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【UOSA】UO String Alert専用スレッド
- 1 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/12/07 20:54 ID:???
- 要望・感想・バグ報告・などなど、UO String Alert専用のスレッドです。
UOSAの話題は、全てこちらへどうぞ。
ベータ(アルファ)版もこちらで扱います。
- 205 :201:2008/03/28(金) 14:58:02 ID:RRmWyf6A
- すみませんでした。確認したところ、やはりUOSAのせいではありませんでした。
UOSAはちゃんと裏でキーを押していたのに、それに反応するはずのツールがゲーム画面が
アクティブになってないとダメだったのでした。
UOの画面を前面に持ってきてからキーを押すように変更したらうまく動くように
なりました。今までずーっと(たぶん1年以上)UOSAのせいだと思ってました^^;;;
UOSAなにげに最強だと思ってます。これからも宜しくお願いします<(_ _)>ペコリ
- 206 :mzhの住人:2008/03/29(土) 21:09:55 ID:PG87jtkw
- 管理人様、お疲れ様です。
UOSAの復活、とてもうれしいです。
- 207 :名無しのユーザーさん:2008/03/29(土) 23:01:59 ID:2oRtwAOE
- 細切れですみません。
今日のイベントで気付きました。
(イヌばあさん五月蝿いー)
アラートに音を設定してないとログ内にエラーを吐いてしまいます。
例:【設定エラー】SEファイルがありません。
対処できないでしょうか?
- 208 :がいあ@開発係長 ★:2008/03/30(日) 02:06:07 ID:???
- >>207
アラート音エラーメッセージの追加ですが、実は>>190 の設定ミスを
指摘させる為に組み込みました。
(当環境下では、どの様な条件でもアラート音出ましたので^^;)
アラートファイルが空白な場合、エラーメッセージを出さないように
してみます。
- 209 :190:2008/03/31(月) 23:31:48 ID:MQXMwR3o
- >>190です。
すみません、何かうまく説明ができていませんでした。
「半角から始まると」ではなく、
「システムメッセが絡むと」のようです。
たとえば、
You see: ○○
ではアラートが鳴らなくて、
!You see: ○○
ならアラートが鳴ります。
仕様だったらすみません <(_ _)>
- 210 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/01(火) 22:49:17 ID:???
- >>209
You see が決めてで、不具合が発見されました。
報告ありがとうございました。
先ほどアップしたベータ10で解決していると思います。
お試し下さい。
- 211 :190:2008/04/02(水) 01:03:04 ID:m0SN+It2
- ご対応ありがとうございました〜。
今後ともよろしくお願いします!
- 212 :名無しのユーザーさん:2008/04/14(月) 01:41:50 ID:nVzXygYY
- β10を使ってますがやはりYou see:で始まる場合で
Action側がきちんと動かないです
もしかしたらAlertの方だけ修正が入ってるとか・・・
- 213 :212:2008/04/14(月) 02:20:17 ID:nVzXygYY
- ちなみにAlertの方はキチンと同じ条件で反応しています
- 214 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/14(月) 02:49:23 ID:???
- >>212-213
鋭い!!
確かにアラートしか修正していませんでした orz
明日にでも修正版をアップします^^;
- 215 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/14(月) 04:10:23 ID:???
- と、思いましたけれど、簡単な作業だったので
修正版アップしちゃいましたw
お試し下さいましー。
- 216 :212:2008/04/14(月) 08:41:17 ID:nVzXygYY
- おはようございます
早速DLして試してみましたがやっぱりActionの方は反応しませんでした
Aboutのバージョン表示をみても11になってるので間違っていないと
思いますが・・・
"a dog"というペットを連れた状態でAllNameをかけて実験していますが
ダメみたいですね
検索条件は"You see: a dog"です。Logタブからのコピペですね。
ちなみに!有無どちらもNGでした。
Alertは相変わらずOKです。
アクションキーは"F9"です
- 217 :212:2008/04/14(月) 08:43:40 ID:nVzXygYY
- 書き込みミスです
検索条件はコロンの後はスペース2文字でした。
- 218 :名無しのユーザーさん:2008/04/14(月) 08:59:22 ID:7nUqapw2
- 要望です
MaskでKeyword追加時は最後が半角スペースでも有効なのですが
UOSAを再起動すると最後の半角スペースが無視されます
再起動後も最後の半角スペースが有効になるように出来ないでしょうか
You see: a などを登録してall nameに引っかかる動物などをマスクしたいのですが
現状ではaから始まるPC名などもマスクしてしまうので
- 219 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/14(月) 21:34:20 ID:???
- >>216-217
こちらの環境では、同じ条件下でも動作するんですが・・・。
原因の調査中ですので、暫くお待ち下さい。
>>218
先ほどアップした、ベータ12で対応しました。
お試し下さいまし。
- 220 :212:2008/04/14(月) 22:07:35 ID:nVzXygYY
- いったんINIファイル系を全部消して入れなおしたところ正常に動作しました
お騒がせいたしました。
- 221 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/14(月) 22:20:50 ID:???
- ということは、キーワードアクションに関しては解決でOKですね。
それじゃ、このベータ版で安定していれば、ファイナルベータになります。
今週末までに不具合が出ない場合は、正式版としてリリースいたします。
今後、機能追加などの要望については、正式版リリース後になりますので、
予めご了承願います。
- 222 :212:2008/04/15(火) 00:25:59 ID:sDVLq5Zg
- 正常に稼動したと思ったんですが・・・
AllNameでは反応するんですが、画面内に対象がスポーンしたときには
反応しないことがあるようです(タマに反応することも・・・)
UOのジャーナルファイルを見る限り文字列としては違いがないようです。
Alertの方は常に正常に動作しています。
ログバッファの検索の仕方などでAlertとActionで異なるのでしょうか?
ちなみにスポーン時に反応しなくてもその後AllNameをすると反応します
迷宮入りな予感がしますがよろしくお願いします
- 223 :名無しのユーザーさん:2008/04/15(火) 00:42:32 ID:v0+IIliY
- キーワードのファイル記録時に最後のスペースが無効になってしまう件ですが
従来の.lstを削除してKeywordの追加しなおしで最後のスペースが有効になりました
ありがとうございました
- 224 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/15(火) 04:58:39 ID:???
- >>222
対象物が湧いたときの動作チェックは、流石に行っていませんでした^^;
あくまで、オールネームマクロ・走り回って出てくる名前でしか、テスト
していません(苦笑
スポーンする時って、何故か名前が3回も出てきますので、そこで誤動作
している可能性がありますねぇ。
同じアクションを3回、それも短時間に行うと、設計側から見ても誤動作
しそうな気がします^^;;;
まずは、正確な原因究明と対策を考えます・・・。
安全なテスト場所とかありましたら、紹介して下さい^^;
(やっぱり、ムーングロウの郊外でしょうかねぇ・・・?)
嗚呼、ファイナルベータが遠のいていく・・・ww
>>223
lstファイルなどを消さずに、改めて置換を行えば、最後にスペースが追加
されたまま記録された様に設計したんですが、説明不足でした。
お手数をおかけして申し訳ありません。
- 225 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/17(木) 05:45:16 ID:???
- さて、アクションの連射回避システムを組み込んでみたんですが、
どんな感じですかねぇ?
- 226 :名無しのユーザーさん:2008/04/17(木) 08:25:41 ID:XQVuzXhY
- 1秒以内に1つ前のキーワードと全く同じ場合はスルー
にしてもらえるとありがたいかな
いまは制限に引っかかりやすいので
- 227 :名無しのユーザーさん:2008/04/18(金) 01:42:02 ID:fKhHynuE
- ベータ13に変えたらキーワードが反応しなくなりました。
12に戻したら動くのですが・・・
- 228 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/18(金) 03:29:00 ID:???
- >>226
やってみます。
ただ、時間が絡むとちょいとやっかいですので、少々お時間を頂きます。
>>227
キーワードが反応しなくなったって、アラート機能のことですよね?
アラート機能は一切手を付けていないんですがねぇ・・・。
因みに、こちらの環境下では、アラート機能は正常に動作しております。
キーワード条件など、もう少し具体的に発生条件を記載して下さい。
何度か書いておりますが、こちらで再現性の確認する為にも、
どの様な条件下で不具合が起きるか、明確に記載して頂きますよう
お願い申し上げます。
出来れば、http://web.h-is.com/~gaia/uotool/template.txt にある
テンプレートを使って頂けるとありがたいです。
- 229 :226:2008/04/18(金) 05:51:49 ID:o15O0Kw2
- 時間が絡むとやっかいだったんですね
知識がないもんで…
ならConfigの一般設定でベータ13のアクションの連射回避システムをON・OFFできるようにするのはどうでしょう
わたしはベータ12で何の問題もなかったので
- 230 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/25(金) 05:03:36 ID:???
- 気がつけば、10日も経っていました^^;
そんなわけで、先ほどアップしたBeta 14で、秒間指定が可能になりました。
- 231 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/28(月) 04:30:42 ID:???
- 4/30日まで様子を見て、不具合報告がない場合は、
正式版としてリリースします。
>>227の件については、補足説明がないので今のところ
問題なしとして処理いたします。
尚、もしまだ掲示板へカキコできない場合は、お手数ですが
メールフォームか、画像掲示板の方にご報告願います(ぺこり
- 232 :名無しのユーザーさん:2008/04/28(月) 18:05:16 ID:fR/lhZG+
- 要望等のことではないのですが、お尋ねさせて頂きたいのですが。。
キーテーブルがロストと過去ログにかいておられるのですが、
今まで特定のパケットを受信していたと思います。
ロストとはパケットがなくなったということでしょうか?
UOを離れてけっこうたつのですが、ジャーナル系のパケット(0xなんとか)
が前のものは存在すらしていないような気もするのですが、パケットの種類が変わったのでしょうか?
それとも、何らかの違う方法でジャーナルは取られているのでしょうか?
がいあ様はどのようにして、ジャーナル取得をなされているのでしょうか?
まずい質問ならあぼーんお願いします。
- 233 :がいあ@開発係長 ★:2008/04/29(火) 02:25:31 ID:???
- >>232
まず、開発ポリシーに従い、パケットフックは行っておりませんので、
パケットとは一切関係ありません。
メモリからジャーナルのデータを読み込んでくる形を取っております。
なので、パケットについては、全く不明です。
- 234 :がいあ@開発係長 ★:2008/05/03(土) 03:12:18 ID:???
- トップニュースにも記載しましたが、無事正式版のリリースとなりました。
デバッグして下さいました皆様に感謝を申し上げます(ぺこり
ベータ14と内容は変わりありませんが、できれば差し替えて下さい。
- 235 :名無しのユーザーさん:2008/07/11(金) 17:53:00 ID:w2uEfuXg
- v1.8よりAlertの所でColorが選べるようになり便利になったのですが
全色に反応するパターン(項目)も付け加えていただけると助かります
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