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【UOSV3(仮)】なんでも要望スレ【搭載しる】

1 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/11/03 15:35 ID:???
このスレッドは、現在構想中のUO Super Viewer 3(仮称)の機能追加や
改良の要望などを書き込むスレッドです。
問題は、UOSV3(仮)が本当に作られるのか?ですが(汁

後、出来る出来ないに関係なくカキコ可です。(2D限定)
(搭載の可否は、作者が勝手に割り振りますw)

2 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/11/03 15:52 ID:???
ガイシュツな構想は以下。
・高速化
・重ね合わせは、外部ファイルによる定義にする
・カラー定義ファイルをデフォルトと、ユーザー指定の2種類にする
・オートアップデートの廃止w
・BGカラー設定をコンフィグからメインフォームへ移動
・似非乗り物ルーチンの改良(可能か判らないが・・・)

忘れていた構想があったら、随時追加しまつ。

3 :eyes@FFM-ShopMZH:2003/11/04 21:59
いつもお世話になってます、
勝手ながら思いつく限り書かせてもらいますね。

1.PNGセーブモード時の透明オン・オフ
2.範囲指定セーブ
3.カラーセレクト画面の別ウインドウ可

私の使い方ですとこれでかなり作業時間が短縮されるんです
勝手な要望ですが、ご検討の中に入れてくだされば感謝です。
4.

4 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:2003/12/17 14:19 ID:???
UOMBの開発中止に伴い、ボチボチ作ろうかなーと思います(笑
本当にできあがるかは、神のみぞ知る(おい
機能追加要望は、今も受け付けております。

5 :Roots:2003/12/30 21:43 ID:nFqSfr0+
いつもお世話になっています。
影が真っ黒でなく、実際のUO内と同じ色(半透明?)になるとうれしいです。

6 :がいあ@開発主任@管理人っぽ ★:04/03/03 01:08 ID:???
UOSV3(仮)の外観です。
http://web.h-is.com/~gaia/img/diary/uosv3_test002.png

見た目、UO House Editorのパクリです(お
最初は、http://web.h-is.com/~gaia/img/diary/uosv3_test001.png の様な
MDI方式にしようかと考えましたが、止めました。

まだ外見だけしか作っていませんので、exeファイルの公開はできません。
今暫くお待ち下さい・・・。

尚、ある程度形になりましたら、クローズドベータテスターの募集を行います。

7 :がいあ@開発主任 ◆/v8u9f4I7c @管理人っぽ ★:04/03/09 03:45 ID:???
UOSV3(仮)の最新外観です。
http://web.h-is.com/~gaia/img/diary/uosv3_test003.png
見かけだけは、かなり形になってきております。

そこで、UOSV3(仮)の正式名称を公募いたします。
名称を思いついた方は、このスレッドにレスをして下さい。(メールでも可)
もし、良いネーミングが無い場合や、何も候補が送られてこない場合は、
こちらで勝手に付けてしまいます^^;
(藻前のツールなんだから、藻前で付けろや!ってのは無しでw)

ネーミング採用者には、テンプレートキャラクタデータとして、UOキャラの
データがUOSV3(仮)の配布アーカイブに同根されます。
(拒否もできますが・・・^^;;;)

以上、よろしくお願いいたします(ぺこり

8 :がいあ@開発主任 ◆/v8u9f4I7c :04/03/16 17:12 ID:???
ネーミングの募集をやりましたが、予想通り何も候補こなかったので、
ベタながら UO Super Viewer 3 となりますたw

9 :Milano:04/03/22 20:01 ID:wSL0uNbY
隊長!
フラッシュ用に、全方向の一括アニメセーブ機能も欲しいであります。
走るアニメーションを保存するとして
ファイル名を"aaa"としたら"aaa_n""aaa_ne"などの方向フォルダを作って
そこに"aaa_n1""sss_n2"と言うように現在のアニメセーブを方向別に
保存していくような機能があるとフラッシュ作る時に便利であります。


10 :がいあ@開発主任 ◆/v8u9f4I7c :04/03/23 17:43 ID:5jqT9mKc
>>9
なるほど。
確かにあると便利ですね。
別途設定や、セーブ時のダイアログが必要になりますが、たいした作業でもないと
思われるので、実装してみたいと思います。
その前に、ちゃんとグラフィックが表示できる様にしなければ・・・w;

11 :eyes:04/03/24 00:29 ID:Q4RyKYno
色選択の方法として、InsideUOのようのHuesの一覧を出して
選択できるって機能面白くないでしょうか?
今までの色選択はそのままで、Huesボタンを追加して
それを押すと出てくるみたいな。。

すいません、思いつきなんで。。。。

12 :がいあ@開発主任 ◆/v8u9f4I7c :04/03/24 13:15 ID:???
>>11
ご要望ありがとうございます。

Huesのリスト作成って、地味に面倒な作業だったりします^^;
それに、UO内で使える色は、全てカラーセレクトの中に既に盛り込まれて
おりますので、これ以上のセレクト追加は必要ないと思っております。
(壊れている色除く)

従って、導入は見送りになると思います。
ご理解の程お願い申し上げます。

13 :ぁゃιぃゃっ:04/04/14 00:54 ID:???
グラフィックの大きさは270*240ですけども、
アニメで保存する時にオプションとして、左上(x1,y1)と右下(x2,y2)の
座標をユーザーが指定することによって、
限られた大きさで保存することができればすごくありがたいです。

図に表すとこんな感じで。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/7930/image1.png


14 :がいあ@開発係長 ◆/v8u9f4I7c :04/04/14 05:59 ID:ENAnAWws
>>13
トリミング領域をユーザー指定にできる様にするわけですね。
了解しました。考慮しておきます。

15 :がいあ@開発係長 ◆/v8u9f4I7c :04/05/01 00:36 ID:???
不定期報告(お

現在の開発進行度は、20%です。

設定の中に、全方向セーブモードと、
マニュアルトリミングを取り付けました。

最新画像は以下。
http://web.h-is.com/~gaia/img/diary/uosv3_test005.png

16 :がいあ@開発係長 ◆/v8u9f4I7c :04/05/01 20:22 ID:???
取りあえずSSよりも実際に触れてみた方が良いと思い、
アルファ版を公開します。

アドレスは、以下から。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/bin/products/UOSV3/

キャラクタの表示はもちろん不可能。
つまり、何もできません(お

17 :がいあ@開発係長@開発係長 ★:04/05/16 19:21 ID:???
アルファ02をアップしました。
違いは、反映はされませんが、全ての色が選べる様になっています。

ダウンロードは、>>16 のアドレスから。

18 :がいあ@開発係長 ★:04/05/16 19:22 ID:???
んが!!
@開発係長が2つも・・・orz

19 :がいあ@開発係長 ★:04/05/19 20:01 ID:???
不定期報告。

Hue(パレット)データのメモリへの読み込みまで完成しました。
まだまだ先は長いでつ・・・。

#尚、今回は内部処理だけで、見た目の変化はありませんので、
#アップしておりません。

20 :がいあ@開発係長 ★:04/05/20 17:05 ID:???
独り言

ぬおおおお!
キャラパーツデータ読み込み、禿上がる程マンドクセくて
頭がもげそうだあぁぁぁぁ(死
(俗に言うファイルシークポインタの構築)
でも、これやらないと、スゲー処理が遅くなるし・・・。
起動速度、初代UOSV並になるかも(汁

何故こんなに悩むかというと、パーツの位置が可変であるから。
(カスタマイズ可能故)
UOSV2では、完全固定だったんで、テーブル化していたのよねー。

ゲーム一本作るより面倒なプログラムだ・・・_| ̄|○

21 :名無しのユーザーさん:04/06/11 03:03 ID:???
UOBの一部オブジェクトのデータだけ表示させたいのですが、どーにかならんですかね?


22 :がいあ@開発係長 ★:04/06/11 05:01 ID:???
>>21
UOBViewerを使用してみて下さい。

23 :名無しのユーザーさん:04/06/11 16:39 ID:???
それは ”一部だけ”表示できるの?

24 :がいあ@開発係長 ★:04/06/11 17:05 ID:???
>>23
一部のという意味が理解できません。
具体的に記載して下さい。

25 :名無しのユーザーさん:04/06/11 17:18 ID:???
要は、ある種類のオブジェだけを表示ってことです

26 :がいあ@開発係長 ★:04/06/11 17:26 ID:???
当方が開発・提供しているUOBViewerは、UOBrowser2からの指令により
表示を行っているだけですので、特定オブジェクトのみ表示なんていうことは
できません。
従って、UOBrowser2側で要望を出すべきだと思われます。

但し、何を表示させたくて、何を表示させたくないのか等を具体的に明記しない
限り、どの様な要望を出されても棄却されると思います。

27 :名無しのユーザーさん:04/06/11 19:27 ID:???
やくたたず

28 :名無しのユーザーさん:04/06/11 19:44 ID:???
もう自前で完成したので、結構です。

29 :がいあ@開発係長 ★:04/06/11 20:11 ID:???
>>27-28
それは良かったですね。
もう来なくていいですよ^^

30 :Masa:04/08/14 01:23 ID:AM0zJiWY
たぶん。。。みなさんには簡単すぎる質問なのかもしれませんがUOSVの日本語化パッチってあるんでしょうか?
あるのなら是非教えてください^^;

31 :がいあ@開発係長 ★:04/08/14 01:28 ID:???
>>30
日本語パッチというか、元々UOSVは日本語なんですが^^;
OSの地域設定が日本でなければ、もれなく英語モードに
なりますけれど・・・。

32 :Masa:04/08/14 13:23 ID:rrlNoKSU
なぜかは知りませんが英語になっていて・・・よくわからない状態になっているんですが
英語モードになっているのを日本語にできないんでしょうか?たびたびすいません^^;

33 :がいあ@開発係長 ★:04/08/14 14:55 ID:???
>>32
多分、地域設定が日本になっていないんだと思います。

コントロールパネルから「地域と言語のオプション」を開いて、
地域オプションタブの「標準と形式」を日本にして下さい。
多分、現在別の国に設定されているはずです・・・。

ここを変更せずに日本語版にするのは無理ですので、予め
ご理解の程お願いいたします(ぺこり

34 :Masa:04/08/14 15:39 ID:rrlNoKSU
ありがとうございました^^
日本語版になりましたー
あとひとつ質問があるんですけど・・・すいません。質問ばっかで^^;
UOSVでキャラを作って保存したんですけどFrontPage ExpressのHPを作るやつなんですけど・・・
そこに画像をつけて保存したんですけどいつも画像が表示されずに画像をつけた場所に×マークが
ついてしまうんですけどどうやってうまく画像を貼り付けるんでしょうか?長くなってすいません^^;

35 :がいあ@開発係長 ★:04/08/14 16:24 ID:???
>>34
フロントページは、使ったことがないので、詳しいことは判りません。
ご了承願います。

絵の保存形式は何でしょうか?
設定でBMP,PNG,GIFの3種類から選ぶことができます。
(Webで使用するのであれば、PNGかGIFのどちらかにして下さい)
ベストなのは、GIFを使うことです。
(UC2は、服装データの保存形式であり、絵のデータではありません
ので、ご注意下さい)

UOSV関連では、絵の形式までですので、それ以降はHP制作系
サイトで聞いた方が早いかもしれません。

36 :Masa:04/08/14 16:30 ID:rrlNoKSU
いろいろと親切におしえてくださってありがとうございます。
感謝感謝ですw

37 :deception:05/09/26 07:41:24 ID:IyWTVm7w
すぐに新しい[UO Super Viewer UO:ML ] 来ることか. あなたに感謝しなさい

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