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【報告】なんでも報告スレッド【仕様】

1 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/11/17 20:39 ID:???
個別にスレッドが立っていないツール・ソフト・データのバグ報告や、
不具合報告、ダウンロード報告(感想含む)など、報告系全般の
スレッドです。

バグや不具合報告の場合、ツール名とそのバージョン、PC環境を
必ず明記して下さい。

質問関係は、別にスレッドがありますので、そちらで行って下さい。

38 :37:04/11/06 18:07:33 ID:nt+pvTHw
連続書き込み申し訳ありません。
UO ship controller にて最新バージョンでも>>35さんと同様のエラー
メッセージが出ることを確認致しました。
私の環境では落ちる事はありませんでした。
一応は使用できています。
起動時に一度出て、設定モードから戻り方向ボタン等を押した時に再びメ
ッセージが出ます。
OS:WinXP-pro
クライアント:UOSE3D
UOA使用
UOAM使用

39 :Jayce:04/11/06 18:09:48 ID:dM7qKCms
UOAMですが、Tokuno島の各ダンジョンはマップデータが
マラスの空欄部分につくられれて、新規ラベルを作るときは
世界をmalasにしておかないと、tokunoでは表示されないという
矛盾な形になってますね

40 :がいあ@開発係長 ★:04/11/06 18:57:47 ID:???
>>38
設定で、ジャーナルアドレス検索を行いましたでしょうか?
やり方は以下。

1)UOを起動。
2)UO shipを起動(ここでエラーメッセージが出る)。
3)UO shipの任意の場所で右クリックをするとポップアップメニューが出るので、
そこの「設定」を選ぶ。
4)AutoFishing1タブを選び、「ジャーナル関連」の「アドレス自動検索」ボタンを押す。
5)アドレス発見ダイアログが出ます。OKを押すと勝手にツールが終了するので、
ツールをもう一度起動する。
(この辺は、インストールの項目やオンラインヘルプにも記載されています)

ジャーナルアドレスが判明してもエラーが出るのであれば、原因不明になります。
当環境下で動作されてみたところ、問題なく動作しておりましたので・・・。

>>37
フリーソフトの場合、必ずバージョンアップさせるという責務は発生しませんので、
サポートサイトがサポート終了となると、ユーザーはどうにもできません。

>>39
某SI(元ヨA)の開発陣が怠慢した結果でしょうなぁ・・・。

41 :35:04/11/06 19:22:27 ID:v8/44JR+
>>40のほうに御説明頂いた方法で解決致しました。
ガイア様、有難う御座いました。

42 :遊太郎:04/11/07 04:13:32 ID:W/JjdfUY
>>35
BonVoyageのエラー解決方。

BonVoyageの中の「Skill.txt」を開いて

Ninjitsu=53
Bushido=52

を追加させて上書き保存で問題なく動きます。

43 :名無しのユーザーさん:04/11/09 00:24:39 ID:cIqofRVA
>>42さん

たいへんたすかりました

ありがとうございます

44 :LACHE@AoA:04/12/01 20:19:36 ID:TyL30nmc
いつもお世話になってます。
UOBViewerが最近とても活躍していまして…機能追加要望に伺いました。
UOSVOEについているような、スタック画像を表示できる機能が欲しいです。
「cloth paint」オプションみたいにチェックボックスを押すとスタックしてくれるーみたいな…。

もしお時間とれましたらご一考頂けると幸いです。

45 :がいあ@開発係長 ★:04/12/02 08:14:40 ID:???
>>44
どもですー。

今現在UOSVOEに搭載しているスタック表示は、疑似表示でして
完全なスタック表示にはならない場合が多々あります^^;
その為に、位置を調整する機能を付けてごまかしているんですが(苦笑

解決策は見つかっておりません。
そんな中途半端な機能でもよろしければ、検討したいと思います。

46 :LACHE@AoA:04/12/02 21:16:33 ID:75TCapng
私的にはそれで全く問題ないのですが(むしろ位置調整は仕様と思ってました…)
中途半端と云われるからにはコード的に納得いかない部分もあるかもしれないですね。。
クライアントってどうやってスタック表示してるんですかね
tiledata.mulとか書かれてたりして…

47 :がいあ@開発係長 ★:04/12/03 02:25:51 ID:???
>>46
了解いたしました。
ちこっといじくってみますー。
暫くお待ち下さい(ぺこり

#スタックデータがあるなら、激しく使いたいんですがね(笑

48 :がいあ@開発係長 ★:04/12/03 20:15:00 ID:???
まずは、UOBVから仕上げー。
まだまだやること一杯あるじぇー(死

49 :LACHE@AoA:04/12/04 16:29:33 ID:0o60Dd8U
お早い対応ありがとうございます。
動作に問題等はありませんでした。

50 :ShuU@Wakoku:05/10/17 01:54:21 ID:/9dpdQv2
「InsideUO 日本語化パッチ」のバージョンアップを希望します。
パッチ元であるInsideUOのバージョンがあがったので、日本語化パッチが……。

せめて、旧バージョンのInsideUOがあれば良いのですが、落とせずじまい。
お手数ですが、対応の方を宜しくお願いします。m(__)m

51 :がいあ@開発係長 ★:05/10/18 02:28:26 ID:???
>>50
早速対応させてみました。

UO:MLの登場で、また構成が変わるかもしれないと思い、
少し待っていたのですが、公開してみます。

52 :ShuU@Wakoku:05/10/29 00:24:48 ID:YarAd+ao
>>51
対応ありがとうございました。
UOSV系のML対応が難しいとのことでしたので、InsideUOに・・・。
おかげでリスの動画gifを作れ、癒されています(^^;

また、何かありました、お願いします。m(__)m

53 :LACHE@AoA:05/11/02 18:17:59 ID:1xyR1UqE
お忙しいところ申し訳ありませんが、UOLink、BODProの
バージョン情報を更新して頂けると嬉しいです。

54 :がいあ@開発係長 ★:05/11/02 21:39:46 ID:???
>>53
すみません。
WWWCのチェック設定ミスだったみたいで、更新を検知できませんでした orz
たった今、更新いたしましたー。

55 :釣り氏:05/11/11 00:36:02 ID:p7oqCBkM
いつもお世話になっております。
UO Ship Controllerの最新バージョンを使用し、
自動釣り自体は全く問題なく作動しております。

しかし、「シーサーペントが釣れたらマクロを中断する」に
チェックが入っており、マクロ停止の条件文字列も正しいのに
関わらず、シーサーペントが連れても、動作を中断しません。

そして「釣れなくなったら8マス移動させる」にチェックが
入っているのですが、移動させることなく枯渇したその場で
釣りを続けようとします。

考えうることは全て試してみた(アンインストール&再インストール)
のですが、それでも直りません。

なにがいけないのかご教示願えないでしょうか。
よろしくお願い申し上げます。

56 :釣り氏:05/11/11 00:39:51 ID:p7oqCBkM
言い忘れました。

「8マス移動時のコマンド送信WAIT」が白く反転(?)し、
数字を入れられなくなっております。

もしかするとこれも関係するかもなのでご報告致します。

57 :釣り氏:05/11/11 04:33:20 ID:p7oqCBkM
さらにすいません。

デバックログが空欄なのでUO.cfgを調べてみたのですが、
JournalSaveFile=C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地\journal.txt
となっており、正しいように思えます。

宝珠・・・に変えないとだめなのでしょうか?

58 :がいあ@開発係長 ★:05/11/11 04:57:58 ID:???
>>55-57
以下のスレッドを参照して下さい。

【質問】UOツール・ソフト・データ総合質問スレ
http://web.h-is.com/~gaia/bbs/test/read.cgi/uo_tool/1068890227/206-

59 :釣り氏:05/11/11 14:57:51 ID:p7oqCBkM
ありがとうございました。
おかげで問題なく動作してくれるようになりました<号泣

感謝いたしますm(__)m

60 :LACHE@AoA:05/12/12 11:59:39 ID:Y3wxYTxY
お世話になっております。
UOML以降かわかりませんが、UOBVのモデルIDがずれているようです。
例えばモデルID(0x27a3)は鉄扇の画像ですが、
報酬の盾と剣の壁掛けが表示されてしまいます。
既出の問題かもしれませんが、修正して頂けたらと思います。

よろしくお願い致します。

61 :がいあ@開発係長 ★:05/12/14 22:45:56 ID:???
>>60
どもですー。
ここかなー?と、直してみたベータバージョンをこっそりアップしました。
ダウンロードページの一番下にあります。
試してみてください。
まだバグっていたら、即原因究明を行います。

62 :LACHE@AoA:05/12/15 06:35:28 ID:F3gjQ2j2
早速の更新お疲れ様です!
試してみたのですが、やはり一定量だけずれているようです。
「不具合証明画像アップ掲示板」に画像を貼らせて頂きました。
度々申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

63 :がいあ@開発係長 ★:05/12/16 00:18:35 ID:???
>>62
今調べましたが、こちらでは何故かちゃんとインゴットの画像が
出てきました・・・。

あれれー?^^;
UOのARTファイルに誤差があるのかなぁ?!

UO:MLですよねぇ?!(UO:SEでも可)

64 :LACHE@AoA:05/12/16 05:29:17 ID:OZKLjnaA
えーっと…、解決しました。

iniファイルを見たところ、Offsetという項目があったので
これのせいで読み込み位置がずれている?と思い、
iniファイルを削除して再設定しましたら動きました。

ML以前は問題なく動いていましたので
どこかのタイミングでこのOffsetがずれたんでしょうかね…。

ML前
Offset=143076

ML後
Offset=196608

ML前から使っている人はini更新する必要がありそうですね。
どうもお騒がせしました。


65 :がいあ@開発係長 ★:05/12/16 16:49:11 ID:???
>>64
オフセット値が変更されたのは、UO:SE辺りからだと思います^^;

ズレた時は、Offset値を0にすると自動検出しますので、そのことを
マニュアルに明記した方がよさそうですね。
Ver 1.2.1 の正規版に記載しておきます(汁

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