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【質問】プログラマー用総合質問スレ【Win32】
- 1 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/11/16 16:56 ID:???
- プログラムに関する技術的質問専用のスレッドです。
遠慮なくどんどん質問して下さい。
但し、管理人はBorland C++Builderしか知りませんので、VBやVC++、Delphiなどの言語で
質問されても回答できない場合が多々あります(使えないヤツ
その辺は仕様です。thx
尚、基本的なウィンドウ操作などの質問をする場合、必ずご自分で検索し、それでも判らない
場合のみ投稿して下さい。(API操作など)
- 89 :名無しのユーザーさん:04/10/11 23:37:38 ID:KSqsI4lw
- 初めまして。
現在、VB.NETにて、UOYellのような発言ツールと、
まったりちゃっとαやUOSAのようなジャーナル表示ツールを
2つまとめた感じのツールを作成しようとしています。
発言ツールとしての機能は、ほぼ完成しているのですが、
ジャーナルログの取得が出来ず四苦八苦しております。
UOのプロセスからのジャーナルアドレスの検索・取得の方法が、
わかれば解決出来るのだろうと思っているのですが、
その辺の情報を、どなたか教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
- 90 :89:04/10/11 23:50:25 ID:KSqsI4lw
- ごめんなさい。
ageちゃいました><
- 91 :がいあ@開発係長 ★:04/10/12 12:22:01 ID:???
- >>89
下記のサイトに元祖まったりちゃっとのソースがありますので、
それを解析すると良いと思います。(当方もやりました)
ttp://page.freett.com/sarion/
- 92 :89:04/10/12 21:06:12 ID:gvy9B/d2
- あら、ソースがあったのですね。
これで、なんとか頑張ってみます。
ありがとうございました。
また、何かあったらお世話になるかもしれませんが、
その時は、よろしくお願いします^-^;
- 93 :89:04/10/13 01:07:59 ID:A0qJFHn+
- 4時間ほどソースと睨めっこしてみましたが、
どうやら私の出来る範疇では無さそうで…
OpenProcessまではうまく行ったのですが、
その後のログ取得部分(Bufferに溜める部分)で、お手上げ状態です。
もうちょっとわかりやすくならないかな〜。
ジャーナルログが拾えれば、色々とやりたいことが広がるんですが…
以上、出来ない人の愚痴でした><
- 94 :名無しのユーザーさん:04/10/20 16:56:26 ID:JMjTywM+
- こんにちは。
UOAのDisplay text (WM_USER+207)なんですが、
WPARAM loword = color にどのような数値を指定すると、
何色になるのかの資料ってどこかにないでしょうか?
- 95 :がいあ@開発係長 ★:04/10/20 17:04:24 ID:???
- >>94
開発お疲れ様です。
InsideUOのHuesを見て下さい。
そのリストを見れば、大体の色の検討がつくと思います。
左端の数字を入れれば、その色になります。
- 96 :94:04/10/20 17:45:05 ID:JMjTywM+
- 左端の数字に対して右側のカラーチャートがえらい多いので
ちょっと戸惑いましたが、そのままの色が出るわけではなく、
少し丸められた(?)色になる感じなのかしらと理解しました。
ありがとうございました。
- 97 :がいあ@開発係長 ★:04/10/21 00:23:47 ID:???
- >>96
フォントなので使う色は限られているワケでして・・・(笑
なので、そんなどぎつい色にはなりません。
重要なのは、ゲーム画面上でもジャーナル上でも見やすい色を選ぶことです。
- 98 :94:04/10/21 01:32:17 ID:fz3aDGg+
- >>97
そですね。
まだ色は決め切れてないけれど、
とりあえずブツはそれっぽくできたです。助かりました。
- 99 :名無しのユーザーさん:04/11/10 13:20:03 ID:X/1hL0AQ
- すいません、ちょっとわかりづらい説明になると思いますが。
・キーボードの[Home]を押すとUOAのデフォルトの設定で割り当てられた機能が起動し、プレイヤーは動かない
・テンキーのNumlockを切った状態で[7](Home)を押すとプレイヤーが斜めに移動
プレイヤーの動きを制御する処理を作りたいのですが、Homeを送信するとUOAに引っかかるため
どうにかして上記の下の状態を再現できないでしょうか。
こちらで調べた限りはNumlockを切った状態の[7]は[Home]と同じキーコードだと思います。
ご存知の方いらっしゃいましたら、どうかよろしくお願いします。
- 100 :名無しのユーザーさん:04/11/16 20:27:07 ID:rNygQVF6
- いろいろ方法はあると思います。
1、HomeキーはUOAのマクロで使わずにUOマクロ「Walk West」を割り当てる。
2、キーフックをしてNumLockの状態取得。ONならそのままHome送信
OFFなら別のキーにすり替えて送信。(別のキーにはWalk WestのUOマクロを組んでおく。
3、2とほぼ同じでMoveRequestは直接サーバーにパケットを送る。
- 101 :名無しのユーザーさん:04/11/17 12:29:00 ID:yUEako1c
- 返信ありがとうございます。
UOマクロにWalkがあるって初めて知りました・・
パケットの送信は一度やってみたいのですが、1アカなので試すのがちょっと怖いなと。
一応自己解決できましたので報告。
WM_KEYDOWNの送信時のlParamの24bitめの値「拡張キーであるか」
をUOA側でしっかり判断されているようで、lParamの値を設定して送信することで解決しました。
作ってる物はSayと移動とUOAマクロ起動で歌ったり踊ったりする、ちょっと痛いツールになる予定です。
バックダンサー付きでマ〇ケンサンバを踊れるようにがんばって作成します。
- 102 :名無しのユーザーさん:04/12/07 00:01:10 ID:1GRG8Bv6
- 初心者プログラマーです。
今日からVBを使ってUOA連携のツールを作ろうと勉強してます。
早速質問なのですが、Skill値の取得が上手く出来ません。
現象としては、WM_USER+203のコマンドの戻り値が-1になってしまいます。
SendMessageのパラメータは
FindWindowで取得したUOAのハンドル, WM_USER + 203. 1, 0
を渡しております。
WM_USER + 201のコマンドに変更し、実行したところ
リソースカウントは行われたので、UOAハンドルの取得やコマンドの実行は
問題無いと思います。
スキル値の取得のみ上手く出来ないのですが、どこに問題があるのか
お分かりの方がいましたら、ご教授ください。
- 103 :名無しのユーザーさん:04/12/12 00:52:48 ID:NUEUS9Fg
- スキル取得のパラメータは
UOAハンドル,WM_USER+203,取得するスキルの番号,取得内容
Sendmessage(UOAHandle,WM_USER+203,0,1);
これでスキル番号0のスキルのリアル値が取得できる
- 104 :名無しのユーザーさん:05/01/05 20:01:24 ID:VjOwrEyY
- こんにちは
IperlGUIm作者の ひろろです
最近、メインで作ってる(作ろうとしてる)
ソフト(マクロじゃないよ!)
が未踏ソフトというのに採択されてしまいました。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2004/12/21/5901.html
そしてEUOのフォーラムとかに書き込んでたのがみつかると
まずいのかなって思ってます。
困った....
- 105 :Elise@偽名 :05/03/11 17:19:36 ID:2rAxgMR6
- >>がいあ@開発係長様
騎士魔法の持続時間を表示する詠唱サポートツールを公開しました。
もしよろしければリンクしていただけたらと思ったりしてます。
- 106 :がいあ@開発係長 ★:05/03/11 18:06:08 ID:???
- >>105
ご報告ありがとうございます。
今、こちらのミスによりちょいとばかりゴタゴタがありまして、
リンク追加を見送っております。
全て解決し次第、再開いたしますので、それまでお待ち下さい。
- 107 :Elise@偽名 :05/03/11 21:59:38 ID:2rAxgMR6
- んー、なにやらあったようですね。
うちは連絡とかいらんので、じっくりまってます。
- 108 :Elise@偽名:05/03/14 23:56:42 ID:bBJCDzc2
- リンク追加、感謝です。
- 109 :ななしん(仮名):05/03/26 02:29:02 ID:upPUWaWc
- がいあ@開発係長様
ちょこちょこβ版からがんばって作ってきた
UOあかうんと支援ツールの「うおあか」が協力いただいた方々のおかげで
やっと形になりましたので、よろしければリンクしていただけると幸いです
板汚し失礼致しました。
http://sfmt.hp.infoseek.co.jp/
- 110 :名無しのユーザーさん:05/04/01 19:27:03 ID:dDyPLdro
- あげとこ
- 111 :詐欺:05/09/26 07:43:09 ID:IyWTVm7w
- すぐに新しい[UO Super Viewer UO:ML ] 来ることか. あなたに感謝しなさい
- 112 :名無しのユーザーさん:06/01/02 01:56:42 ID:y86j9Ze2
- こんにちは。ここで質問させて頂くのは初めてです。
ジャーナルバッファの検索・ジャーナルログの取得方法が分からずに困っています。
過去ログを読んで、まったりちゃっとのソースを解析すれば良いと分かったのですが、
件のページはもう公開されていないのですね。
どなたか処理方法をご存知の方、ご教授願えませんでしょうか。
あるいはまったりちゃっとのソースをお持ちの方、株分けしていただけませんか?^^;
- 113 :名無しのユーザーさん:06/08/14 10:27:40 ID:jJ1l3RUc
- このような事を聞いて良いのかどうか、、。
これからプログラムの勉強を始めたいと思ってるんだけども
EUOを使うにあたって必要なのはどのようなプログラムで
何から勉強していけば良いのかな?
- 114 :Iz:06/10/08 22:40:28 ID:w1lEwuZc
- はじめまして。
ギルドに韓国人プレイヤーが入隊したことから日韓翻訳チャットを作成中です。
ツール側テキストボックスに入力した日本語文章を外部の翻訳サイトに投げて、
返ってきたハングルの翻訳結果をUOで直接発言させようとしています。
翻訳サイトからハングルを取得する部分は完成したものの、
SendMessageWでUOクライアントに送ると文字化けしてしまいました。
(SendMessageAで日本語を発言できるのは確認しました)
For i = 1 To LenB(txtJarnal.Value) STEP 2
Call SendMessageW(wUoHand, WM_IME_CHAR, AscW(MidB(txtJarnal.Value, i, 2)), 0)
Next i
Call SendMessageA(wUoHand, WM_IME_CHAR, vbKeyReturn, 0)
何処が間違っているのか気づいた点があればご指摘願えないでしょうか?
また、UOクライアントからジャーナルを取得する手法についても、教えていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。
- 115 :太郎:2008/05/19(月) 12:25:03 ID:czVD/txA
- はじめまして!!今度研究室でC++Builderを使います。研究内容は動画編集でCMカットをできるようにすることです。
場面の変わり目を自動的に調べられるようにしたいのです。。。今は画像の差を調べたいのですが
何か良い方法があったら教えてください
- 116 :名無しのユーザーさん:2008/10/23(木) 14:07:21 ID:E543Cs9U
- hWnd = CreateWindowEx(0,szWindowClass, szTitle, WS_POPUP|WS_VISIBLE, 0, 0, 1600, 1200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
でフルスクリーンのPOPUPウィンドウを作成します。
このとき言語バーが消えてしまいます。
言語バーを消さない方法を知っている人教えて
ちなみにWidthを1600から1599に変更すると消えません。
- 117 :名無しのユーザーさん:2008/11/03(月) 20:52:03 ID:T6KXXELw
- すみません。まだ書き込みが有効か判らないのですが、質問させて下さい。
UOAMのマーカー座標を取得する方法が見つからず、困っています。
UOAにはマーカー座標の方位を表示する機能があったので、
UOA経由で引き出せるかとも思ったのですが、
上の方にあったリンク(英語版)の情報を見ても、UOAMとの連携を匂わせる
記述が見つかりませんでした。
UOArms様の翻訳版は既に情報が削除されてしまっており、参照できません。
また、UOAMとの連携に関する情報も探してみたのですが見つかりませんでした。
もしどなたかご存知の方がおられましたら、ご教授願えないでしょうか?
- 118 :定時利用者:2008/11/03(月) 21:05:02 ID:fLojizJ+
- >>117
>>UOArms様の翻訳版は既に情報が削除されてしまっており
今は消されてるけど
今ねURL図書館みたらキャッシュ残っていたよ
資料
UOA機能
詠唱対応表
スキル対応表
リソース
などが
- 119 :117:2008/11/03(月) 21:31:56 ID:T6KXXELw
- >>118
おお、早速の返信ありがとうございます。
お陰さまでUOAの連携可能な情報を理解することが出来ました。
ただ、残念ながらこの中に必要な情報は無いみたいですね。
(UOAとの連携ではUOAMの情報を引き出せないっぽい)
UOAとの連携については今後の開発の参考にさせて頂きます。m(_ _)m
UOAではダメとなると、後はもうUOAMから直接情報を得るしかなさそうですね。
引き続き、情報を募集しています。
(連携しているっぽいツールはあるので、恐らく可能だと思うのですが)
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