデスクトップに置いた場合を想定したのですが、影が濃かったかも・・・・

UOVTの方はマッタリ待っておりますよ。
時間がかかるほど、新機能の提案と妄想に使う時間も増えますが。^^

93 :がいあ@開発係長 ★:04/07/20 08:04 ID:???
>>92
ありゃりゃ^^;
わたくすも気を付けないとだーわさ(汁

>アイコン
一見UOモノだと気づかないので、気づくようにしる!とか
言ってみるテスツw
後、アップは、http://web.h-is.com/~gaia/uotool/gbbs/
こっち使ってもいいですよー。
アーカイブもアップできますので^^

>マッタリ待ち
提案と妄想が増える・・・。
ガビーン!!
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン w

94 :Ash:04/07/20 15:38 ID:HGK//LsM
>一見UOモノだと気づかないので、気づくようにしる!とか

私もこれをどうにかしようと色々やってみたのですが、私の力量では・・・。;
文字盤にUOのロゴ、アイコン表面にUOの文字、時計の下にバルク証書、アイコン表面にバルク証書、
色々とやってみたのですが、いずれも32x32だと潰れてしまって何がなんだか判らない。w

何かアイデア思いついたら作ってみます・・・orz

95 :がいあ@開発係長 ★:04/07/21 17:32 ID:???
>>94
ドット職人の腕の見せ所でつw
がんがれー。

で、こちらですが、昨日出たベータ版で実験した結果、
うまい具合にアイテム情報を拾っています。
取りこぼしなどの不具合は、全く出ておりまへん。
次は、内部にデータベース(大げさw)を突っ込んで、
ご褒美を判定させるところですかのー。
タイマーは、その後でし。

96 :がいあ@開発係長 ★:04/07/22 15:12 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 01をアップしますた。

詳しくは、いい加減な同根テキストを参照のこと。

ダウンロードアドレスは、以下のところ。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/bin/products/UOVT/

97 :Ash:04/07/22 16:59 ID:TtOuyE22
LACHEさんといいがいあさんといい、やることが早い・・・・・。
でも、UOLink暫定版が404なんですよ・・・・_| ̄|○

98 :Ash:04/07/22 17:15 ID:TtOuyE22
あそこの掲示板は上下逆なんですね・・・7/20版で動作確認しました。

すばらしい!
上の窓にも情報が残ってるのは良いアイデアですね。
まだαなので、とりあえず要望などは出さずに一通りの完成を待ちます。
なんか、ワクワクしますね。w

99 :がいあ@開発係長 ★:04/07/22 23:08 ID:???
うーむ、、、キャラ別時間管理は、UOAssist使わないと駄目ぽじゃのー。

できれば、UOLinkの連動のみで済ませたかったけれど、無理クセーw
UOLinkのみだと、シャードへのログイン・ログアウトの判別がでけん^^;

イベント発生してくれれば嬉しいんぢゃが、これ以上要望出すのも
アレだしのぉ(汁

そんなワケで、UOVTは、UOLinkとUOAssist必須になりますたw

100 :LACHE@AoA:04/07/23 02:09 ID:EN1dk2t6
いえ、対応しますよ。
UOAssist必須になら何のためのUOLink連携かわかりませんので^^;;
どういう情報が欲しいのか教えて下さい。

101 :がいあ@開発係長 ★:04/07/23 02:35 ID:???
>>100
誠に申し訳ないです^^;

欲しい機能は、
1)キャラクタがシャードにログインしたとき、WM_USER + 604
辺りに「キャラクタID」「キャラクタ名」「ログインシャード名」
のデータをどかーんと頂ければ・・・(おい
2)キャラクタがログアウトしたら、WM_USER + 605辺りに
「落ちたぜベイベー」なるコールがくるといいなー(笑
3)キャラクタのスキル値を取得したい。(裁縫と鍛冶だけでも可)

いずれも、UOAssistにある機能なんですよね。
(キャラ名は取得できませんが・・・)

WM_USER + 602は、バックパックの中身スパイだけで、手一杯で
他のデータを読んでくる余裕ねっすTwT

スパイ専用(テキスト)と、通常リザルト(テキスト/バイナリ)とが
あると、イベント発生でGetMyInfoコマンドを使い、自分でキャラクタ
ネームなどを取りに行くんですが^^;;

                  人
その辺は、お任せするディス(OwO)ノ旦~ お茶ドゾー

102 :Ash:04/07/23 05:35 ID:fW+pFrHg
私もがんばってアイコンVer3アップしました。
UO用という事はわかるようになったと思いますが、細部が潰れてのっぺりアイコンになってしまった。><;

103 :Ash:04/07/23 15:09 ID:Xhvimslc
こんな最中恐縮ですが、UO Shipのジャーナル取りこぼしが再発しているようです。^^;
自動検索で判明しましたと出るけど、再起動してもログが真っ白なので、まったくジャーナルを読み込んで無いようです。
ご確認ください。

104 :がいあ@開発係長 ★:04/07/23 15:22 ID:???
>>103
最新ベータをご利用になられていますでしょうか?
正規版では、3Dクライアントでしか、正常動作は期待できません。
因みに、当環境下では正常動作しています・・・^^;

105 :Ash:04/07/23 15:41 ID:Xhvimslc
β10が出ていましたか。
せっかちですいません><

106 :がいあ@開発係長 ★:04/07/25 16:12 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 2を公開しました。

ダウンロードアドレスは、>>96

107 :LACHE@AoA:04/07/25 19:09 ID:O0eV++mI
暫定版を上げました。
aoaのuollinkスレを見てください。

108 :Ash:04/07/26 02:37 ID:M2ZQ7cKQ
お疲れ様です。
新Ver動作確認しました。
順調です。^^

109 :がいあ@開発係長 ★:04/07/26 07:43 ID:???
UOVT不定期報告

LACHEさんの全面協力により、キャラクタ別の保存データ、全て取得できますた。
次は、恒例となったジャーナルの読み込みです(笑
バルク受け取りメッセージをトリガーに、タイマーをリセットさせる仕組みに
しますので。

110 :がいあ@開発係長 ★:04/07/27 16:59 ID:???
UOVT Ver 1.0.0J Alpha 3を公開しました。

ダウンロードアドレスは、>>96

111 :がいあ@開発係長 ★:04/07/27 23:38 ID:???
>>110
文字列取得、豪快に取りこぼし箇所があるのを確認したので、
以降ツッコミは却下しますw
(アルファ3限定)

…orz

112 :Ash:04/07/28 00:08 ID:NpURgX16
α3は無かったということでα4を待ちます。^^;

113 :がいあ@開発係長 ★:04/08/02 20:57 ID:???
UOVT不定期報告

現在、ジャーナル文字列の取りこぼし対策を、まったりちゃっとα作者である
FATEさんにメールを出して問い合わせています。
しかしながら、返事がこないので作業中断中です^^;

UOSAや、UOshipも同じプログラムが乗っているので、取りこぼしが発生する
はずです。
この件が解決した暁には、速やかにUOSAとUOshipにフィードバックさせて、
改良を行うつもりであります。

114 :Ash:04/08/03 02:24 ID:PxrngEog
ご苦労様です。

これは、ベータになってから要望しようと思っていたのですが、先に言っておいた方が良いのかわかんないので、書いておきます。
ジャーナルから文字列拾ってトリガーにするということは、UOの設定でもジャーナルの保存をしないと駄目なんですよね?
ジャーナルの保存が避けれないのなら、ツールの終了時にジャーナルファイルを消すオプションが欲しいです。
どんどん肥大化しますからね、あれ。^^;

115 :がいあ@開発係長 ★:04/08/04 03:52 ID:???
質問のメールを出してから一週間経ちましたが、まだ返事が来ません(涙

そんなワケで、自分で可能な限り修正を施したアルファ4をアップしました。
デバッグ重点箇所は、ジャーナル文字列の取りこぼし関係のみです。
他の機能は、一切進化しておりません。
デバッグ用ジャーナルビュワーで、くまなくチェックして下さい。
勿論、自分でも行います。

ダウンロードアドレスは、>>96
ファイルネーム:uovt1-0-0j_a04.zip

>>114
ツール終了時にUOが起動されていて、ファイルの削除(内容更新も含む)
しようとすると、ファイル共有エラーが出ると思われます。
(実験したワケではありませんけれど・・・^^;)
なので、ツールを常駐させたままUOの終了を検知したら、ジャーナル
ファイルを消すという流れに限定されます。
それでも、よかですか?(笑

116 :ももこ@mokomoko design:04/08/04 05:38 ID:9nNiYYUk
おはよーございます。
需要が果たしてあるのか?というUOSA・・おっとVBなんですが。
ちょっと機能追加してみたんですけどご意見などいただけたら幸いでございます。
よさそうならもすこし伸ばしていこうかと考えていたりいなかったり。

相変わらずUO再開はしてないんですけどね(爆


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