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【報告】なんでも報告スレッド【仕様】
- 1 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/11/17 20:39 ID:???
- 個別にスレッドが立っていないツール・ソフト・データのバグ報告や、
不具合報告、ダウンロード報告(感想含む)など、報告系全般の
スレッドです。
バグや不具合報告の場合、ツール名とそのバージョン、PC環境を
必ず明記して下さい。
質問関係は、別にスレッドがありますので、そちらで行って下さい。
- 46 :LACHE@AoA:04/12/02 21:16:33 ID:75TCapng
- 私的にはそれで全く問題ないのですが(むしろ位置調整は仕様と思ってました…)
中途半端と云われるからにはコード的に納得いかない部分もあるかもしれないですね。。
クライアントってどうやってスタック表示してるんですかね
tiledata.mulとか書かれてたりして…
- 47 :がいあ@開発係長 ★:04/12/03 02:25:51 ID:???
- >>46
了解いたしました。
ちこっといじくってみますー。
暫くお待ち下さい(ぺこり
#スタックデータがあるなら、激しく使いたいんですがね(笑
- 48 :がいあ@開発係長 ★:04/12/03 20:15:00 ID:???
- まずは、UOBVから仕上げー。
まだまだやること一杯あるじぇー(死
- 49 :LACHE@AoA:04/12/04 16:29:33 ID:0o60Dd8U
- お早い対応ありがとうございます。
動作に問題等はありませんでした。
- 50 :ShuU@Wakoku:05/10/17 01:54:21 ID:/9dpdQv2
- 「InsideUO 日本語化パッチ」のバージョンアップを希望します。
パッチ元であるInsideUOのバージョンがあがったので、日本語化パッチが……。
せめて、旧バージョンのInsideUOがあれば良いのですが、落とせずじまい。
お手数ですが、対応の方を宜しくお願いします。m(__)m
- 51 :がいあ@開発係長 ★:05/10/18 02:28:26 ID:???
- >>50
早速対応させてみました。
UO:MLの登場で、また構成が変わるかもしれないと思い、
少し待っていたのですが、公開してみます。
- 52 :ShuU@Wakoku:05/10/29 00:24:48 ID:YarAd+ao
- >>51
対応ありがとうございました。
UOSV系のML対応が難しいとのことでしたので、InsideUOに・・・。
おかげでリスの動画gifを作れ、癒されています(^^;
また、何かありました、お願いします。m(__)m
- 53 :LACHE@AoA:05/11/02 18:17:59 ID:1xyR1UqE
- お忙しいところ申し訳ありませんが、UOLink、BODProの
バージョン情報を更新して頂けると嬉しいです。
- 54 :がいあ@開発係長 ★:05/11/02 21:39:46 ID:???
- >>53
すみません。
WWWCのチェック設定ミスだったみたいで、更新を検知できませんでした orz
たった今、更新いたしましたー。
- 55 :釣り氏:05/11/11 00:36:02 ID:p7oqCBkM
- いつもお世話になっております。
UO Ship Controllerの最新バージョンを使用し、
自動釣り自体は全く問題なく作動しております。
しかし、「シーサーペントが釣れたらマクロを中断する」に
チェックが入っており、マクロ停止の条件文字列も正しいのに
関わらず、シーサーペントが連れても、動作を中断しません。
そして「釣れなくなったら8マス移動させる」にチェックが
入っているのですが、移動させることなく枯渇したその場で
釣りを続けようとします。
考えうることは全て試してみた(アンインストール&再インストール)
のですが、それでも直りません。
なにがいけないのかご教示願えないでしょうか。
よろしくお願い申し上げます。
- 56 :釣り氏:05/11/11 00:39:51 ID:p7oqCBkM
- 言い忘れました。
「8マス移動時のコマンド送信WAIT」が白く反転(?)し、
数字を入れられなくなっております。
もしかするとこれも関係するかもなのでご報告致します。
- 57 :釣り氏:05/11/11 04:33:20 ID:p7oqCBkM
- さらにすいません。
デバックログが空欄なのでUO.cfgを調べてみたのですが、
JournalSaveFile=C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地\journal.txt
となっており、正しいように思えます。
宝珠・・・に変えないとだめなのでしょうか?
- 58 :がいあ@開発係長 ★:05/11/11 04:57:58 ID:???
- >>55-57
以下のスレッドを参照して下さい。
【質問】UOツール・ソフト・データ総合質問スレ
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1068890227/206-
- 59 :釣り氏:05/11/11 14:57:51 ID:p7oqCBkM
- ありがとうございました。
おかげで問題なく動作してくれるようになりました<号泣
感謝いたしますm(__)m
- 60 :LACHE@AoA:05/12/12 11:59:39 ID:Y3wxYTxY
- お世話になっております。
UOML以降かわかりませんが、UOBVのモデルIDがずれているようです。
例えばモデルID(0x27a3)は鉄扇の画像ですが、
報酬の盾と剣の壁掛けが表示されてしまいます。
既出の問題かもしれませんが、修正して頂けたらと思います。
よろしくお願い致します。
- 61 :がいあ@開発係長 ★:05/12/14 22:45:56 ID:???
- >>60
どもですー。
ここかなー?と、直してみたベータバージョンをこっそりアップしました。
ダウンロードページの一番下にあります。
試してみてください。
まだバグっていたら、即原因究明を行います。
- 62 :LACHE@AoA:05/12/15 06:35:28 ID:F3gjQ2j2
- 早速の更新お疲れ様です!
試してみたのですが、やはり一定量だけずれているようです。
「不具合証明画像アップ掲示板」に画像を貼らせて頂きました。
度々申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
- 63 :がいあ@開発係長 ★:05/12/16 00:18:35 ID:???
- >>62
今調べましたが、こちらでは何故かちゃんとインゴットの画像が
出てきました・・・。
あれれー?^^;
UOのARTファイルに誤差があるのかなぁ?!
UO:MLですよねぇ?!(UO:SEでも可)
- 64 :LACHE@AoA:05/12/16 05:29:17 ID:OZKLjnaA
- えーっと…、解決しました。
iniファイルを見たところ、Offsetという項目があったので
これのせいで読み込み位置がずれている?と思い、
iniファイルを削除して再設定しましたら動きました。
ML以前は問題なく動いていましたので
どこかのタイミングでこのOffsetがずれたんでしょうかね…。
ML前
Offset=143076
ML後
Offset=196608
ML前から使っている人はini更新する必要がありそうですね。
どうもお騒がせしました。
- 65 :がいあ@開発係長 ★:05/12/16 16:49:11 ID:???
- >>64
オフセット値が変更されたのは、UO:SE辺りからだと思います^^;
ズレた時は、Offset値を0にすると自動検出しますので、そのことを
マニュアルに明記した方がよさそうですね。
Ver 1.2.1 の正規版に記載しておきます(汁
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